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Esgrima realizada por la Asociación China de Esgrima

Desde los primeros Juegos Olímpicos en 1896, la esgrima ha sido catalogada como un evento oficial. El Sr. Pierre de Coubertin, el padre de los Juegos Olímpicos modernos, era un experto en esgrima. Las competiciones individuales masculinas y femeninas y por equipos masculinos y femeninos en las tres categorías de espada: florete, espada y sable son eventos oficiales del Campeonato Mundial. El evento de sable femenino se estableció por primera vez en 1999.

Cuando se trata de esgrima, la gente naturalmente piensa en el caballero andante "Zorro" interpretado por Alain Delon. Su excelente habilidad con la espada, su cuerpo ágil y fuerte y su comportamiento caballeroso al luchar contra la violencia para el pueblo son inolvidables.

Muchas novelas, dramas y películas de países europeos y americanos tienen descripciones de escenas de esgrima. Por ejemplo, hay maravillosas escenas de esgrima en la película "La venganza del príncipe", el ballet "Romeo y Julieta", la comedia "Un sirviente, dos amos" y la novela "Monte Cristo".

Los duelos eran populares en Europa en la Edad Media. Antes del duelo, ambas partes seleccionaban asistentes y testigos para formar un arbitraje, acordaban la hora, el lugar y las armas del duelo, y se ocupaban de ello. las secuelas. Si hay un duelo con espadas, ambos bandos deben levantar sus espadas entre las cejas para saludarse antes del enfrentamiento, lo que significa "Listos. ¡Empecemos!". La batalla de vida o muerte sigue siendo caballerosa, y estas etiquetas siguen siendo. utilizado hoy en día.

Los generales de alto rango en algunos países también tienen la costumbre de usar espadas cortas en ocasiones sociales importantes. Esto puede reflejar el rango militar del portador de la espada y dar a la gente una sensación de poder.

En la historia europea, cuenta la leyenda que hubo muchos maestros espadachines, algunos de ellos practicaban para diversión de príncipes y nobles, algunos custodiaban las casas y hogares de familias adineradas y servían como guardaespaldas, y otros. algunos de ellos actuaron con caballerosidad y robaron a la gente. Los ricos ayudan a los pobres. Por lo tanto, la gente respeta mucho el manejo de la espada.

Con el desarrollo de la ciencia y la tecnología y el uso de las armas modernas, la esgrima ha ido perdiendo su valor militar y se ha centrado cada vez más en competiciones de aptitud física y rendimiento, convirtiéndola en un deporte.

Las competiciones de esgrima modernas se llevan a cabo en una pista metálica de 14 metros de largo y de 1,8 a 2 metros de ancho. La lucha con espada antigua no estaba sujeta a esta restricción. La forma de la espada utilizada por los espadachines antiguos es similar a la espada moderna, y el método de lucha es el mismo que el de la espada. La diferencia es que la espada antigua tiene tres filos si este tipo de espada se usa en la competencia hoy. , provocará lesiones. En 1776, el francés La Bouissière inventó la protección facial, que servía como equipo de protección para la esgrima. Después de que la esgrima fuera incluida como evento oficial en los primeros Juegos Olímpicos modernos en 1896, después de cien años de desarrollo, el deporte se ha vuelto cada vez más maduro. En las competiciones de esgrima modernas, los atletas visten uniformes de esgrima blancos con equipo de protección en el interior, protectores faciales en la cabeza y guantes de cuero en las manos. La espada no tiene filo y tiene una punta redonda con un diámetro de 5-8,8 mm, por lo que no se producirán lesiones si golpea el cuerpo. Junto con reglas y sanciones estrictas, la esgrima se ha convertido en un deporte emocionante y seguro.

Debido a que la esgrima tiene una larga historia, es misteriosa y elegante, emocionante y tiene un gran valor físico, es amada por personas de todo el mundo, especialmente los adolescentes. Los antepasados ​​de la esgrima moderna son muy similares a las antiguas espadas chinas. Pero como la esgrima se ha convertido en un deporte noble, las espadas utilizadas no tienen filo. El cuerpo de la espada está hecho de un material especial de acero para resortes y la tira de la espada se puede doblar continuamente más de 10,000 veces. Los atletas visten uniformes de esgrima blancos con equipo de protección en el interior, protectores faciales en la cabeza y guantes de cuero en las manos para evitar lesiones.

La esgrima moderna se divide en tres tipos de espadas: florete, espada y sable. En la evolución histórica, la espada de florete se usó originalmente para el entrenamiento de combate, la espada evolucionó a partir de la espada de duelo y el sable se originó a partir de la cimitarra utilizada por la caballería. Sus diferencias son las siguientes:

Sable de espada de flor

Forma de sección transversal trapecio triangular rectangular

Largo total 110 cm 110 cm 105 cm

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Peso: 500 g, 770 g, 500 g

La forma redonda más pequeña del protector de mano, la forma redonda más grande y la forma de media luna más grande

La presión efectiva de la espada la cabeza pesa más de 500 gramos y más de 750 gramos

Partes efectivas: tronco, cuerpo entero, parte superior del cuerpo efectiva

Método de golpe: apuñalar, apuñalar, picar máscara

Los atletas deben usar una máscara hecha de malla metálica durante la competencia. La longitud no debe exceder los 2 milímetros y puede soportar un impacto de 160 kilogramos. La protección del cuello de tela debe extenderse hasta la clavícula para garantizar la seguridad de la cabeza y el cuello del atleta. .

Uniformes de competición

Los uniformes de competición son protectores y están fabricados con tejidos resistentes. Puede soportar un impacto de 80 kilogramos y es lo suficientemente fuerte como para soportar un golpe de espada.

Los atletas también deben usar ropa interior protectora y las mujeres también deben usar un protector para el pecho hecho de metal u otros materiales duros debajo de la camiseta. Los pantalones cortos de esgrima deben llegar por debajo de las rodillas y estar bien abrochados, y se debe usar un par de calcetines largos. Además, los deportistas de florete y sable deberán llevar una prenda metálica como capa más exterior para la parte efectiva.

Equipo de árbitro, cables de conexión y bandejas portacables

Durante la competición, los atletas de ambos lados tienen líneas de mano en sus uniformes de competición y están conectados a los cables en la bandeja portacables y el equipo arbitral, formando un circuito circular. Cuando una de las partes golpea una parte efectiva y la punta de la espada alcanza una presión efectiva, la luz del árbitro mostrará una señal de golpe. Hay dos formas de comprobar si un combate de esgrima está puntuado, es decir, un tocado válido:

1 En un combate de espada, antes de que el árbitro diga "alto", siempre que el instrumento del árbitro esté encendido. la luz de color, se considerará un éxito. Si las luces de colores de ambos lados están encendidas, se considerará un acierto y ambos lados obtendrán puntos.

⒉En las competiciones de florete y sable, las luces de colores de ambos lados están encendidas para ver quién toma la iniciativa de atacar, y quien toma la iniciativa puntuará si no se puede determinar qué lado toma la iniciativa; para atacar, ninguno de los lados anotará. Un lado ataca primero y el otro golpea la espada del oponente (contraataca) y apuñala la parte efectiva del oponente. Aunque ambas luces están encendidas, el lado que contraataca anota. Si la luz blanca se enciende, significa que el área apuñalada no es válida. Competencia individual

Primero, divídete en varios grupos y juega una competencia de todos contra todos dentro del grupo. Cada juego dura 4 minutos. Quien apuñale al oponente 5 veces primero ganará. Luego, todos los atletas se alinearán de acuerdo con sus resultados en la competencia de todos contra todos del grupo, y entre el 20% y el 30% serán eliminados.

Luego pasa a la siguiente ronda de eliminación directa. Hay tres rondas en cada juego, cada ronda dura 3 minutos, con un descanso de 1 minuto entre rondas. Quien primero apuñale al oponente 15 veces gana y la lucha continúa hasta que se determina el campeón. En un partido de eliminación directa, si pierdes un juego, pierdes la oportunidad de competir.

Competición por equipos

Cada equipo cuenta con cuatro integrantes, tres de los cuales participarán en la competición por equipos y un jugador como suplente. Cada juego tiene 4 minutos para jugar 5 espadas, y el juego final es de 9 juegos. El equipo que llegue primero a 45 espadas y obtenga 45 puntos ganará. Si algunos atletas no apuñalan al oponente 5 veces dentro de los 4 minutos estipulados, el siguiente atleta de este equipo continuará el juego y podrá anotar el puntaje que debería haber obtenido en ese juego, es decir: el primer juego gana 5 puntos, 10 puntos en el segundo juego, 15 puntos en el tercer juego, etc., hasta anotar 45 puntos y terminar el juego.