El punto de partida de la novela "El rey de los tiempos convulsos"
La manifestación más directa del éxito del remake de "Lord of Chaos" es que rompe el cuello de botella del producto de la categoría SLG y crea una ecología de producto diferenciada a través de la innovación, al mismo tiempo que explora; los límites del juego, como mediante la creación de una alianza de juegos ecología competitiva La posibilidad de que la categoría de deportes electrónicos utilice la "historia gloriosa" como contenido para crear y dar forma a la ecología cultural de "King"; crear símbolos culturales... Varias innovaciones no solo brindan a los juegos móviles un espacio más amplio, sino que también reflejan que "Lord of Chaos" sirve como el "cultivo" del juego principal de SLG: mejora la categoría e incluso el valor de la industria del juego desde una dimensión superior. .
Innovación de productos para crear una ecología diferenciada del juego SLG
Desde 2017, el mercado de los juegos ha marcado el comienzo de un auge de la categoría SLG. Sin embargo, detrás de la explosión de la categoría, hay algo. Hay insuficientes innovaciones de productos y problemas como la homogeneización del juego. Detrás de esto, "Lord of Chaos" se diferencia y diferencia con su profundo conocimiento de la categoría y el mercado, convirtiéndose en el "señor supremo" de los juegos SLG.
La primera es la innovación del estilo artístico. En el pasado, SLG utilizaba la estética de estilo occidental como corriente principal y las imágenes eran pesadas y grises. Por un lado, la mayoría de los juegos de esta categoría son temas de fantasía occidental; por otro lado, los fabricantes a menudo se centran en estrategias y experiencias interactivas que son fáciles de producir resultados, ignorando el alto costo del arte.
En cuanto a la elección del arte escénico en "El Señor de los Tiempos Troubled", ya sea el color principal brillante o los detalles cercanos a la atmósfera y la estética tradicional de la familia real china, como el espléndido palacio o el pintoresco paisaje de lagos y montañas, etc., se acercan a la estética de la cultura tradicional china. , todos estos reflejan la diferencia entre Youshou y otros juegos de SLG. El diseño de personajes y UI también se ha ajustado según los hábitos estéticos de los usuarios actuales, tomando un nuevo camino de localización.
Además, "Lord of Chaos" también ha logrado avances en la jugabilidad. Lo primero es guiar el crecimiento de los usuarios a través de la gestión de objetivos del juego. Al principio, los jugadores estarán familiarizados con las características de SLG a través del juego PVE. A mediano plazo, a través de PVP y GVG en ciudades famosas y capitales imperiales, los usuarios estarán familiarizados. guiados para la transición de la cooperación a la competencia. Más adelante, guiaremos a los usuarios para que creen un ecosistema a través del juego entre servidores. También integra modos RPG y cartas para cubrir las diferentes necesidades de los usuarios.
Vale la pena mencionar que "Lord of Chaos" también rompe la jugabilidad inherente a largo plazo de SLG. Por ejemplo, las batallas del pasado podían durar varios días y requerían que los jugadores permanecieran despiertos. Esta innovación liviana controla el juego central de confrontación de un solo juego en una hora, brindando a los jugadores una experiencia más intensa y al mismo tiempo teniendo en cuenta la experiencia estratégica de los jugadores en el momento. Más importante aún, permite a los jugadores equilibrar el juego y la realidad y tener más tiempo para abrazar la vida. Este tipo de diferenciación y segmentación no solo lidera la nueva tendencia de juego de la categoría SLG, sino que también hace que la categoría SLG realmente satisfaga las necesidades del público.
League, el nuevo punto de partida ecológico para los eventos SLG
En los últimos años, SLG siempre ha sido un representante de los serious games de nicho. Si una categoría quiere superar el techo de desarrollo, necesita llegar a usuarios masivos a través de la competencia. Como derivado a largo plazo del juego, la naturaleza competitiva y ornamental del evento puede atraer fácilmente a los usuarios, y los eventos más importantes también pueden producir efectos de estrella y convertirse en "moneda social" para atraer a más usuarios externos al círculo. La categoría de juegos SLG enfatiza las operaciones a largo plazo de los jugadores, lo que no está en línea con el estilo rápido de los juegos móviles y tiene limitaciones naturales en las competiciones.
En opinión de Umeda, la competencia SLG es imperativa. En base a esto, "Lord of Troubled Times" logró un gran avance en la jugabilidad de SLG y creó la jugabilidad "Jiuding Battle", que acorta una sola batalla a menos de 60 minutos y permite a los jugadores luchar en alianza, lo que mejora enormemente la competitividad. y disfrute del juego. Al mismo tiempo, el juego móvil también lanzó la Liga de Campeones de Jiuding basada en la Batalla de Jiuding, que ha pasado por tres temporadas. En julio de este año, la Liga de Campeones Jiuding S3 "El Señor del Caos" llegó a su fin. La competición duró tres meses y se dividió en temporada regular y playoffs, participando 512 ligas.
Para "Lord of Chaos", las ligas y los eventos representan dos nuevas tendencias en los futuros juegos SLG, sociales y competitivos.
En primer lugar, la forma de alianza no solo juega un papel estratégico en el juego, sino que también estimula las necesidades sociales centradas en la alianza. Al mismo tiempo, es más amigable con la experiencia de juego de los usuarios ligeros y amplía la base de usuarios del juego. Además, las guerras de alianzas no solo tienen aspectos competitivos y ornamentales, también pueden activar la ecología interna del juego y formar una comunidad vibrante. Las competiciones se han convertido en una salida benigna para la ecología del juego, que no sólo enriquece las expresiones de la ecología del juego, sino que también amplía la audiencia del juego.
"Lord of Chaos" también sentó las bases para la profesionalización y sistematización de la categoría SLG, lo que significa que a través de la innovación, la categoría SLG puede equilibrar las características del juego y las necesidades de los eventos de deportes electrónicos. que promoverá el nacimiento y desarrollo de diferentes eventos de juegos SLG. La incubación de la Liga de Campeones de Jiuding en las últimas tres temporadas también ha creado una base de usuarios para los deportes electrónicos SLG.
Los usuarios * * * crean una ecología cultural de contenido de "Gloria y * * *"
Si el sistema de alianzas de "Lord of Chaos" rompe la "difícil competencia" de la industria en el Estereotipo de categoría SLG, luego la "ecología de creación de contenido * *" con "Historia de gloria" como núcleo rompe el estereotipo cultural de "la marca determina la ecología" en la industria del juego.
En el pasado, el juego de la ecología cultural constaba de dos partes. La primera parte es la visión del mundo creada por la marca, que forma la ecología básica del contenido; la segunda parte es la ecología del contenido formada espontáneamente por los jugadores bajo la guía oficial, y las dos están relativamente separadas. Como líder de los juegos SLG, "Lo que el viento se llevó" no puede conformarse con un único escenario oficial, ni simplemente perseguir una simple ecología de actividades comunitarias: los jugadores no son sólo el cuerpo principal del juego, sino también los promotores y el contenido. productores del juego. Como juego principal de SLG, quiere construir un nuevo ecosistema de contenido en el que los jugadores y los juegos nazcan y puedan crecer y dividirse libremente.
Bajo el concepto de "orientado a las personas", "Lord of Chaos" abre actividades históricas, permitiendo a los jugadores crear su propia historia. El evento de recolección "Glory History" a principios de este año atrajo a más de 654,38 millones de jugadores y recibió decenas de millones de votos de jugadores. Con el inicio del evento del segundo aniversario, se abrirán 16 asientos en la historia de la familia Honor. Esto es también lo que hace que "Lord of Chaos" sea único de la cultura del juego común: la historia de la historia no es solo una elección única de contenido e historia, sino que toma el crecimiento de los jugadores como parte del crecimiento del juego, dándole al contenido más significado y permitir a los jugadores formar nuevas identidades.
Las ventajas ecológicas de "Lord of Chaos" no solo provienen del profundo reconocimiento de los jugadores, sino también del énfasis y orientación oficial de la marca sobre la ecología. Además de "Glory History", este año el funcionario también lanzó el "Glory History Player Story Hall" para explicar las historias de los jugadores a través de formas diversificadas, como videos. Además, el funcionario también explicó las historias de los jugadores invitando a celebridades a disparar juntas y mostró el contenido de la historia ecológica al mundo exterior.
Se puede decir que "Lord of Chaos" está intentando una nueva forma de respetar a los jugadores e inspirar * * * a construir una marca. Los valores y el entorno ecológico de "Glory and ***" no solo satisfacen las necesidades espirituales de los usuarios actuales, sino que también reflejan el profundo cuidado por los usuarios de los productos de juegos líderes en el mundo.
Heredar y llevar adelante, liderar el arte digital y crear ecología.
Cabe destacar que lo más destacado de "History of Glory" no es solo que los jugadores se han subido a un capítulo simbólico de la historia, sino que también pueden obtener creaciones personales del maestro invisible que se encuentran en Se alinea con el núcleo del juego. Obra de arte profundamente relevante que sirve como símbolo de honor. En la actividad "Leyenda", los jugadores obtuvieron la escultura de cerámica Xiang Yu "El ascenso del Señor Supremo" creada por Feng Weimin, un maestro del arte cerámico chino y líder de la nueva generación del arte cerámico Shiwan. En este "Capítulo familiar", "El rey de los tiempos convulsos" cooperará con el bordado de Guangdong, uno de los cuatro famosos bordados de China con una historia milenaria y uno de los primeros proyectos nacionales de patrimonio cultural inmaterial, para crear una serie inspirada por Wangcheng.
En los últimos años, la herencia y el desarrollo de la cultura tradicional se han convertido en un tema nuevo, y a los juegos, como forma de arte cultural digital en la nueva era, se les ha dado una nueva importancia. A través del juego, una forma cultural que los jóvenes conocen y aman, no sólo pueden innovar e interpretar la cultura tradicional, sino también lograr la unificación de sus propios valores culturales y valores industriales.
Esta es también la razón fundamental por la que "Lord of Troubled Times" eligió la cooperación con el "patrimonio cultural intangible": los juegos de estrategia basados en la cultura china tienen sus propias etiquetas culturales, y la interpretación de las historias de los jugadores y el contenido del juego a través de Obras de "patrimonio cultural inmaterial", que pueden amplificar este símbolo cultural y penetrar en los corazones de los jugadores, permitiendo que los jugadores sean influenciados por la cultura tradicional de una manera sutil. Al mismo tiempo, esta es también la exploración de "Lord of Chaos" como una obra maestra de SLG.
Su significado simbólico reside no sólo en promover la cultura del "patrimonio cultural inmaterial", sino también en ver el valor positivo de los juegos contemporáneos para el público en general.
En dos años, "Lord of Chaos" no solo amplió la amplitud de los juegos SLG, sino que también jugó un papel importante en la profundidad de los juegos SLG e incluso en toda la industria del juego. Cuando los juegos se conviertan gradualmente en un consumo de entretenimiento que satisfaga las necesidades espirituales, profundizar en la conexión emocional entre los juegos y los jugadores, encontrar el valor cultural en ellos y convertirse así en un nuevo símbolo cultural será el camino y el viaje de "El señor de los tiempos turbulentos". y siempre será pan comido.