Una mitad discoteca y mitad bar de tamaño mediano, con más de 100 personas, ¿qué pequeños juegos pueden generar dinero?
Outlaw 007
Outlaw 007 es un juego de bar que pone a prueba la reacción y también es un representante de este tipo de juegos. Lo que presento aquí es otro juego: la dislocación. Comparado con 007, es más sencillo.
En realidad, el juego es un poco como un juego de tirar y atrapar. Por ejemplo, hay cuatro personas, A, B, C y D. A llama a B por su nombre, B responde y llama a C en el momento. mismo tiempo, y C también responde y llama a la siguiente persona. Quien no logre alcanzarlo, pierde. La clave aquí es que en el juego todos están fuera de lugar, es decir, cuando se sientan, hay cuatro personas A, B, C y D sentadas, pero en el juego, el nombre de cada uno se reemplaza por la persona que está en su izquierda Cuando B, C, D y A son llamados por el nombre de B, debe ser A quien esté de acuerdo.
Todos son muy sensibles a sus propios nombres, y los errores ocurren así...
Jugar a los dados
Los dados se conocen comúnmente como dados, que se llaman "dados" en el dialecto de Guangzhou. La taza de dados es una herramienta de juego muy versátil. No solo la mayoría de los juegos son inseparables, sino que jugar a los "dados" existe desde la dinastía Tang y se ha transmitido hasta el día de hoy. muchos clubes nocturnos hoy. La característica de jugar a los dados es que es relativamente simple y fácil, no requiere esfuerzo ni uso del cerebro y es muy adecuado para los gustos de la gente común:
1. Adivina el tamaño: juega con 6 dados juntos, agítalo. los dados y adivina el tamaño de los dados en la caja de dados. Para el número, 15 puntos es la mitad, si es más de la mitad, es grande, si no es más de la mitad, es pequeño. Si adivinas mal, bebes.
2. Tira los dados: 5 dados. El dueño de la aldea primero dirá al azar 3 números (tres de 1 a 6) (en este momento, nadie en la aldea puede siquiera ver el número de). dados en su propia caja de dados) Luego todos abren los dados al mismo tiempo, si hay dados con los mismos números que los tres anteriores, deben retirarse, tirar los dados nuevamente y pasar a la siguiente casa, y así. El primero en quitar los dados pierde.
3. Siete, ocho, nueve: dos dados, una caja de dados, pueden jugar más de dos personas, se turnan para tirar los dados, cada persona los agita una vez y los dados se abrirán inmediatamente. El número final es 7, agrega vino, si el número termina en 8, bebe la mitad, si el número termina en 9, bebe la copa entera y los demás números pasarán. Túrnense para que cada persona lo agite una vez. Tal vez solo puedas agregar más vino sin ser castigado por beber, pero también es posible que tengas que beber continuamente cada vez.
4. Dados Big Talk (dados jóvenes y confusos): jugados por más de dos personas, cinco dados por cada persona. Cada persona agita una vez y luego mira los puntos en su propia caja, comenzando por el repartidor, dice en voz alta cuántos puntos hay en su caja de dados (generalmente llamados 2 3, 2 6, 3 2, etc.) y luego. la otra parte lo crea o no, si la otra parte lo cree, vuelva a intentarlo. Si está equivocado, abra la caja para verificar. Prevalecerá el número total de otras cajas de dados. Si es cierto, el banquero gana y el que adivina pierde y es multado con vino. Si no es cierto, el que adivina gana y el banquero pierde y es multado con vino.
El número al que llames solo puede ser cada vez mayor (por ejemplo: 2 6, 3 2, después de llamar a 2 6, no puedes llamar a 2 3, etc.). 1 punto se puede utilizar como cualquier número. Por ejemplo, solo hay 3 2 puntos y 1 1 punto en la caja de dados. El repartidor puede tratarlo como si tuviera 4 2 puntos, pero si ha pagado 1 punto, entonces hay. No habrá 1 punto después de 1 punto. Puede usarse como cualquier número (por ejemplo, 2 unos, 4 unos, etc.). También hay dados redondos. Si la caja de dados del repartidor contiene los 4 puntos, el repartidor puede sumar 4 puntos virtuales, lo que se considera 6 4 puntos.
5. Tres Palacios: Tres dados. Todos tiran los dados y los abren al mismo tiempo. Gana el que tenga la suma mayor de los tres dados. es el más grande.
6. Blackjack: cada persona primero toma un dado y una caja de dados. Después de tirar los dados, puede ver cuántos puntos tiene el dado inferior y luego el repartidor tira los dados. para conseguir 21 puntos gana el jugador que esté más cerca de 21 puntos. El que esté lejos será el perdedor y será multado con alcohol. Este tipo de juego se deriva del juego de póquer.
7. Niu Niu: Cada persona tiene cinco dados, tira los dados y luego abre la caja de dados. Tres de ellos suman 10 puntos, que son una vaca. Luego los dos dados restantes suman un gran. gana, 20 puntos Son dos bueyes, y los dos bueyes son los bueyes y los bueyes son los más grandes.
Las órdenes de bebida son una forma única de divertirse mientras bebe. Los rituales de bebida tienen una larga historia. Los rituales de bebida en China son muy extraños, con muchos tipos de accesorios. Es como una zanahoria o una verdura verde, cada uno tiene sus propias preferencias.
Cuando los amigos toman una copa juntos y hablan libremente, es inevitable que jueguen con algunos artilugios para animar el vino y animar el ambiente. Incluso estos pequeños artilugios llenarán instantáneamente la casa y aportarán mucho color a nuestras vidas. , todos pueden divertirse y beber felices
¿Qué tipo de reglas de bebida sueles jugar?
Algunos de mis favoritos son:
Abejas
Contraseña: Dos abejitas, vuelen hacia las flores, ¡oye! Piedra, tijera, papel, y luego el ganador dará una bofetada, una vez hacia la izquierda, otra hacia la derecha, y hará dos sonidos de "pa, pa" en la boca al mismo tiempo. sacudir la cabeza de acuerdo con los gestos, como si le dieran una bofetada, y gritar "Ah, ah" si la conjetura es un empate, hay que hacer un gesto de beso y emitir dos sonidos de doblaje. Si los movimientos y sonidos no son correctos, ¡bebe!
Adecuado para que jueguen dos personas, ¡es un poco coqueto y muy divertido de jugar!
Rana cae al agua
Contraseña: Una rana tiene una boca, dos ojos y cuatro patas, salta al agua con un plop; dos ranas tienen dos bocas, cuatro ojos y; ocho patas, plop, plop, salta al agua tres ranas con tres bocas, seis ojos y doce patas, plop, plop, plop, salta al agua cuatro ranas... y así sucesivamente, cada persona dice una frase (; separados por comas, la persona que cometa el error beberá. Este juego también se puede jugar sin emitir sonidos, solo usando gestos y movimientos. Es adecuado para que jueguen varias personas juntas, porque se deben tener en cuenta los números en el proceso. , así que realmente no es fácil de jugar.
0 0 7 (especialmente recomendado, mucha gente se divierte mucho jugando, muy divertido)
Desde el principio, una persona. pronuncia "cero" y luego se refiere a otra persona. Esa persona también pronuncia "cero" y se refiere a otra persona, la tercera persona pronuncia "siete" y luego señala con el dedo a cualquier persona. No pronuncia ni hace ningún movimiento, pero las dos personas a la izquierda y a la derecha de la persona "disparada" tienen que decir "ah" sonido, y levantar las manos en gesto de rendición. ¡El que comete el error bebe! apto para que todos jueguen, porque no hay orden de turnos, pero uno de ellos puede ser señalado de repente, por lo que todo el proceso debe estar en un estado de tensión, porque el siguiente puede ser
Quince y veinte (un orden de bebida muy antiguo pero mucha gente puede jugarlo)
La jugabilidad también es infinitamente variada, pero la jugabilidad más básica es que el que iguala la cantidad de bebidas y la cantidad de bebidas gana . El perdedor bebe.
Dos personas juegan a "Quince Veinte". Se turnan para decir los números con ambas manos: "Recoge todos, cinco, diez, quince, abre". La persona que cuenta puede hacer un movimiento o no, depende de cuánto puedan ganar los dos lados de una sola vez.
Contando 7
¡Vaya, qué juego tan antiguo! , ya que las botellas viejas pueden contener vino nuevo, los juegos antiguos también se pueden jugar con trucos nuevos.
Revisa las reglas del juego antiguo: primero, debe haber más personas, más de 5 personas, ¡empieza a contar! , 1, 2, 3... y continúa contando, si encuentras múltiplos de 7 (7, 14, 21...) y números que contienen 7 (17, 27...), debes golpear la mesa. Si alguien encuentra 7 pero lo cuenta, perderá. Cualquiera que no encuentre 7 perderá. Si coloca 7 en la mesa, le aconsejo a las personas que no tengan sentido de los números que no jueguen. Es fácil perder.
Mira el nuevo truco: el principio es el mismo, pero los números se cuentan hasta llegar a 7. Después de eso, tienes que contar hacia atrás. ¡Por ejemplo, originalmente contaba! en el sentido de las agujas del reloj, y era 7 cuando era el turno de A. Normalmente, B, que estaba sentado a su izquierda, debería contar 8 a continuación, pero ahora tiene que contar en sentido contrario a las agujas del reloj. ¡El número C sentado a su derecha es 8! , Te garantizo que todos se confundirán si no puedes girarlo tres veces.
Una cosa más a tener en cuenta: ¡solo la primera vez es de 1. El que comienza a contar después de la siguiente persona! pierde, empieza a contar. No tienes que empezar desde 1, pero empieza con cualquier número menor que 10.
Intenta empezar desde 6... p>
Dibujar un palillo
Los palillos de dientes también se pueden usar para jugar. Por supuesto, cualquier cosa se puede usar como accesorio.
Te recomiendo dos juegos de palillos muy sencillos.
El primero es dibujar un palillo. Hay varias personas en la mesa, así que prepara unos palillos, uno de los cuales está roto. Una persona los sostiene en la mano y les pide a todos que fumen. El que saque el más corto beberá.
La segunda consiste en adivinar el número de palillos. Una persona tiene N palillos en su mano. Este N es menor o igual al número de personas en la mesa, o puede que no haya ninguna. Luego pida a todos que adivinen la cantidad de palillos que tienen en la mano. La suposición de cada uno debe ser diferente. El que tiene razón bebe.
Si nadie acierta (por ejemplo, si no tiene uno en la mano y todos adivinan un número), la persona que sostiene el palillo bebe.
Este juego es más adecuado para juegos multijugador.
Bump ball
Lo mejor es tener más de 6 personas. Alguien será el banquero. Primero tomará un sorbo, luego colocará una pelota y luego remará hacia abajo en el sentido de las agujas del reloj. 2 balones\ 3 goles, 4 goles... Cuando se trata del sexto hombre, como este "balón en streaming" es un término indecente, lo evitamos y lo cambiamos a 7 goles, y lo posponemos a continuación.
Al inicio del juego, el repartidor grita a voluntad, por ejemplo: una bola toca 4 bolas
La persona que llama es 4 bolas y luego grita: 4 bolas tocan; 5 bolas;
La persona llamada continúa...
Si alguien grita accidentalmente: ..la bola toca 6 bolas se impondrá una penalización;
Si la persona a la que llama no responde, ¡es demasiado lento y habrá una penalización! Tipo 1: Verdad o Reto
Poder: El pionero para nobles individuales
Reglas del juego: Cada participante roba una carta, ten cuidado de que otros no vean tus cartas. La persona que recibe la tarjeta es designada por el crupier para responder una pregunta. Como sugiere el nombre, la respuesta debe ser verdadera.
No hay duda de que nadie quiere ser considerado un tipo aburrido y poco interesante. Si no tienes nada de qué hablar con un nuevo amigo que conociste en un bar o quieres saber algo sobre la situación personal de la otra persona pero no te conviene hablar, en lugar de mirarlo fijamente y “asesinar” rápidamente al recién establecido buena voluntad, también puedes probar el juego Verdad o Reto. En primer lugar, puede evitar la vergüenza de quedarse sin palabras y, en segundo lugar, también puede detectar algunas "situaciones enemigas" importantes. Si agrega un vaso de "Absolut Vodka" en este momento, la alta concentración de alcohol definitivamente aumentará la credibilidad de la verdad. Por supuesto, cuanto más complicadas y secretas sean las preguntas que hagas, más interesantes serán, pero incluso si estás de humor, ten cuidado de no infringir la privacidad de otras personas, de lo contrario, definitivamente puedes ser tú quien se sienta avergonzado. Si cree que "Verdad o Reto" le parece demasiado presuntuoso a la otra parte, también puede pasar a los juegos más populares y versátiles, como adivinar y beber. ¡El equipo de Daming Mutual Aid responderá sinceramente a sus preguntas y le deseará un feliz día! ¡Espero que elijas "aceptar" si la respuesta es satisfactoria☆⌒_⌒☆"!