Qué significa la segunda dimensión (qué es la cultura de la segunda dimensión)
De hecho, ya medio mes antes del incidente de la "reencarnación sin empleo", algunos medios oficiales propusieron la idea de "guiar a los afluentes culturales secundarios para que se fusionen con el río cultural principal". El concepto de "dos dimensiones" ha estado en el torbellino del debate en China y Japón. Como señaló Thief en un artículo anterior, muchos usuarios convencionales, incluidas, entre otras, las usuarias, tienen una profunda aversión a la "segunda dimensión" e incluso se sentirán incómodos al ver cosas relacionadas con la "segunda dimensión". Bilibili y el ciclo del desempleo son sólo las últimas víctimas de este choque cultural.
La pregunta es, ¿qué es exactamente la "cultura bidimensional"? Como entusiasta senior del 2D, me sorprendió descubrir que en la controversia que estalló en torno al Festival de Primavera, nadie dio una definición clara de "2D". ¿De qué están discutiendo? ¿Qué productos culturales apoyan o se oponen? ¿Saben realmente de qué están hablando?
A los ojos de los principales usuarios y medios de comunicación, existen tres definiciones de "bidimensional", pero desafortunadamente todas están equivocadas:
"Cultura de segunda dimensión" se refiere a la animación. , cómics o juegos de animación (ACG) o novelas ligeras de juegos de anime (ACGN). La "cultura de la segunda dimensión" es lo que les gusta a los jóvenes nacidos en 1995 y 2000, en otras palabras, es la "cultura de la Generación Z". La "cultura de la segunda dimensión" se trata de vender pornografía suave, confiando en bellezas secundarias para atraer la atención de los "nerds gordos", ganando así dinero sucio. El primer error es obvio: Bears también es una animación. ¿Alguien piensa que Bear Haunting pertenece a la cultura bidimensional? Peace Elite también es un juego. ¿Alguien piensa que Peace Elite pertenece a una cultura bidimensional? Muchas de las novelas de Qidian pueden clasificarse como "novelas ligeras". ¿Alguien piensa que Qidian pertenece a la cultura bidimensional? Esta definición simple y cruda no tiene ningún valor y sólo puede obstaculizar el pensamiento.
El segundo error también es evidente: entre los nacidos después de 1995/00, un gran número de personas (tanto hombres como mujeres) no sienten nada por la segunda dimensión, o incluso la odian. Basta mirar la situación de Bilibili en los últimos dos años: la mayoría de los nuevos usuarios jóvenes que atrae no son entusiastas del 2D. Por el contrario, entre los fans más acérrimos hay un gran número de "personas de mediana edad" nacidas en los años 1980 (como yo).
La tercera definición errónea de veneno es la más extensa, y también es la principal munición utilizada por los forasteros para atacar la segunda dimensión. Más de una vez escuché a alguien decir con amargura: "¿No es el punto de venta de 'Genshin Impact' de FGO y Blue Airlines el porno suave?" y "Los entusiastas de las nuevas dimensiones son sólo un grupo de nerds gordos en casa". padres estudiantes, moralistas, jóvenes ambiciosos, el principal grupo antibinario, todos creen que a lo que se oponen es a una cultura sucia que vende porno blando y proporciona casas gordas en casa, y que la causa antibinaria es una causa justa. .
Mi personaje favorito de FGO es Juana de Arco. Realmente no sé dónde vende Joan porno suave.
Desafortunadamente, las lagunas en la tercera visión también son obvias: en esta era de información altamente desarrollada, ¿las "personas gordas de la casa" necesitan confiar en la segunda dimensión si quieren morir en casa? Películas japonesas, películas europeas y americanas, varios temas, caballería e infantería, descargas de torrents están en todas partes, todo gratis. Incluso si no quieres ver películas cortas, hay muchas presentadoras hermosas que venden porno suave en las principales plataformas de transmisión en vivo de programas. Incluso si no gastas ni un centavo, puedes ver una película con el hermano mayor que dispara cohetes. Sin mencionar todo tipo de palabras sin escrúpulos y sin fondo, mientras no puedas pensar en ello, no hay nada que no puedas encontrar; si tus hormonas no tienen dónde poner, aún debes confiar en las chicas bidimensionales. en “Reencarnación Desempleados” y “FGO” ¿Quedarse en casa? ¡Por favor sea realista!
Algunas personas pueden argumentar que algunos otakus tienen diferentes puntos de excitación y prefieren a las chicas de segunda generación a las personas reales. Por favor, si existen tales otakus, su primera opción debería ser Fan Li y Notebook.
Este "Fan Li" no se refiere a los fanáticos normales del controvertido "Desempleado Samsara", sino a un gran vendedor de carne que tiene canales de distribución especiales y tiene una amplia circulación en pequeños sitios web de películas. Este "cuaderno" no se refiere al cuaderno; con el número de cuenta del portátil, no un portátil, sino algunas creaciones secundarias indescriptibles. Son las verdaderas herramientas mágicas para que los hogareños se acuesten en casa.
En resumen: los fanáticos bidimensionales no necesitan depender del porno suave para sus hormonas, y muchas obras bidimensionales no utilizan el porno suave como punto de venta. Algunos amigos tienen estándares morales muy altos. Creen que las niñas en los juegos bidimensionales usan faldas cortas y medias medias, dejando al descubierto sus áreas absolutas, y se las considera "porno suave"; según esta lógica, la mitad de las niñas que caminan por la calle en verano deberían ser sacadas y disparo.
Entonces, ¿cuál es la definición correcta de cultura bidimensional? Hace ya tres años, Bandit Group definió en un informe de investigación:
La "cultura de la segunda dimensión" es una cultura rebelde, incondicional, de personalidad fuerte y alejada de la realidad.
La "cultura bidimensional" es una manifestación avanzada de la "enfermedad bidimensional": autoadherencia, superioridad moral, sentirse deprimido por la incapacidad de adaptarse a la sociedad en general, tratar de encontrar otra solución. , y encontrarse en el valor del mundo virtual.
Tenga en cuenta: "La enfermedad de segundo grado" no es un término despectivo. Todo el mundo tiene la enfermedad de segundo grado (normalmente aparece por primera vez en el segundo grado de la escuela secundaria, por eso se le llama segundo grado). . "Dos enfermedades" no te impiden abrazar la sociedad general y obtener una felicidad realista, pero siempre tienes claro que la realidad no es el único criterio para definir el éxito. El hecho de que te hayas casado con tu amada rosa roja no te impide pensar en la luz blanca de la luna que no puedes recibir todos los días antes de acostarte, cuando te conviertes en director ejecutivo y compras una casa en un distrito escolar, eso no te impide; Deja de soñar con ser un hombre valiente en un juego de rol y pronto matarás al dragón. Al igual que el líder del Monster Thieves Group, cuando hace unos años se enfrentaba a los estados financieros de las empresas de Internet, nunca dejaba de tocar la música de fondo de "Broken Land" o "The Unusual Record of the Goddess", imaginando que estaba en Hacer justicia en la oscuridad, no escribir informes financieros.
Por lo tanto, la "cultura bidimensional" surgió en Japón entre los años 1970 y 1980 y se hizo popular en China entre los años 2000 y 10. Este es un fenómeno inevitable en el desarrollo histórico. En el proceso de rápido desarrollo económico, los jóvenes ya no se preocupan por la comida y la ropa, sino que piensan en cuestiones espirituales más profundas. La brecha generacional, la división geográfica y la división de clases causadas por los cambios sociales también hacen que los jóvenes se sientan perdidos y deprimidos. En cualquier caso, los tiempos siguen avanzando y los jóvenes todavía tienen esperanzas, por lo que no se trata de "optimismo infantil" ni de "pesimismo sin principios", sino de contradicción, conflicto y ambigüedad. Los temas que les interesan también se separan del mundo material específico y tangible y se elevan al nivel del alma metafísica.
Suelo decir que EVA es una enciclopedia de la cultura bidimensional.
En mi opinión, hay tres obras clásicas que mejor representan la esencia de la "cultura bidimensional" y se han convertido en "obras maestras de invasión de hogares" para millones de otakus y otakus:
El primero es En Neon Genesis Evangelion (EVA), los personajes principales son casi un grupo de "otakus": Shinji Ikari que creció en debilidad, Gendo Ikari que es rudo y enredado, Rei Ayanami que es fría y descuidada, Asuka que se esfuerza por sonreír y es ardiente por fuera pero fría por dentro Misato Katsuragi... Todos los personajes tienen una cosa en común, que es la contradicción y la ambigüedad. El debate de Eva sobre la "existencia" y la "voluntad", así como sobre las cuestiones fundamentales del ser humano, no ha quedado obsoleto hasta el día de hoy. Esta es una pantomima que mejor representa la cultura otaku y está destinada a pasar a la historia de la cultura humana.
La segunda parte es "Steins;Gate", una obra bidimensional con usuarios principales bidimensionales como protagonistas: Oka Suzutaro en la última etapa de la enfermedad bidimensional, Hashida Zhi de Fat House , y los grandes usuarios de 4Ch, Makoto Hongliqi, la amante del manga Mayuri Shiina, la chica con orejas de gato Akiha... estas personas formaron una fuerza pequeña pero tenaz que impidió que un pequeño grupo de personas conspirara para gobernar el mundo y salvó a sus amigos. Esta es la historia más conmovedora que he visto jamás sobre la segunda enfermedad de la escuela secundaria.
La tercera parte es "Fantasy 5", una obra sobre "cómo los estudiantes de secundaria de 17 o 18 años pueden hacer que los adultos decadentes se arrepientan y devuelvan la justicia al mundo".
Estos estudiantes de secundaria son víctimas del "sistema de adultos" y han visto más allá de la hipocresía y la crueldad de los adultos y de algunos de sus compañeros, por lo que eligen liberar sus almas y buscar justicia en el mundo espiritual - son grandes "ladrones del alma."
¿Cuál de las tres "obras maestras de invasión de hogares" mencionadas anteriormente sólo es adecuada para jóvenes nacidos en 1995/00? Para ser honesto, la complicada historia de EVA es difícil de entender para personas menores de 20 años, pero es más adecuada para personas de mediana edad con cierta experiencia. Las profundas descripciones de la familia, la amistad y el amor en "Steins and Gates" sólo pueden escucharse desde el corazón después de una experiencia personal.
De las tres obras maestras anteriores, ¿cuál se hizo popular vendiendo "porno suave"? ¿Ayanami Rei desnuda y envuelta en vendas? ¿Maldita Asuka? ¿Gao Juanxing usa un uniforme de Chica Leopardo para luchar contra el jefe? ¿O realmente Niijima aplastó a los matones en una motocicleta de propulsión nuclear? Si insistes en que todos estos personajes y escenas son para complacer al otaku hormonal, entonces sólo puedo decir: o tienes un malentendido sobre el otaku, o tienes un malentendido sobre las hormonas...
Las similitudes entre Las tres "obras maestras que entran por la puerta" anteriores son: fuerte rebelión y resistencia, que enfatiza el conflicto entre los individuos y el sistema, el conflicto entre los círculos pequeños y la gente mayoritaria, y el conflicto entre los valores de la nueva generación y la generación mayor. Este tipo de conflicto no se trata de "destrozar completamente el viejo mundo", ni de "construir un mundo nuevo": los protagonistas de estas obras a menudo no tienen interés en posiciones de poder en el mundo real, lo cual es su ternura. Después de experimentar innumerables conflictos y batallas, el protagonista se preocupa más por el pequeño mundo que lo rodea y el pequeño círculo que abraza.
Aplicando la historia de "Steins; Gate", el protagonista pasó por todas las dificultades para inventar una máquina del tiempo, derrotó a la sociedad secreta más poderosa y malvada y rescató a la humanidad del destino de la esclavitud; La motivación original para hacer todo esto fue salvar la vida de mi amigo de la infancia. Salvó a su novia de la infancia y luego fue a salvar a su amada, orgullosa y talentosa niña. Después de salvar las dos cosas anteriores, destruyó la máquina del tiempo, se reunió con su amante y amigos en un laboratorio familiar y vivió una vida tranquila y animada.
Para salvar a mi amor de la infancia, crucé la montaña de dinero; me sacrifiqué para salvar a una chica talentosa.
No hay duda de que una cultura con una fuerte personalidad y rebeldía inevitablemente sufrirá una gran controversia y será tolerada por muchas personas. Incluso si no hay pornografía suave, incluso si no hay una configuración de "insultar a las mujeres" como "Miscellaneous Tensei", todavía puedes imaginar las dudas de los principales usuarios y de los principales medios de comunicación sobre la segunda dimensión:
¿Por qué protagonista masculino llamado Shinji Ikari. Entonces, ¿sin tener en cuenta la situación general? El hombre está a punto de ser destruido, todavía peleando con su padre. ¿No es el destino de una persona menos importante que sus pequeñas emociones? El comandante llamado Ikari Gendo también es un bastardo. Sus superiores le pidieron que dejara que Eva fuera a matar a los apóstoles, pero él le pidió a Eva que fuera a ver a su esposa. Es simplemente irrazonable. Este héroe llamado Oka Suzutaro inventó una máquina del tiempo y tiene el superpoder del "Ojo del Destino". ¿Por qué no utilizarlo para gobernar la Tierra y beneficiar a la humanidad? ¿Salvó a una niña en su lugar? La talentosa chica llamada Makase Hongliqi mejoró la máquina del tiempo, pero no la usó para publicar un artículo y no quería industrializarla. En cambio, ¿ha estado siguiendo a Oka Suzutaro? Sakura Futaba, una hacker de secundaria, se ha convertido en la jefa de la organización de hackers japonesa. Incluso tiene fobia social y tiene miedo de ir a la escuela. ¿No es esto demasiado pretencioso y divertido? El presidente del consejo estudiantil, Niijima Makoto, se unió a varios malos estudiantes para alterar el orden y traicionó a su hermana, una fiscal que representa la justicia nacional. ¡Qué abominable! Sí, a los ojos de quienes son demasiado normales, de quienes carecen de empatía y de esos "egoístas refinados", la cultura bidimensional no sólo es incomprensible, sino también intolerable. Todas estas personas son personas jóvenes y de mediana edad; hay hombres y mujeres; algunos son estudiantes y algunos están trabajando; algunos son estudiantes de artes liberales y algunos son estudiantes de ciencias. Pueden tener valores y emociones estéticas diferentes, pero son iguales al oponerse y odiar la segunda dimensión.
Las niñas pequeñas en el círculo de fans se oponen a la segunda dimensión, porque el círculo de fans es responsable de influir y controlar la corriente principal a través de la agrupación, y no pueden entender una cultura a la que no le importa en absoluto la corriente principal. .
Al buscar materiales de aprendizaje en Bilibili, las personas que toman cursos abiertos se oponen a la segunda dimensión, porque la segunda dimensión es demasiado atrasada, da a la gente la impresión de decadencia, insulsidad y obstaculiza el progreso de los demás.
Las personas de mediana edad que se han adaptado completamente a la sociedad en general se oponen a la segunda dimensión, porque la rebelión de la segunda dimensión da miedo y puede fácilmente "conducir a niños malos".
El "partido industrial" y la "facción de entrada", a quienes les gustan las grandes narrativas, se oponen a la segunda dimensión, porque a la segunda dimensión no le importa la industria o la entrada a la industria, sino que sólo piensa en los pequeños. mundo interior, y su corazón va a ser castigado.
Los Boxers en Weibo se oponen a la segunda dimensión, porque de todos modos todos se oponen a ella y no existe una segunda dimensión.
Entonces aquí viene el problema: mucha gente está en contra de la segunda dimensión, e incluso esperan que todo el contenido de la segunda dimensión desaparezca. ¿Por qué todavía existe la cultura bidimensional? Ya sabes, Bilibili se ha esforzado mucho en restar importancia a la etiqueta "bidimensional", pero todavía está intentando lanzar nuevas óperas y juegos bidimensionales. Aauto Quicker adquirió la estación a solo para abrir la situación de la segunda dimensión. ByteDance no ha cejado en su empeño por entrar en la segunda dimensión. ¿Qué imagen es esta?
La respuesta también es muy sencilla: porque los usuarios 2D tienen poder adquisitivo. Compraron su propia vivienda con su propio dinero.
La supervivencia de la cultura bidimensional no depende de la misericordia del mundo exterior, sino de su propio consumo.
Según la experiencia de Japón y China, en la era de Internet, la vivienda de segunda generación es uno de los grupos con mayor poder adquisitivo y disposición. A menudo veo gente discutiendo: ¿Cuál tiene mayor poder adquisitivo, el círculo del arroz o el círculo bidimensional? No sé quién tiene mayor volumen total, pero al comparar la tasa de penetración paga y el valor ARPU, todavía hay una brecha entre el círculo de arroz y el círculo 2D.
Los usuarios de A2D están dispuestos a gastar varios o incluso docenas de 648 o 518 en juegos móviles; y seguirán robando cartas siempre que puedas introducir cartas nuevas y atractivas. FGO solo se basó en uno o dos millones de DAU para obtener más de 654,38 mil millones de ingresos mensuales; "Arknights" superó a todos los demás juegos nuevos en el primer mes después de su lanzamiento; "Genshin Impact" sigue siendo uno de los juegos más rentables del mundo. La eficacia de combate de los usuarios 2D ha creado más de una empresa que cotiza en bolsa, pero ¿qué pasa con el círculo del arroz? ¿Qué empresa cotizada cuenta con el apoyo del círculo de fans por amor? (¿Cuenta Weibo?)
En el campo del mercado de juegos y derivados relacionados con contenidos (como productos hechos a mano), sólo existe un mercado vertical maduro en China, y ese es el mercado secundario. El mercado de las chicas del amor, que también pertenece a la categoría vertical, es muy inferior al mercado bidimensional. La mayoría de las nuevas empresas nacionales de juegos que han surgido en los últimos años se basan en propiedad intelectual independiente de la segunda dimensión. El negocio de compra de membresías (comercio electrónico autónomo) de Bilibili también depende casi por completo de compradores secundarios para comprar "esposas".
En resumen: a A Zhai simplemente le gusta la forma en que no te llevas bien conmigo y con mi dinero. Pero si los consumidores estuvieran un poco menos dispuestos a gastar y sus billeteras fueran un poco más pequeñas, toda la categoría 2D podría haber sido eliminada de las principales plataformas de contenido. La obsesión de Bilibili por deshacerse de "Reincarnation" probablemente se deba principalmente a razones económicas: el drama "Reincarnation" ciertamente no aportará muchos ingresos, pero se ha confirmado la introducción del juego móvil "Reincarnation", pero es un éxito potencial; Si esta IP apesta, ¿no puedes sentirte mal por ello?
Por eso me gusta mucho el eslogan de MiHoYo: “Los geeks técnicos salvan el mundo”. ¿Cómo pueden los fanáticos de la tecnología salvar el mundo? Depende de sus conocimientos y de sus billetes, pero, en última instancia, depende de su persistencia en la insatisfacción con la realidad, su compromiso y lucha contra la realidad, su heroísmo en la lucha y su "viajar por todo el mundo sólo para salvar su infancia". amores". "Ternura caballerosa.
Nadie puede destruir esta casa. Nadie tiene que preocuparse de que Ah Zhai lo arruine, porque Ah Zhai no tiene ningún interés en ellos.