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¿Qué efectos económicos tiene la propiedad intelectual de Ultraman representada por "Ultraman Tiga" en Huali Technology?

La gente te admira porque tienes lo que todo hombre tiene: ¡coraje y el poder del amor! (

En abril de 2021, "Fight! Ultraman" presentó con éxito la versión doblada en chino de "Ultraman Tiga", llevando la "locura de Ultraman" nuevamente a su punto máximo. Al mismo tiempo, Tiga también se ha convertido en un Dios masculino a los ojos de innumerables fanáticos de Ultraman.

Como IP con una historia de más de 50 años, su enorme valor comercial es evidente para estimar el valor de la IP de la serie Ultraman, pero. A juzgar por las necesidades de los fanáticos, la popularidad de la serie Ultraman varía en gran medida (ya sean posteriores a los 80, 90, 2000 o 10, Ultra Man siempre ha ocupado un lugar en sus juguetes). p>¿Cuánto dinero atrae en China la propiedad intelectual de Ultraman representada por "Ultraman Tiga" del "primer juego comercial" Huali? ¿Podemos conocer los efectos económicos que la tecnología aporta al mercado de acciones A? >La fuerza impulsora del valor de mercado de las acciones A

Huali Technology, como la "primera acción de consola de juegos comercial", se encuentra ahora en proceso de desarrollo. Transformada en una empresa de propiedad intelectual, Ultraman ocupa el primer lugar. en la IP de la empresa.

La empresa aterrizó en el GEM el 17 de junio de 2021 y su desempeño el primer día fue llamativo, con un aumento máximo de más de 364. Al 24 de septiembre. , El precio de las acciones de Huali Technology fue de 61,68 yuanes, con un valor de mercado de 5.354 millones de yuanes.

Lo que puede atraer la atención del mercado de capitales es el aumento del valor de los derivados de IP de Ultraman. ingresos operativos de la compañía

De hecho, después de obtener los derechos de agencia exclusiva para Ultraman IP en China del gigante japonés de juguetes Bandai, Holley Technology lanzó la máquina de tarjetas "Ultra" en 2018 "Ultraman Fusion Battle". IP clásica y emociones, se puede decir que es un éxito instantáneo.

Debido a que la máquina de cartas "Ultraman Fusion Battle" se basa en su excelente calidad y su interesante máquina de cartas, la jugabilidad satisface específicamente las necesidades de un gran número de los fanáticos de la animación nacional; en los dos años transcurridos desde su lanzamiento, ha seguido generando un auge de consumo en los principales canales, como cadenas de tiendas para niños y parques de diversiones, y gradualmente se ha convertido en un producto estrella de entretenimiento popular de Holley Technology en los últimos años. Los principales clientes de ventas nacionales incluyen parques de diversiones o parques temáticos como Big Player, Wanda Baby King, Aeon Fantawild y Evergrande Park.

Se entiende que Holley Technology vende una tarjeta Ultraman a los centros comerciales. El precio de las tarjetas de animación es de 4 yuanes (impuestos incluidos), y el precio vendido en los centros comerciales a los clientes consumidores es generalmente de 6 a 8 yuanes (impuestos incluidos).

El informe financiero de 2020 muestra que Holley Technology**. *. * Las tarjetas vendidas ascendieron a 65.908 millones de yuanes, de las cuales las tarjetas Ultraman ascendieron a 41.6802 millones de yuanes, lo que representa el 63,24% del total de la categoría. En comparación, las tarjetas Dragon Ball, Mecha Transformers GO, Mecha Brave, Pokemon y Mecha Hero. Las ventas de otras tarjetas IP fueron de 6,3022 millones de yuanes, 5,1221 millones de yuanes, 4,0625 millones de yuanes, 3,9127 millones de yuanes y 1,8259 millones de yuanes respectivamente, lo que representó menos de una décima parte de las tarjetas Ultraman. Influencia emocional

Como dijo Japón Tsuburaya, Ultraman tiene una fuerte base de fanáticos en China, y productos como cartas o mazos tienen atributos de colección, sociales, comerciales y de otro tipo, por lo que los fanáticos de Ultraman los adoran profundamente. , Se puede decir que el portador y el sentimiento de la propiedad intelectual clásica matan dos pájaros de un tiro.

Pero es innegable que los sentimientos son inevitables. Lo que ha hecho Huali Technology es contextualizar la historia de Ultraman de forma inmersiva.

Conclusión

Según los datos publicados por iResearch, el consumo actual per cápita de animación y productos relacionados para los nacidos en la década de 1990 en mi país ha alcanzado los 1.500 yuanes, y el de los nacidos después de 1995 ha alcanzado los 1.300 yuanes. Especialmente en el mercado de derivados, el mercado de animación de China todavía tiene una brecha de 80 mil millones de yuanes. Por lo tanto, todavía existe un gran potencial para el desarrollo comercial de la serie IP Ultraman. ¡Holley Technology se beneficiará del funcionamiento de Ultraman IP a largo plazo!