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¡Ajedrez chino backgammon! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !

Gobang

Introducción al Gobang

El Gobang es un juego de ajedrez puramente estratégico jugado por dos personas. Es uno de los juegos tradicionales de ajedrez en blanco y negro que se originaron. en la antigua China. Desarrollado en Japón y popular en Europa y América.

El backgammon es fácil de jugar, apto para todas las edades, interesante y fascinante. No sólo mejora la capacidad de pensamiento y la inteligencia, sino que también es rico en filosofía y ayuda a cultivar el carácter.

Gobang Tradicional:

Las piezas de ajedrez del Gobang tradicional se dividen en blanco y negro, utilizando un tablero de Go, y las piezas de ajedrez se colocan en las intersecciones de las líneas del tablero. Dos personas juegan entre sí, cada una con un color, y se turnan para jugar una pieza. El primero en conectar 5 o más piezas de ajedrez del mismo color horizontal, vertical o diagonalmente en una fila ininterrumpida gana.

Debido a que el backgammon tradicional no se puede mover ni quitar después de colocarlo, el juego también se puede jugar con papel y bolígrafo.

Título:

Gobang, también conocido en japonés como “cinco piezas seguidas, cinco piezas seguidas, cuentas, cinco ojos, cinco ojos, cinco rejillas, cinco piedras, cinco métodos, cinco articulaciones, ajedrez de Beijing" En inglés, se llama "FIR (abreviatura de Five In A Row), Gomoku (el pinyin romano de "五目" en japonés), Gobang, conecta 5, mo-rphion". Piskvorky checo, omok coreano...

La gente en muchos países tiene diferentes apodos para el backgammon. Por ejemplo, los coreanos llaman al backgammon "ajedrez de los amantes", lo que implica que jugar al backgammon entre amantes es beneficioso para su relación. los europeos lo llaman "ajedrez de caballeros", lo que significa que el comportamiento de un caballero al jugar backgammon es mejor que el de un caballero; los japoneses lo llaman "ajedrez de mediana edad", lo que indica que el backgammon es adecuado para las características fisiológicas y los estilos de pensamiento; A los estadounidenses de mediana edad y mayores les gusta. El backgammon se llama "ajedrez empresarial", lo que significa que los empresarios pueden jugar al ajedrez mientras hablan de negocios, y el negocio concluye después de jugar al ajedrez.

Origen:

Se dice que Gobang se originó en el período del emperador Yao hace más de 4.000 años. Tiene una historia más larga que el Go. Puede que haya sido popular entre la gente. Antes de que "Yao inventara el Go", ya existía un juego de backgammon. La información literaria e histórica sobre el Go-bang temprano es similar a la del Go, porque el equipo de ajedrez del antiguo Go-bang es exactamente el mismo que el del Go. En los mitos y leyendas antiguos, hay un dicho que dice que "Nuwa creó a los humanos y Fuxi hizo el ajedrez". Está registrado en "Zeng Shan Hai Jing": "Hay una piedra en la montaña de Xiu Yu, que se llama pieza de ajedrez". de Di Tai. Tiene cinco colores y un patrón como un huevo de codorniz." "Anotación de Li Shan citada del "Libro de las Artes" de Handan Chun de la Dinastía de los Tres Reinos: "El juego de ajedrez tiene diecisiete carriles verticales y horizontales, con un total de doscientos. y ochenta y nueve carriles, y ciento cincuenta piezas de ajedrez blancas y negras." Se puede ver que el backgammon tiene una larga historia. También hay leyendas de que Gobang fue popular por primera vez en áreas de minorías étnicas, y luego evolucionó gradualmente hasta convertirse en Go y se hizo popular entre los descendientes de los descendientes de Yan y Huang.

En la antigüedad, aunque el equipamiento del backgammon era similar al del Go, los métodos de juego eran completamente diferentes. Como se indica en "Cihai", Gobang es "un juego de ajedrez con el mismo equipo de ajedrez que el Go. Dos personas juegan entre sí y se turnan para hacer movimientos. El primero en conectar cinco piezas seguidas gana".

Términos relacionados

Términos relacionados con el juego

〖Negro〗La abreviatura del lado que tiene negro.

〖Blanco〗La abreviatura del lado que sostiene la pieza blanca.

〖Juego ganador〗Un juego en el que un bando gana.

〖Empate〗Juego en el que no se puede determinar el ganador.

[Fin Juego] El juego ha terminado.

〖Repetición〗Ambos lados del juego reproducirán todo el proceso del juego.

Términos relacionados con el juego de ajedrez

〖Línea Yang〗 significa: línea recta, las líneas rectas horizontales y verticales visibles en el tablero de ajedrez.

〖Punto de intersección〗El punto donde la línea Yang se cruza verticalmente, denominado "punto".

〖Línea Yin〗Es decir: línea oblicua, una línea oblicua invisible formada por el punto de intersección y que forma un ángulo de 45° con la línea Yang.

〖Lugar〗La pieza de ajedrez cae directamente sobre la intersección en blanco del tablero de ajedrez.

〖Cuadrado correr-movimiento〗 es el "cuadrado en movimiento", el cuadrado blanco o negro que tiene derecho a moverse.

〖Mover〗Durante la partida, el jugador de ajedrez coloca la pieza de ajedrez en un punto del tablero donde no hay piezas, independientemente de si la mano que coloca la pieza está separada de la pieza de ajedrez o no. , se considera un movimiento.

〖Ronda〗Ambos lados realizan un movimiento, lo que se llama ronda.

[Apertura] El diseño formado al comienzo del juego.

〖Conectar〗Las piezas de ajedrez del mismo color están adyacentes entre sí en una fila en una línea positiva o negativa.

〖Long Connect〗Cinco o más piezas de ajedrez del mismo color están adyacentes entre sí en una fila en una línea positiva o negativa.

〖Five Connect〗Solo hay cinco piezas de ajedrez del mismo color adyacentes entre sí en una fila en una línea positiva o negativa.

〖Cinco〗Contiene cinco piezas consecutivas del mismo color, incluidas cinco consecutivas y largas consecutivas.

〖Cuatro〗Sólo hay cuatro piezas de ajedrez del mismo color en cinco puntos consecutivos de una línea Yang o una línea Yin.

〖Live Four〗Hay dos puntos que pueden convertirse en cuatro de cinco.

〖Rush Four〗Solo un punto puede hacer cuatro de cinco.

〖Muerte Cuatro〗Cuatro que no pueden convertirse en cinco.

〖Tres〗Sólo hay tres piezas de ajedrez del mismo color en 5 puntos consecutivos de una línea Yang o una línea Yin.

〖Vive tres〗Otro movimiento puede formar un tres viviendo cuatro.

〖Tres en fila〗 significa: tres en fila (las piezas de ajedrez del mismo color están adyacentes entre sí en una fila en una línea positiva o negativa). Conocido como "Lian San".

〖Jumping Three〗Un tres vivo con un punto vacío en el medio. Conocido como "salto tres".

〖Mleeping Three〗Un movimiento más puede formar un tres que se convierte en cuatro.

〖Dead Three〗Tres que no pueden convertirse en cinco.

〖Dos〗Sólo hay dos piezas de ajedrez del mismo color en cinco puntos consecutivos de una línea Yang o una línea Yin.

〖Live Two〗Otro movimiento puede formar un Live Three's Two.

〖Conectado dos〗 significa: dos continuos (piezas de ajedrez del mismo color están adyacentes entre sí en una fila en una línea positiva o negativa). Conocido como "Lian Er".

〖Jump Two〗Un dos vivos con un punto vacío en el medio. Se llama "Jump Two" para abreviar.

〖Gran salto live two〗Un live two con dos espacios vacíos en el medio. Conocido como "Gran Salto Dos".

〖Mian 2〗Si avanzas un paso más, podrás formar los 2 de Mian 3.

〖Dead Two〗 no puede convertirse en dos de cinco.

〖Primer movimiento〗El oponente debe responder al movimiento. En comparación con el primer movimiento, correr cuatro se llama "primer movimiento absoluto".

〖Tres tres〗Cae una piedra y se forman dos tres vivos al mismo tiempo. También conocido como "Doble Tres".

〖Cuatro Cuatro〗Cae una piedra y se forman dos cuatro cuatro al mismo tiempo. También conocido como "Doble Cuatro".

〖Cuatro Tres〗Cae una piedra y se forma un cuatro en avalancha y un tres vivo al mismo tiempo.

Términos relacionados con las tácticas

"Windwheel" se refiere a las tácticas o técnicas de atacar continuamente hacia adelante y hacia atrás en un área determinada, como una rueda de viento que ha estado girando. El método ganador. También se le llama "victoria del molino de viento".

〖Serpiente de dos cabezas〗 significa que cuando un determinado lado ataca con una serpiente de tres cabezas, sin importar qué extremo esté defendiendo el oponente, inevitablemente será mordido por la cabeza de la serpiente, porque las tres- La serpiente con cabeza en este momento es como una serpiente de dos cabezas, ambas cabezas son poderosas. También conocida como la "serpiente de dos cabezas".

〖Double Kill with One Piece〗Una pieza cae para formar dos formas de ganar al mismo tiempo, y el oponente no puede defender al mismo tiempo.

〖Múltiples muertes con One Piece〗Una pieza cae para formar dos o más formas de ganar al mismo tiempo, y el oponente no puede defender al mismo tiempo.

〖Doble Defensa con One Piece〗Una pieza cae para formar una habilidad defensiva que defiende dos formas de ganar al mismo tiempo.

〖Formación Bagua〗Un conjunto de puntos diagonales con el carácter "日" como forma de ajedrez, y entre sí son una formación defensiva de pasos de caballo. Forme una matriz de backgammon y ocho trigramas.

〖VCF〗La abreviatura en inglés de Victory of Continuous Four es una técnica táctica que utiliza la iniciativa absoluta de apresurar continuamente a cuatro hasta lograr la victoria final.

〖VCT〗La abreviatura en inglés de Victory of Continuous Threat es una técnica táctica que utiliza continuos tres contra tres, cuatro contra cuatro y mata para tomar la delantera hasta lograr la victoria final.

Términos relacionados con la competencia

[Competencia individual] Una competencia que calcula puntuaciones individuales.

〖Competencia por equipos〗Una competencia para calcular el desempeño del equipo de un equipo deportivo.

〖Adiós〗 En el sistema de competición, algunos jugadores comienzan a participar directamente en la competición a partir de una determinada ronda en el medio. El acuerdo de no jugar en una determinada ronda se denomina adiós.

〖Sección〗Una unidad de tiempo de competición relativamente concentrada (como una mañana, una tarde o una noche) se denomina "sección".

〖Ronda〗Cada equipo participante (competición por equipos) o cada jugador (competición individual) generalmente juega una vez (excepto los byes individuales), lo que se denomina "ronda".

〖Tiempos〗Un partido entre dos equipos en la misma ronda en una competición por equipos se denomina partido de "tiempo".

[Juego] Un juego de dos juegos o multijuego entre dos jugadores se llama "juego".

〖Juego〗Un juego completado entre dos jugadores de ajedrez se llama juego "juego".

[Editar este párrafo] El arte de la guerra de cinco golpes de Na

Na Wei, el pionero del Go-bang chino moderno, tiene un noveno grado de honor. Ha estudiado Go-. bang durante muchos años y se dedicó a descubrir las formaciones populares chinas de Go-bang. Resumió Los conceptos básicos de jugar Gobang y la experiencia de jugar en el campo de batalla han dado lugar a una serie de "secretos", que se denominan "Na's Five-". bang Art of War":

El primer movimiento es atacar, el segundo movimiento es defender y el ataque es la defensa. Prepárate para defender y atacar.

Cambiar entre ataque y defensa, pensar detenidamente en los cambios y competir primero, lo cual es impactante.

Defender y ganar impulso externo, atacar y reunir fuerza interna. Bagua es fácil de defender y el ángulo es fácil de atacar.

Bloquear la separación es tan estable como el monte Tai, y no intentar ser el primero es tan bueno como subir al cielo.

Lucha por dos en el primer juego, coge tres en el juego final y deja tres atrás sin prisas. Hay un sinfín de cambios.

Para varios pioneros, lo primero es el cálculo detallado y lo primero son cinco puntos clave.

Las líneas inclinadas son yin, las líneas rectas son yang, la combinación de yin y yang hace que sea imposible prevenirlas.

Tres seguidos, cuatro seguidos, fáciles de ver y despejar, salta de tres a cuatro, la espada oculta está escondida en lo profundo.

Si pierdes un hijo, el enemigo aumentará sus tropas y atacará el punto clave. Si lo defiendes, deberás luchar.

Se ha formado el impulso, vendrá la derrota, la esencia de cinco hijos, un hijo gana o pierde.

La apertura del backgammon

La apertura del backgammon también se llama diseño y generalmente se completa en aproximadamente de 3 a 7 movimientos. La apertura del backgammon es muy importante. En circunstancias normales, el número de movimientos en una partida de backgammon está entre 20 y 40. Por tanto, su etapa inicial es muy corta, oscilando entre siete u ocho y más de diez movimientos. En esta etapa de la competencia, el diseño y las respuestas de ambas partes jugarán un papel clave en el resultado futuro. En términos generales, el ajedrez de las negras se trata principalmente de ataque, mientras que el ajedrez de las blancas se trata principalmente de defensa.

En la primera etapa, los dos equipos compitieron principalmente por dos. Ambos lados deben intentar crear sus propios dobles consecutivos, dobles en vivo, dobles con salto o dobles con gran salto, etc., y al mismo tiempo bloquear los dobles en vivo del oponente. No importa qué tipo de comienzo, este patrón se refleja.

Se puede decir que cualquier lado que haga más doses (tenga más de dos doses vivos) o bloquee efectivamente los doses vivos del oponente, entonces qué lado tiene una mayor tasa de victorias. Además, no se puede ignorar cada secuencia y ritmo al principio. Ganar o perder está a solo un paso.

El método de juego directo se utiliza para facilitar la memoria, la distinción y la competición. Sólo se nombran parcialmente las formas de ajedrez compuestas por los tres primeros movimientos.

Reglas de la competencia de backgammon chino para la apertura del backgammon

Las formas de apertura llevan el nombre de "estrella" y "luna". ("Artículo 3" en Referencia [1])

Hay 26 tipos de aperturas utilizadas en competiciones oficiales en todo el país, incluidos Changxing Game, Xiayue Game, Xingxing Game y Xingxing Water Moon Bureau. Meteor Bureau, Yunyue Bureau, Pu Yue Bureau, Lan Yue Bureau, Silver Moon Bureau, Star Bureau, Inclined Moon Bureau, Name Moon Bureau, Comet Bureau y Hanxing Bureau, Xiyue Bureau, Shu Yue Bureau que se refieren directamente al juego de apertura. oficina, oficina de luna de flores, oficina de luna menguante, oficina de luna de lluvia, oficina de Venus, oficina de luna de pino, oficina de Qiuyue, oficina de luna creciente, oficina de estrella ascendente, oficina de luna de montaña y oficina de estrella viajera.

Las negras definitivamente perderán la apertura.

Puedes usar la "Fórmula de Peng" para memorizar:

En la vigésimo sexta partida, cede dos primero y apunta. directamente a la estrella errante y al cometa.

Las estrellas en la fría corriente de estrellas son escasas en la luna, y las flores desaparecen en febrero y el loto blanco está allí.

En la luna lluviosa, Venus persigue al negro. jade, y en la nueva noche sobre las colinas de pinos, las montañas huelen a pescado.

El largo desfiladero de la estrella y la luna tiene un flujo de agua constante, y el loto blanco cuelga de las nubes brumosas.

La luna de jade negro y plata se apoya contra la estrella y la luna inclinada. se llama amigo.

Pensamiento matemático sobre el backgammon

Pocas personas se habrán dado cuenta de que el juego de backgammon contiene un problema matemático extremadamente profundo. ¿Por qué no cuatro seguidos o seis seguidos? Se podría decir que sería demasiado fácil ganar cuatro piezas seguidas. Ganarás en tan sólo unos pocos movimientos.

En cuanto al continuo de seis piezas, es demasiado difícil y nadie puede siquiera pensar en ello. Esto muestra que la continuación de cinco piezas es probablemente el mejor valor de equilibrio ofensivo y defensivo, el valor máximo para lograr la continuación. Agregar un niño o restar un niño romperá este equilibrio. Si es demasiado fácil conectar cuatro piedras, el atacante tendrá una ventaja absoluta; si es demasiado difícil conectar seis piedras, el defensor tendrá una ventaja absoluta. Las reglas del juego deben ser tales que ambas partes en el juego estén en igualdad de condiciones; de lo contrario, el juego no será un juego. Si quieres que Othello Connect se convierta en un juego intelectual que cumpla con las reglas del juego, Connect Five es sin duda la mejor solución. Cuando los antepasados ​​de la nación china inventaron los cinco hijos seguidos, ciertamente no lo conjeturaron de una sola vez, sino que probablemente pasaron por el proceso de probar con cuatro y seis seguidos antes de finalmente identificarlos como los cinco. una fila y volviéndose popular.

Este problema es llamado problema de Wuzi Lianzhu por el divulgador científico contemporáneo Fu Xiaosong, también conocido como conjetura de Wuzi Lianzhu. Su expresión precisa es:

En un plano cuadrado (tablero de ajedrez) con líneas horizontales y verticales que se cruzan (generalmente 15 líneas cada una), los "puntos" (piezas de ajedrez) blancos y negros se mueven sucesivamente a lo largo de la línea horizontal. y las líneas verticales están dispuestas (jugando al ajedrez) para formar "puntos" continuos (piezas de ajedrez) del mismo color en las líneas horizontales, verticales y diagonales (sin conexiones de líneas continuas) en el plano (tablero de ajedrez). puntos" (piezas de ajedrez) son posibles. El valor máximo de renju.

En la práctica, nadie ha dudado de que las quintillizas son la mejor solución para Reversi. Además, las quintillizas han existido y se han desarrollado durante miles de años y Se ha convertido en una estrategia popular. Este es un juego de ajedrez muy interesante, técnicamente complejo y altamente competitivo que rivaliza con el ingenio y la complejidad del Go, el ajedrez y el ajedrez chino. Esto parece ser suficiente para demostrar la optimización de Five-Size Connect. Desde una perspectiva científica, diez mil pruebas prácticas no pueden reemplazar las pruebas lógicas y matemáticas para determinar que Five-Block Connect es la mejor solución para Reversi y que Five-Block Connect es un valor óptimo y un valor máximo. se debe realizar una verificación matemática.

La demostración del "Problema de las cinco piezas" puede ser muy complicada porque, en primer lugar, no es un problema estático, sino un problema dinámico. Plano bidimensional. Pero el juego de ajedrez es un proceso dinámico. En segundo lugar, este no es un problema lineal y determinista, sino un problema no lineal y difuso. Por lo tanto, se logra una comprensión tácita de la "conjetura de las cinco piezas". , puede ser necesario utilizar herramientas como la teoría de juegos y las matemáticas difusas.

[Editar este párrafo] Estrategias de defensa y ataque de Gobang

Gobang se originó en China y luego se introdujo en el país. Japón como "Renju". Se aprendió de China y se extendió a China.

Para jugar Gobang, los cambios en el método son impredecibles; Y caer debido a la situación. La batalla no puede ser derrotada por el ataque y la defensa, y el método no puede ser logrado por Qi Zheng. El método de Qi Zheng es ir y venir, "ineagotable como el río y el mar, infinito como". el cielo y la tierra."

El método auspicioso es el siguiente: cerco y ataque. Virtual, real, superado en número

(Wei) Dado que Gobang se originó a partir de Go, si quieres Para ser invencible al jugar Gobang, debes jugar de la misma manera que Go. Para decirlo sin rodeos, es "hacer bolas de masa". Imagínate: si las piezas de ajedrez del oponente están rodeadas, correr de izquierda a derecha no funcionará. y correr hacia adelante y retroceder no funcionará. En este momento, está extremadamente deprimido y no tiene espíritu de lucha. ¿Todavía puede jugar al ajedrez? El arte de la guerra: "Evita la realidad y ataca el vacío". Sin embargo, la esencia de este movimiento es atacar el lugar vacío y conseguir el método, atravesarás el bambú a la velocidad del rayo y derrotarás. oponente.

(Esto es cierto) Lao Tzu lo dijo en el Tao Te Ching Los pros y los contras de todas las cosas y los principios de crecimiento y declive son los mismos para la ofensiva y la defensa. es "evitar la realidad y atacar el vacío", luego está "seguir la realidad y dar paso al vacío", es decir, donde quiera que se mueva el oponente, iremos a donde quiera que juegue al ajedrez, es como seguirlo a todas partes. Este movimiento debe realizarse en el momento adecuado, ni demasiado ni demasiado poco, porque es fácil cambiar las posiciones ofensivas y defensivas en el ajedrez (el mejor ataque es la defensa, la mejor defensa es el tiempo de ataque; el ataque crea la defensa y la defensa crea ataque). Este movimiento se utiliza para la defensa.

(La minoría) "Sun Tzu ● Realidad Virtual" dijo: "...Prepárate para el frente, y la retaguardia será poca; prepárate para la retaguardia, y la parte delantera será poca; prepárate para la izquierda, y la derecha será poca; prepárate para la derecha, y la izquierda será poca. Si no estás preparado para todo, te faltará todo..." Si este truco se usa en backgammon. , irá en la dirección opuesta y tendrá efectos inesperados. El truco específico es "Si bloqueas el frente, bloquearás la espalda". bloqueado, la derecha será bloqueada; si la derecha está bloqueada, la izquierda será bloqueada". Si el frente, atrás, izquierda, derecha y todos los lados están bloqueados, entonces el oponente no tendrá forma de escapar ni ajedrez para jugar. ¡jugar! Este movimiento se usa junto con (Wai). Invencible, úsalo para defenderte.

Además, a veces con cálculo, correr tres o cuatro veces consecutivas (vct, vcf) puede crear nuevas oportunidades ofensivas; por el contrario, VC ciegamente solo puede ralentizar el ritmo de la derrota, pero hazlo tú mismo; "rodeado" y atrapado en la formación de barril de hierro (comúnmente llamada formación de inodoro). Además de estos, el conjunto de Bagua es un tesoro secreto único para la defensa, pero el Bagua claro es demasiado obvio, por lo que la habilidad del Bagua oscuro (usando algunos puntos de Bagua como fuerza principal y una pequeña cantidad de varios como anteojeras) se ha convertido en un indicador importante para medir la técnica.

Consulte los trece capítulos de los clásicos del ajedrez

Análisis de la contribución del backgammon

Como juego popular, el backgammon también tiene un atractivo intelectual. Aquí hay una introducción. a la teoría Cuestiones de contribución y reglas de Gobang:

Suponga que la esquina inferior izquierda del tablero de Go es el origen de coordenadas para establecer un sistema de coordenadas rectangular xOy, si (9,10)(9,11)( 10,10)(11,9 Hay piedras negras en (8,12)(10,9)(11,8). Hay piedras blancas en (8,12)(10,9)(11,8). Ahora es el movimiento de las blancas. Si mueven (10,12)(11,11), es un movimiento diagonal. Sin embargo, los movimientos rectos (acercarse a las piezas de ajedrez) contribuyen más a la defensa que los movimientos diagonales. (8,11)(8,10)(8,9)(9,9) Uno de ellos es un movimiento unilateral, mientras que el otro lado está vacío, por lo que no es bueno moverse (. 11,10), porque la piedra en (11,8) ya ha hecho una cierta contribución a la defensa. De la misma manera, jugar (10,11) no es bueno, porque (10,9) también hace una cierta contribución. a la defensa Por lo tanto, la mejor forma de moverse en este momento es jugar (9,12)

Si (8,10) tiene una piedra blanca, (10,10)(11,10)(. 12,10) tiene una piedra negra, ir a la piedra blanca, ya que (8,10) aporta parte a la defensa, por lo que debemos ir a (13,10) en lugar de (9,10). Si es el movimiento de las negras, deberían mover (13,10) en lugar de (9,10), porque el (8,10) de las blancas debilitará su contribución para atacar el catálogo de Xiangqi

xiangqi

Xiangqi, también conocido como ajedrez chino (actualmente traducido como Xiangqi en inglés, anteriormente traducido como Ajedrez Chino). Según el "Aviso sobre el nuevo anuncio de eventos deportivos oficialmente inaugurados en mi país" emitido por la Administración General de Deportes del Estado el 23 de febrero de 2009 (Ti Jing Zi [2006] No. 123), el "ajedrez chino" es uno de los 78 deportes eventos lanzados oficialmente en mi país. Para promover la popularidad y la promoción de este proyecto en todo el mundo, ahora se acordó cambiar el nombre del proyecto "Xiangqi chino" a "Xiangqi", y la traducción al inglés será "Xiangqi" [2].

[Editar este párrafo] Historia del ajedrez

El ajedrez chino tiene una larga historia. Durante el Período de los Reinos Combatientes, ya existían registros oficiales sobre el ajedrez. Por ejemplo, "Chu Song·Zhaohun" contiene "Hay seis libros de ajedrez para cubrir el ajedrez"; Mou, llame más a Wu Bai. Registros de "Shuo Yuan": Yongmenzi Zhou se encontró con Lord Mengchang con su qin y dijo: "Él es el rey de miles de carros a sus pies... Yan luego juega al ajedrez y baila con Zheng Nu. Se puede ver eso hasta ahora". Ya en el Período de los Reinos Combatientes, el ajedrez era popular entre la aristocracia. Con base en la situación anterior y la forma del ajedrez, se puede inferir que el ajedrez se originó en las áreas de clanes del sur de China alrededor de la fundación de la dinastía Zhou (siglo XI a. C.). En los inicios del ajedrez, el sistema de ajedrez constaba de tres instrumentos: ajedrez, palillos y juego. Dos bandos juegan al ajedrez, cada bando tiene seis piezas, a saber: Xiao, Lu, Pheasant, Du y Sai (dos piezas). Las piezas de ajedrez están talladas en marfil. Los palillos equivalen a dados y hay que tirarlos antes de jugar al ajedrez. El juego es un tablero de ajedrez cuadrado. Durante el juego, "lanzar seis palillos, jugar seis ajedrez", competir con el ingenio de los demás, atacarse y obligarse mutuamente y matar al oponente. El sistema militar durante el Período de Primavera y Otoño y el Período de los Reinos Combatientes consistía en un equipo de cinco personas, con un líder de equipo y seis soldados. El juego de fútbol utilizado como entrenamiento militar en ese momento también tenía seis personas por lado.

Se puede ver que el ajedrez temprano era un juego que simbolizaba la lucha en ese momento. Sobre la base de este sistema de ajedrez, apareció más tarde un juego de ajedrez llamado "Sai", que solo jugaba al ajedrez sin tirar palillos, eliminando el elemento de la suerte en el ajedrez temprano.

Durante las dinastías Qin y Han, la Ópera Sai era bastante popular, y en aquella época también se llamaba "Gewu". El tablero de ajedrez de la Ópera Sai desenterrado de la tumba de la Dinastía Han Occidental en Yunmeng, Hubei y las figuras de madera pintadas de la Ópera Sai desenterradas de la tumba Han de Mozuizi en Wuwei, provincia de Gansu, pueden respaldar la descripción de la forma de la Ópera Sai en "Sai Fu" escrita por Bian Shao de la dinastía Han. Durante el período de los Tres Reinos, la forma del ajedrez continuó cambiando y tuvo una relación con la India. En la dinastía Zhou del Norte durante las dinastías del Norte y del Sur, el emperador Wu (que reinó del 561 al 578 d.C.) compiló el "Xiang Jing", Wang Bao escribió el "Prefacio de la Ópera Xiang" y Geng Xin escribió el "Xiang Opera Jingfu". marcando el segundo desarrollo del ajedrez. La finalización de la gran reforma. Durante las dinastías Sui y Tang, las actividades ajedrecísticas se desarrollaron de manera constante y se registraron con frecuencia en libros históricos. Los más importantes son el relato del sueño de Wu Zetian de jugar ajedrez con frecuencia en las "Nueve advertencias de Liang Gong" en la "Serie Shiliju" y ". Xuanguailu" de Niu Sengru. Hay una historia sobre Cen Shun soñando con el ajedrez en el primer año de Baoying (762 d.C.). Combinado con el brocado de Suzhou que se puede ver hoy en día a principios de la dinastía Song del Norte, está decorado con cuatro patrones de "Qin, ajedrez, caligrafía y pintura" y utiliza un tablero de ajedrez de ocho por ocho cuadrados con luces y sombras alternas. para representar el ajedrez, y el tapiz de cobre desenterrado en Kaifeng, Henan, con patrones pintados en la parte posterior de las piezas de ajedrez, podemos sacar esta conclusión: la forma del ajedrez de la dinastía Tang tiene muchas similitudes con el ajedrez internacional temprano. La popularidad del ajedrez en esa época se puede ver en muchos registros de poemas y leyendas. Los tres volúmenes de partituras de ajedrez "Qi Bo Xiang Xi Ge" pueden estar escritos en la dinastía Tang. La dinastía Song fue una época en la que el ajedrez se hizo muy popular y su forma sufrió cambios importantes. Durante la dinastía Song del Norte, surgieron la "Ópera del Elefante de los Siete Reinos" de Sima Guang, la "Ópera de Elefante Ges" y las "Posiciones de Ajedrez" de Yin Zhu, las "Fotos de la Ópera Guangxiang" de Chao Buzhi y otras técnicas, y el "elefante" también fue popular entre la gente juega".

La apertura: se refiere a la etapa en la que ambos lados organizan las piezas de ajedrez en una determinada formación de acuerdo con sus respectivas ideas estratégicas. Generalmente es dentro de 10 rondas, pero algunos han llegado a 15 rondas.

El medio juego es la etapa donde las piezas de ajedrez de ambos lados entran en contacto y luchan después de que se dispone la formación, es entre el juego inicial y el final.

El final es la etapa final. La característica principal es que más de la mitad de las tropas se han consumido. Generalmente es el final cuando a ambos bandos les quedan dos hombres grandes.

Noveno Palacio: la "cuadrícula de arroz" en el tablero de ajedrez en el área de actividad del general. Cuando las piezas de ajedrez del oponente se acercan, generalmente tienen que cambiar a la defensa.

Línea central: la. quinta línea recta en el tablero de ajedrez, cinco (Cuadrado Rojo) 5 (Cuadrado Negro) representa el camino del medio

El segundo camino en la parte inferior: la tercera línea horizontal debajo del límite del río, el camino peligroso para los generales atacantes y comandantes

El camino costal - Los caminos cuatro y seis (4, 6) a la izquierda y derecha de la línea central son rutas importantes de ataque y defensa

Patrullando el río - Las piezas de ajedrez de un lado (generalmente refiriéndose a automóviles y cañones) están en el límite del río de su lado

Riding River: las piezas de ajedrez de un lado se llaman montar en el límite del río del oponente

General - llamados generales, generales, etc., atacando a los generales y generales del enemigo

Ying Jiang (Jie Jiang) - porque El general adopta métodos de contraataque, evasión y defensa

Jaque mate - si el general no puede responder, se llama jaque mate

Atrapado - si uno de los jugadores de ajedrez no tiene movimientos que hacer, se llama atrapado

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Matar - mover el pieza en un intento de dar jaque mate al oponente en el siguiente movimiento, se llama matar, abreviado como "matar"

Atrapar: mover la pieza hará que el siguiente movimiento capture la pieza desarraigada del oponente

Lucha: los métodos de ataque como general, matar y capturar se denominan colectivamente lucha.

Dui: la persona que intercambia piezas móviles con piezas iguales se llama "dui"

Xian - Ajedrez que no pertenece al juego, denominados colectivamente jugador

Primer jugador: 1 El rojo va primero al principio 2. El jugador activo en el juego

Segundo jugador: 1. La reina negra comienza desde el principio 2. El jugador pasivo en el juego

Equilibrio de poder: la situación de ambos lados está equilibrada y la fuerza de las tropas es igual

Ventaja -. un lado tiene más tropas que el otro, o tiene la iniciativa en el juego de ajedrez y obviamente está en mejor situación

Victoria: un lado tiene la ventaja con más hombres, la situación general ha sido decidida y el el lado con una victoria prometedora se llama ganador

Al ingresar al juego: las tropas de un lado invaden la posición del oponente y continuamente generalizan (o matan paso a paso) y el proceso de ganar

Un movimiento maravilloso: durante el juego, una de las partes hace un movimiento inesperado, logrando así el éxito táctico o la iniciativa en el juego de ajedrez

Un buen movimiento: el juego de ajedrez se jugó en ese momento Un movimiento o varios Los movimientos que se deben realizar también se refieren al movimiento correcto o al movimiento oficial.

Mal movimiento: una de las partes hace un movimiento sin tener una comprensión general del movimiento, o tiene un ataque inadecuado y una defensa débil, lo que a menudo lleva a a una situación desfavorable o al fracaso

Jugar: el primer movimiento al principio

Oferta: cualquier movimiento que entregue comida se llama "oferta"

Bloqueo: cualquier El movimiento que bloquea el movimiento del oponente Zi Li hacia adelante y hacia atrás de izquierda a derecha se llama "bloqueo".

Matar Cualquier movimiento que resuelva directamente el asesino del oponente se llama "matar". Si "matar" simultáneamente le da al oponente una "mata", se llama "matar por matar".

Enraizado: si el niño capturado está protegido por otro niño y puede comérselo, se le llama "enraizado"; de lo contrario, se le llama "desarraigado".

Raíz verdadera: cualquier "raíz" con una raíz (es decir, una pieza protectora) que de hecho pueda comerse la pieza del enemigo cuando el oponente se la come se llama "raíz verdadera".

Raíz falsa: cualquier "raíz" con una raíz que no puede moverse y se come al hijo del enemigo cuando se lo come se llama "raíz falsa".

La forma moderna de ajedrez no se formuló hasta la dinastía Song. Cheng Hao, un neoconfuciano de la dinastía Song, escribió un poema sobre el ajedrez: "La mayoría de los jugadores que abandonaron el juego son todos dramas, y Xiangxi puede aprender a usar soldados. Los carros y los caballos todavía tienen los trucos de Zhou, y los dioses parciales también son conocidos como funcionarios Han. Los generales de ocho lados del ejército chino son importantes, y los superiores fuera del río son Los soldados son ligeros en pasos diagonales, pero se ríen de sí mismos con preocupación, y son como. poderoso como Liu Xiang. "El cañón no se menciona en su poema. La artillería fue la última en agregarse. Por supuesto, fue después de que los chinos inventaron las armas de fuego de pólvora. Más tarde, se reflejó en el ajedrez.

El ajedrez original en la India lo jugaban cuatro personas, al igual que jugar al mahjong. Cada persona tenía que tirar los dados primero y jugar en función de los puntos. La familia que está a punto de morir se retira de la batalla, las piezas de ajedrez restantes son capturadas por el vencedor y los cautivos son reducidos a un nivel para su uso. Después de que las cuatro empresas sean eliminadas a dos, las dos empresas decidirán nuevamente el ganador. Sima Guang de la dinastía Song creó una vez el juego de ajedrez de los Siete Reinos, en el que siete personas podían combinarse vertical y horizontalmente, y el vencedor tomaba a los cautivos para aumentar su propia fuerza. Hoy en día, el "Shogi" japonés captura las piezas de ajedrez del oponente y también puede utilizarlas para su propio uso. Estas reglas se derivan del ajedrez indio. En términos de uso militar de prisioneros enemigos, el ajedrez chino y el ajedrez internacional son más humanitarios.

El juego de ajedrez popular en Europa y América tiene una cosa en común con el ajedrez indio: ambos tienen sesenta y cuatro casillas y las piezas de ajedrez se colocan en el medio de las casillas.

A los chinos se les ocurrió una idea inteligente: colocaron las piezas de ajedrez no en la cuadrícula sino en las intersecciones de las líneas. De esta manera, solo se agregó una línea al tablero, pero la posición aumentó de sesenta y cuatro a noventa. Creo que esto puede derivarse del Go. La inspiración proviene del hecho de que las piezas de Go se colocan en las intersecciones de las líneas, y el tablero de ajedrez Xiang tiene una cuarta parte del número de cuadrados del tablero de Go.

Después de la introducción del ajedrez indio en Europa, se realizaron algunos cambios en su nombre, como que el caballo se convirtiera en reina, el alfil se convirtiera en alfil (sin cambios en Rusia) y la torre se convirtiera en fuerte (o La reina era originalmente extremadamente poderosa. Es pequeña, pero Europa la cambió para que sea invencible en vuelo vertical, horizontal y diagonal, mucho mejor que un automóvil.

El ajedrez coreano es una variación del ajedrez chino. Se dice que durante la Guerra de Corea, el general estadounidense Dean fue capturado y luego aprendió este tipo de ajedrez. Durante su captura, jugaba ajedrez con sus guardias todos los días como entretenimiento.

Además, hay ajedrez malayo, ajedrez birmano, ajedrez romano y ajedrez indio moderno (hay tres tipos, aunque son más o menos iguales, también hay diferencias).

El francés Bouyer escribió un artículo sobre el ajedrez. Dijo que aunque la mayoría de la gente en Europa y América piensa que el ajedrez es global, de hecho, las áreas donde es popular sólo representan el 40% de la población mundial. China Probablemente hay más personas que saben jugar al ajedrez que personas que juegan al ajedrez en el mundo.

[Editar este párrafo] Poemas de ajedrez

Poemas literarios

El neoconfuciano Cheng Hao (1032-1085 d.C.) de la dinastía Song del Norte escribió un poema sobre el ajedrez:

La mayoría de los juegos son dramas y puedes aprender a usar la fuerza militar a través de dramas.

Los carros y caballos aún conservan los métodos de guerra de la dinastía Zhou, y también tienen el nombre de Palacio Han.

Los generales de los ocho lados del ejército central son pesados, mientras que la infantería en las laderas fuera del río es ligera.

Pero se ríe de sí mismo al charlar con sus tatuajes, y es tan poderoso como Liu Xiang y también está discutiendo.

Mi propia copia:

Los ruidos de la pantalla son todos dramas coreanos, y Wen Ping Lili puede usarse como soldado.

Los carros y los caballos galopan sin método fijo, pero los soldados se ayudan entre sí y tienen reputación.

Sentarse en la tienda militar central es digno de respeto por uno mismo, y las preocupaciones en el conjunto de nueve palacios son leves.

No te rías del elefante volador que cruza el río. Ni siquiera un hombre guapo puede competir con él por sí solo.

Durante el período Zhengde de la dinastía Ming (1506-1521 d.C.), Jinshi Mao Bowen escribió un poema sobre ajedrez:

Los dos países compitieron por la supremacía y comenzaron una guerra, y levantaron tropas sin trabajar con oro y tambores.

El caballo avanzó dos pasos a través del abismo, y el general custodiaba el campamento Xiliu en el tercer palacio.

Establece una formación y usa el coche para atacar la carretera principal, y vuela artillería a través del río para romper la pesada ciudad.

Hay muchas oportunidades para cambiar la apariencia de los guerreros, y una victoria conducirá a la paz.

Mi propia copia:

Nubes negras rodaron sobre la ciudad y estallaron conflictos, y las escamas doradas y el sol abrasador formaron feroces batallas.

El caballo está cruzando el abismo de Feihongtian, y éste trazará un extraño plan para el campamento de Jinguan.

Al organizar y transportar vehículos, debemos cruzar la calle; al agitar banderas y nivelar la artillería, debemos apuntar a la ciudad.

Los guerreros silenciosos son inteligentes y cambiantes, se levantan como tigres y derrotan rotundamente a los prisioneros.

Durante el período Qianlong de la dinastía Qing (1736-1795 d.C.), Jinshi Liu Yongyou escribió un poema sobre ajedrez:

Al otro lado del río, hay un fuego brillante, y el La situación está rodeada de nubes.

Una vez desaparecido, solo quedan soldados y no puedes ocultar que eres un general.

Es difícil controlar un carro que corre y un cañón volador.

Los eruditos también son elegantes y humildes, y también se siguen unos a otros para dejar constancia de su lealtad y diligencia.

Mi propia copia:

Las estrellas y las dinastías Han están muy lejos y su poder es abrumador.

Quienes sacrifican sus vidas para correr peligro son soldados, y quienes consideran la muerte como regresar a casa son los supervisores del ejército.

La ciudad se puede defender conduciendo el coche, y los cañones en la parte inferior de la hoja son aún más destacados.

El erudito también golpea silenciosa y humildemente al caballo, inclinándose sobre el apuesto hombre para mostrarle su cortesía.

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Formato de notación de ajedrez

Notación de ajedrez formato

El general nunca abandona los Nueve Palacios, y los soldados solo se siguen unos a otros y nunca abandonan la posición oficial.

El elefante vuela a los cuatro rincones del campamento y el caballo avanza paso a paso.

El cañón debe dispararse cada dos veces, y el carruaje va directo hacia el oeste y el este.

Los soldados sólo pudieron dar un paso, cruzaron el río y se retiraron sin dejar rastro.

Es mejor usar la mente y las intrigas.

El ajedrez es fácil de aprender pero difícil de dominar, y trucos maravillosos surgen de trucos inteligentes.

Es beneficioso abandonar el carro cuando se gana poder, pero nada se logrará si se abandona al hijo antes de perder.

Si él es fuerte y débil, debe protegerse contra ello. Si él es débil, yo puedo ser fuerte y correr desenfrenado.

A medida que me familiarizo con este libro, sé que la disciplina es famosa en todas partes.

El juego de artillería

El cañón se disparó en el palacio central y la escena del ajedrez era majestuosa.

El caballo siempre guarda el peón y el general defiende la defensa aérea.

El elefante quiere que el carro esté sujeto a él, por lo que los peones deben atacar por izquierda y derecha.

El general ataca al enemigo con artillería y carros, y su caballo cruza el río.

La situación de Shi Xiang

La artillería fue disparada contra Shi Jiao y los carruajes avanzaron en dos direcciones.

Al cruzar el río se debe colocar primero la artillería.

Después de recoger el carro y lucirse, sigue enseñando al cañón a avanzar.

Si el enemigo es débil y no defiende, no será difícil capturar al general.

Situación de artillería voladora

El carro de artillería está en la frontera y es como volar al frente de la batalla.

La imagen del pozo vacío muestra que el enemigo está en peligro antes de lanzarse hacia adelante.

El enemigo busca a su primer hijo, y éste se queda sin palabras.

Carros y carros derrotan al enemigo, y pocas personas conocen los cambios.

Situación del elefante

Si la situación del elefante es segura, conduce por ambos lados.

El carro está parado primero en el río y el caballo detrás para bloquearlo.

La artillería está siempre en acción, y los sargentos deben estar en armonía.

Los ojos del elefante están profundos y bloqueados, y el peón del centro no puede moverse.

Cuando la situación esté lista, se lanzará artillería para atacar los dos ríos enemigos.

Te aconsejo que sigas este truco y no habrá dificultad para capturar al general.

Rompiendo el impulso del coche

Un coche está en el campamento medio y Yuanyang está a punto de atacar.

Había un carro en el río y los soldados del medio se apresuraron hacia adelante.

Conduce el carro para bloquear el ojo del elefante y sigue el cañón detrás.

Para ganar, es mejor llegar primero.

Si obtienes un hijo primero, ganarás, pero si pierdes al hijo primero, perderás.

El carruaje debe avanzar y el caballo debe avanzar y el caballo debe avanzar y retroceder en consecuencia.

[Editar este párrafo] Fórmula

"Caballo" camina "Sol",

"Elefante" camina "Campo".

Los "coches" y los "cañones" van rectos,

"comen subcañones" trepan "montañas".

"General" gira en los "Nueve Palacios",

"Shi" sólo va en diagonal.

El pequeño "peón" ataca al "río",

puede ir de lado o hacia adelante.