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¿Por qué csonline no es tan popular como el trabajo plagiado CrossFire?

Dejando de lado el tema del plagio o no, csonline de hecho no es tan popular como CF. He resumido los siguientes puntos:

Primero, CS apareció originalmente. La forma de una computadora independiente ya era demasiado tarde para cambiarla a csonline más tarde. Cuando CF se lanzó originalmente, era un juego independiente o de red de área local, que tenía ciertas limitaciones. El 16 de diciembre de 2008, Century Tiancheng se convirtió en el agente de su versión en línea, Counter-Strike OL. Sin embargo, CF (Cross Fire) estuvo representada por Tencent ya en 2007.

No hablemos de la época específica. En mi impresión, CS se llamaba originalmente Counter-Strike, y también se llamaba Half-Life. En los cibercafés existía como una red de área local e independiente. , no en línea Durante los pocos años en que el juego era muy popular, a menudo había concursos de CS en los cibercafés para ganar tarifas de Internet, pero mucho más tarde, casi en 2010, finalmente supe que CS también tenía una versión en línea, pero por esta vez. Ya era demasiado tarde, CF se lanzó y los jugadores de CS están perdiendo lentamente. A medida que CF se vuelve cada vez más popular, CSOL se vuelve aún más desierto.

En segundo lugar, CF fue un juego en línea desde el principio y tiene elementos competitivos. Cuando apareció CF por primera vez, el lema era "Tiroteo en línea". Está vinculado a QQ, que se puede decir que tiene la mayor proporción de software de redes sociales en 2007. Su conveniencia y diversión son incomparables con CS, que originalmente era una versión independiente. Por lo tanto, aunque CS es mejor que CF en todos. aspectos de la configuración, más altos, pero la popularidad es que CF es mayor que CS.

A nadie le gusta jugar solo para siempre, por lo que la aparición de CF es una buena noticia para las personas a las que originalmente les gustaba CS pero no podían PK juntas. Debido a que al vincular una cuenta QQ, casi todos tienen esta cuenta social. CrossFire resulta cómodo y lo hace más atractivo para los jugadores. El propósito del juego en sí es conocer nuevos amigos a través del juego, y antes de que no existiera el CS en línea, obviamente se llamaba: reunirse con algunos amigos para jugar juntos. En este punto, se puede ver claramente la diferencia. Sería genial concertar una cita para comer, lavarse los pies, frotar brochetas y pasar el rato en un bar. ¿Por qué concertar una cita para ir a un cibercafé?

En tercer lugar, CF es operado por Tencent, que cuenta con fuertes canales de publicidad. Una ventana emergente de QQ puede dar un golpe crítico a muchos operadores de juegos en línea. Por supuesto, ha habido peleas con 360, lo que hizo que los internautas dijeran que pueden prescindir de 360 ​​Guard en sus computadoras, pero no pueden prescindir de QQ. QQ se ha convertido en un hábito de una generación, por lo que no importa qué juegos lance Tencent, puede aprovecharlo.

A menudo vemos ventanas emergentes de QQ, la beta abierta del juego XX, el registro del juego XX le dará algo, este es un método de promoción, mientras que otros juegos se promocionan en varios sitios web de videos o páginas web, pero Tencent tiene Además de QQ, también tiene Tencent Weibo, Tencent Video, Sogou Search, Sogou Input Method, QQ Browser... Cualquier internauta puede tener productos Tencent en su computadora, entonces su propaganda puede estar en todas partes.

En cuarto lugar, la batalla entre operadores de agencias. Century Tiancheng todavía era bastante competitivo antes de 2005. El kart de carreras que operaba también era una existencia divina en los cibercafés en ese entonces. Sin embargo, en los años siguientes, después de que QQ se convirtiera en el software social dominante, canibalizó gradualmente los recursos de varios en línea. Juegos, operadores como Shanda y Century Tiancheng se han retirado gradualmente de los gigantes originales a la segunda línea y ahora pueden competir con Tencent.

Los juegos de Tencent tienen ciertas deficiencias, pero su popularidad sigue siendo alta. Tiene sus recursos, que ha ido acumulando lentamente a partir de QICQ, y otros agentes no se muestran celosos de su uso. En términos de popularidad, el futuro seguirá estando dominado por Tencent.