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Magia: La colección Gathering

Según si aparecerán nuevas cartas en la versión, las series publicadas en el juego Magic: The Gathering se pueden dividir en dos categorías: series principales y series extendidas. Todos los conjuntos de expansión de Magic, así como todos los conjuntos básicos a partir de la sexta edición (incluida la sexta edición, a partir de la quinta edición en chino simplificado), tienen un símbolo de conjunto para indicar la versión en la que aparece la carta. El símbolo del conjunto suele estar impreso en el lado derecho de la carta Magic, debajo de la ilustración y encima del cuadro de texto. Core Sets es el nombre colectivo de algunos de los sets lanzados por Magic: The Gathering. Todas estas series tienen algunas características únicas: suelen contener más de trescientas cartas. Las cartas de este conjunto han aparecido en conjuntos publicados anteriormente. (llamadas "reimpresiones") Todas las cartas de estos conjuntos tienen bordes blancos. (Pero los dos primeros conjuntos de Magic, Alpha y Beta, también se consideran "conjuntos básicos"). A partir de la décima edición, los conjuntos básicos ya no utilizan bordes blancos. A partir de 2009, el conjunto principal ya no usa nombres de edición, sino que lleva el nombre de años y comienza a incluir tarjetas nuevas en lugar de todas las reimpresiones. El primer conjunto básico que incluyó cartas nuevas fue el Conjunto básico 2010 (lanzado en julio de 2009). A partir de la Colección básica 2011, cada colección básica también revisará una habilidad clave o mecánica especial de una colección de expansión anterior.

Además, cada serie principal contiene 5 tipos de cartas de tierras básicas, y cada carta de tierras básicas tendrá 4 imágenes diferentes.

Las series principales de Magic: The Gathering son:

Alfa (primera edición) 295 cartas Agosto de 1993

Beta (primera edición pinceles adicionales) 302 cartas Octubre 1993

Ilimitada (Segunda Edición) 302 fotografías Diciembre 1993

Revisada (Tercera Edición) 306 fotografías Abril 1994

Cuarta edición, 378 fotografías, Abril 1995

Quinta edición, 449 fotografías, marzo de 1997

Sexta edición, 350 fotografías, abril de 1999

Séptima edición 350 fotografías en abril de 2001

350 fotografías en la octava edición en julio de 2003

350 fotografías en la novena edición en julio de 2005

383 fotografías en la décima edición en julio de 2007 (esta serie tiene un borde negro)

Core Series 2010 (M10) 249 fotos julio de 2009

Core Series 2011 (M11) 249 fotos Devuelta en julio de 2010 Mechanic: Divination

Core Set 2012 (M12 ) 249 cartas Regresando en julio de 2011 Mecanismo: Bloodlust

Core Set 2013 (M13) 249 cartas Regresando en julio de 2012 Mechanic: Ode Wei

Core Set 2014 (M14) 249 piezas Julio de 2013 Mecanismo de retorno: Sliver

Core Set 2015 (M15) 249 piezas Julio de 2014 Conjuntos de expansión A diferencia de la serie principal, se imprimirán nuevas cartas en cada serie de extensión, lo que permitirá que el juego Magic continúe expandiéndose. A partir de la serie Ice Age, se lanzaron series ampliadas de cartas Magic en unidades de "Bloques". En un bloque, normalmente hay tres conjuntos extendidos diferentes: un conjunto grande lanzado en el otoño (que contiene alrededor de 306 cartas) y dos conjuntos más pequeños (cada uno con alrededor de 165 cartas, uno en el otoño) lanzados en la primavera y el verano del año siguiente al lanzamiento de una serie importante). Las tres series en el mismo entorno tienen lugar en el mismo trasfondo de la historia, y las dos series pequeñas son la continuación de la serie más grande. Sin embargo, tanto el entorno de Lorwyn como el de Shadowmoor solo tienen una serie grande más una serie pequeña en un solo entorno. El conjunto principal es el mismo que el conjunto básico y contiene cuatro tierras básicas diferentes basadas en el arte, mientras que el conjunto menor no.

Magic: The Gathering ha publicado, o publicará próximamente, la siguiente serie ampliada:

Early Series

Las mil y una noches

Antigüedades

Leyendas

La Oscuridad

Imperios Caídos

Patrias

Ambiente de la Edad del Hielo (1995-96, 2006) )

Edad de Hielo

Nuevos mecanismos: mantenimiento acumulativo, categoría reino nevado (nieve)

Alianzas

Nuevo mecanismo: hechizo de reemplazo

Ola de frío (lanzado en julio de 2006)

Entorno de Mirage (1996-97)

Mirage

Nuevas mecánicas: ataque lateral, salto en el tiempo

Visión

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Weatherlight

Mecánica única: Secuencia del cementerio

Bloque Raith (también conocido como bloque Tempest) (1997-98) empatado con bloque Ursa El entorno con más cartas prohibidas y restringidas

Tempestad

Nuevos mecanismos: Recompra, Sombra Dimensional, Astilla

Fortaleza

Éxodo (Fuera de Rath)

El bloque Saga de Urza (también conocido como bloque Artefacto) (1998-99) está empatado con el bloque Rath en cuanto a las cartas más prohibidas y restringidas, con la mayoría de las cartas desde la prohibición habitual en la época de heredar, y restringida en la clásica

La Leyenda de Urza

Nuevos mecanismos: eco, ciclo

Patrimonio Antiguo

Nuevo mecanismo: una tierra que puede convertirse en criatura (comúnmente conocida como tierra que se convierte en humano)

Guerra del Destino

Makai Environment (1999-2000)

Mercadia

Nuevo Mecanismo: Resistencia

Viejo Enemigo

Nuevo Mecanismo: Desvanecimiento

Profecía

Grande El tema del entorno de la campaña (2000-01) es "multicolor". Las tarjetas multicolores no han vuelto a aparecer en más de dos años desde la Fortaleza Tianluo, y han tenido un gran regreso en este entorno. . Battle y su subconjunto Time Shift se centran en cartas multicolores adyacentes, mientras que Apocalypse se centra en cartas multicolores opuestas.

Gran Batalla

Nuevos mecanismos: Amplificación, ventaja multicolor, cartas de hechizos combinadas de dos colores.

Transferencia de tiempo y espacio 143 cartas

Nuevos mecanismos: teletransportación, batalla de magos, hechizos de doble amplificación.

148 cartas en Apocalipsis

Nuevo mecanismo: Cuerpo evolucionado

La temática de Odisea Entorno (2001-02) es "cementerio", con bastantes cartas y cementerios Relacionados con el campo, haciendo del cementerio un recurso que no se puede ignorar. Este entorno también rompe el equilibrio de las cartas de cinco colores de la serie. En Extremis, hay más cartas negras, mientras que hay menos cartas blancas y verdes. En Divine Punishment ocurre lo contrario, con más cartas blancas y verdes. y menos tarjetas negras. Además, las cinco estampas de oración producidas por Castigo Divino permiten utilizar como recursos las cartas retiradas del área de juego (cartas del banquillo).

Odyssey 335 fotos

Nuevo mecanismo: flashback, umbral.

Desesperación 143 cartas

Nuevo mecanismo: Locura.

Castigo Divino 143 cartas

Nuevo mecanismo: Encarnación.

El bloque innovador (2002-03) tenía una temática "tribal" y el bloque estaba lleno de tarjetas diseñadas para razas específicas. El blanco tiene soldados, el azul tiene magos, el negro tiene zombis, el rojo tiene fantasmas y el verde tiene hadas. Sin embargo, los fantasmas y duendes estuvieron ausentes en el entorno anterior (Odisea), y su aparición esta vez se considera un regreso. Hay monjes en blanco y negro. Hay bestias en rojo y verde.

335 piezas de Choque devastador

Nuevo mecanismo: Mecanismo de transformación y retorno: Ciclo

145 piezas de miles de caballos y miles de tropas (esta serie ¡Solo tiene cartas biológicas!)

Nuevo mecanismo: provocación, mejora

143 cartas de desastre

Nuevo mecanismo: ciclo terrestre, tormenta

Entorno Mirrodin (2003-04) El tema es "Artefacto", y este bloque es el primer bloque de borde negro (bloque de expansión) lanzado después de que Magic adoptó el nuevo marco de cartas. Irónicamente, es precisamente porque este bloque tiene como tema los artefactos. El nuevo marco de la tarjeta es blanco, el color es similar al del artefacto y es difícil de distinguir, lo que ha sido criticado por muchos jugadores. Además, debido a la falla en el diseño para coordinar la interacción entre las mecánicas únicas relacionadas con los artefactos del entorno y la gran cantidad de cartas de artefactos que tiene, hasta 7 cartas en este entorno están prohibidas en el formato Estándar. Es el mejor ambiente desde "La Leyenda de Urza". Además, este entorno trae un nuevo subtipo de carta a Magic: Equipo.

Tarjetas Mirrodin 291

Nuevos mecanismos: timbre, estampación y empaquetado. Nueva categoría de cartas: Equipo

Black Iron 165 cartas

Nuevo mecanismo: Kit, "no destructible".

Cinco Colores del Amanecer 165 cartas

Nuevos mecanismos: resplandor, adivinación

El tema de Kamigawa Environment (2004-05) es "Leyenda", y el La historia se desarrolla en un mundo lleno de Japón. En el mundo de los sabores, esto se desprende del nombre en inglés de la serie, Kamigawa. A partir de este entorno, la "regla legendaria" original se cambió a "las leyendas con el mismo nombre que están presentes al mismo tiempo van juntas al cementerio".

Los Héroes de Kamigawa tiene 301 registros

Nuevos mecanismos: hechizos antiguos, cartas inversas, conexión de hechizos antiguos, bushido

Los Rebeldes de Kamigawa tiene 170 registros

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Nuevos mecanismos: Ninjutsu, sacrificio, reencarnación

170 copias de Kamigawa Ren Xiaden

Nuevos mecanismos: poder del alma, barrendero, leyenda histórica

El tema del entorno de Ravnica (2005-06) es "bicolor". Es el primer entorno después del gran entorno de batalla que presenta cartas multicolores como cuerpo principal. Se introducen los mecanismos de "Tarjeta híbrida" y "Maná híbrido", y los cinco colores de las cartas de Magic se combinan en dos grupos para formar diez gremios. Cada gremio tiene su propia visión del mundo y sus propias habilidades. Este entorno genera muchas tramas secundarias y cada gremio incluso tiene su propio tótem único impreso en la tarjeta. Desafortunadamente, no se extiende más para que los tótems de diferentes gremios tengan diferentes funciones o conflictos en la batalla.

Ravnica Guild City 291 fotos

Aparecen los gremios: Golgari (negro y verde), Dimir (azul y negro), Boros (rojo y blanco), Selenai Ya (verde y blanco) nuevos mecanismos: excavación, transmutación, resplandor, invocación

165 cartas de Pacto entre Gremios

Aparecen gremios: Gru (rojo y verde), Izzet (rojo, azul), Orzhov (blanco y negro) Nuevas mecánicas: Sed de sangre, Recitar, Acechar

190 cartas de Disensión

Aparecen gremios: Rakdos (rojo y negro), Simic (azul verde), Azorius (blanco y azul) Nuevos mecanismos: Última pelea, injerto, pronóstico

Entorno del vórtice del tiempo (2006-07) El tema es "tiempo", y el vórtice del tiempo representa el "pasado", que es más grande que otros. Hay 121 cartas de nostalgia más en la serie llamada tarjetas de cambio de tiempo. Muchos poderes clásicos del pasado regresan en este bloque. El caos del tiempo y el espacio representa el "ahora", y las cartas que confunden la definición de los cinco colores (las cartas que aparecían en blanco en el pasado se vuelven negras y las cartas que aparecían en rojo se vuelven verdes) se utilizan como tarjetas de transferencia de tiempo. La precognición del futuro representa el "futuro", y sus tarjetas de transferencia de tiempo utilizan mecanismos y habilidades que sólo se utilizarán en el futuro, con el significado de predecir la dirección futura de Magic: The Gathering.

Time Vortex 286 122 imágenes

Nuevo mecanismo: flash, parpadeo, retraso

Time and Space Chaos 168 imágenes

Nuevo mecanismo: Desaparecer

180 predicciones futuras

Nuevos mecanismos: prestigio, vínculo vital, alcance, cortina, toque mortal, veneno, construcción, resistencia, madriguera, tormenta de cementerio, destino de discusión, frenesí, cambio de forma, tipo Ciclo Nuevos tipos de cartas: Tribu, Fortificación, Dispositivo (aún no implementado)

Entorno Lorwyn (2007-08)

286 cartas Lorwyn

Nuevo mecanismo: Transformación, Campeonato, Llamado del Alma, Máscara Nueva categoría de cartas: Planeswalker

Luz de la mañana 150 cartas

Nuevo mecanismo: Vampiro, Refuerzo, Esperando oportunidades

Entorno Páramos de las Sombras (2008)

Shadowmoor 286 Pictures

Nuevos mecanismos: cooperación, retención, secado

Crepúsculo 180 Zhang

Nuevo mecanismo: rastreo, representación del color

El tema del entorno de Alara Fragments (2008-09) es "Fragmentos". El mundo original de Alara de cinco colores con maná completo ha sido transformado por miles de personas. Fue dividido en 5 fragmentos durante años. Hace cada fragmento tiene un maná como principal, complementado con dos maná adyacentes. Faltan los otros dos, lo que hace que los cinco fragmentos se vuelvan completamente diferentes después de miles de años de evolución. Hay 5 mundos, cada uno con su propia mecánica única. . El Bant blanco es para elogiar, el Esper azul es una criatura artefacto, el Gurley negro es una criatura que rompe tumbas, el Jund rojo es para devorar y el Naya verde es una criatura con una fuerza de 5 o más como umbral. En "Fragmentos de Alara", cada color tiene un heraldo, correspondiente a una criatura mítica rara en cada mundo, y hay 3 planeswalkers: Elspeth, Tezzeret y Sarkhan Vol. Varios mecanismos en "Gathering" comenzaron a estar disponibles en todos los colores y apareció el planeswalker Nicol Bolas. "Alara Reborn" es la primera serie totalmente de colores mezclados en la historia de Magic. Los fondos de todas las cartas son dorados y todas las cartas son de colores mezclados, lo que también significa que la Alara renacida recupera los cinco tipos de poder mágico.

234 Fragmentos de Alara

Nuevos mecanismos: Alabanza, Rompimiento de Tumbas, Devorar

Reúne 145 fragmentos

Mecanismo de devolución: Territorio

Alara Reborn 145 cartas

Nueva mecánica: cascada

La temática del bloque Zendikar (2009-10) es la tierra y la exploración.

234 cartas de Zendikar

Nuevo mecanismo: aterrizaje, compañero (aliado) Mecanismo de regreso: aumento

145 cartas de Despertar del Cielo y la Tierra

Nuevo mecanismo: Amplificación Múltiple

233 Eldrazi Rises

Nuevo mecanismo: Aniquilación, Mejora, Rebote, Armadura Stand, Eldrazi

Entorno Cicatrices de Mirrodin (2010- 11)

Cicatrices de Mirrodin 234 imágenes

Nuevos mecanismos: proliferación, infección y habilidades de oro.

155 cartas en Mirrodin Siege

Nuevas mecánicas: grito de batalla, armas activadas.

Nuevas cartas Phyrexia 175

Nuevo mecanismo: Phyrexia maná.

Entorno Inistrad (2011-12)

Un entorno con temática de historias góticas, un mundo donde conviven humanos y diversos monstruos góticos, con un gran número de razas mágicas principales. Los que interactúan con el cementerio son humanos (verde y blanco), hombres lobo (rojo y verde, todos los hombres lobo son cartas de doble cara y se entregarán dependiendo de la cantidad de hechizos lanzados en esa ronda) y espíritus (azul y blanco). ) ), vampiros (rojos y negros) y zombies (azules y negros, los negros son zombies tradicionales y los azules son monstruos al estilo Frankenstein).

Los 264 mecanismos únicos de Innistrad: cartas de doble cara (se transformarán cuando se cumplan ciertas condiciones y se voltearán al otro lado de la carta), desamor (si una criatura muere en esta ronda, la carta tendrá reemplazo o efectos adicionales), maldición (Encantamiento que se adhiere al jugador y produce efectos negativos), flashback (habilidad de regreso), 171 mecanismos únicos del velo de sombra: la vida cuelga por un momento (el valor de la vida es 5 o menos, la carta tendrá reemplazo o efectos adicionales) , sin Aliento (Cuando una criatura con inquietud muere, si no hay un contador 1/1 sobre ella, devuélvela al campo de batalla bajo el control de su propietario con un contador 1/1 sobre ella). Ivey Hay 244 cartas en Xin Zhonglin sin cartas de dos caras, por lo que no hay hombres lobo. En su lugar, son reemplazados por lobos guardianes cuya raza es lobo. Pueden jugar de forma independiente en la serie limitada. Un mecanismo único de la serie: tipo de alma (pueden formarse criaturas con habilidades de tipo alma). compañeros con otras criaturas), ambas partes que forman una asociación obtendrán habilidades especiales), milagros (si la primera carta extraída en esta ronda es una carta con una habilidad milagrosa, la magia se puede lanzar a un costo de milagro), y también hay un mecanismo sin palabras clave: movimiento en la nube (reemplaza la criatura en el campo de batalla inmediatamente después de eliminarla del juego), Llanero Solitario (refiriéndose a aquellas criaturas que son más fuertes cuando están solas, bloque Revisiting Ravnica (2012-13). "Ranica" se estrenó en 2005. La secuela de "Nika Environment", la historia continúa lo que pasó con los diez gremios después del fracaso del Ten Guildpact. Regreso a Ravnica Aparecen 274 gremios: Azorius (blanco y azul), Izzet (rojo y azul), Rakdos (rojo y negro), Golgari (negro y verde), Selesnya (verde y blanco) Mecánicas únicas: Detención, Sobrecarga, No reforzado, Búsqueda de basura, las fuerzas coloniales llegan a la ciudad antigua 249 gremios: Orzhov (blanco y negro), Dimir (negro y azul), Gruul (verde y rojo), Boros (rojo y blanco), Simic (azul-verde) Mecanismos únicos: chantaje , contraseña, estimulación sanguínea, batalla cooperativa, evolución Dragon Maze, 156 cartas, aparecen los diez gremios. Las 10 cartas de gremio son reimpresiones de las cinco cartas de gremio de Regreso a Rávnica y Llegada. Además de reemplazar todas las cartas de tierra básicas fijas en cada paquete complementario con puertas de gremio, también tienen reglas de rareza independientes. Existe la posibilidad de obtener las raras tierras de dos colores de Regreso a Ravnica y Llegada en la ranura para cartas de tierra. o cartas de tierras raras míticas de Dragon's Maze. Mecánicas únicas: Cartas divididas (habilidad de regreso), Fusión de hechizos (las cartas divididas con esta habilidad pueden tener los efectos de ambos lados de la carta al mismo tiempo) Entorno de Theros (2013-14) Un entorno con el tema de la mitología griega, un héroe, un entorno donde conviven monstruos y dioses. Hay entornos donde existe una gran cantidad de encantamientos. El encantamiento representa el reino divino. Los líderes del reino divino y las personas que viven en él son todas criaturas encantadas, y las armas utilizadas por los dioses son artefactos encantados.

Theros (THS) tiene 249 cartas con 5 dioses de colores puros: concesión divina, devoción, adivinación (habilidad de regreso), valentía y creación de dioses bárbaros (BNG) tiene 165 cartas con 5 vecinos. Mecanismo único para la aparición del dios del sexo: Iluminación, Viaje a Nyx (JOU) 165 cartas, aparecen 5 dioses anti-sexo. La creencia de la humanidad en los dioses se ha debilitado, por lo que solo los dioses quedan con la capacidad de dedicación. : color de estrella, fuerza acumulada

Entorno de Khans of Tarkir (2014-15) Khans of Tarkir (KTK) 269 cartas Después de que las cinco tribus trabajaron juntas para eliminar a los dragones, comenzaron a luchar entre sí. aparecen en el mundo con un entorno temático de tres colores: Abzan (blanco, negro y verde), Jeskai (azul, rojo y blanco), Sultai (negro, verde y azul) y Mardu (rojo, blanco y negro), Temur (verde, azul y rojo). Mecanismos únicos: extensión, habilidades espirituales, excavación (habilidad de regreso), asalto, poder, transformación (habilidad de regreso), Destino Reforjado (FRF) 185 piezas El mundo de Qi. Khan hace mil años, un mundo pasado donde todavía existían dragones. Cinco tribus deben trabajar juntas para luchar contra los dragones. No hay cartas de tres colores. Algunas cartas de la serie Khans of Tarkir se reimprimen para cooperar. En un mundo donde existen dragones, hay nuevas ilustraciones y texto narrativo. Las cartas del clan de los dragones tienen marcas correspondientes, que son algo diferentes de las marcas de la tribu. Mecanismos únicos: inspiración, habilidades espirituales, excavación (capacidad de regreso). , ataque de cobertura, Poderoso, Transformación (habilidad de regreso), Manifestación (predecesor de la habilidad de transformación) Dragones de Tarkir (DTK) 264 piezas de otra línea mundial en el entorno de Tarkir, un mundo donde los dragones todavía existen, Khan Se convirtió en historia, y Los gobernantes humanos se convirtieron en reyes dragones. Las cinco tribus principales se convirtieron en tribus dragones. Los símbolos y nombres de las tribus cambiaron. Los khans en Khans of Tarkir todavía existen en forma de criaturas legendarias, pero todas tienen características diferentes. : Dromoka (blanco y verde), Ojutai (azul y blanco), Silmugar (azul y negro), Koangan (rojo y negro), Atarka (rojo y verde) Mecanismos únicos: estimulación, rebote (anomalía de regreso) (Habilidad), Extraer, abrumar, dominar, poderosa transformación

Magic: The Gathering: Origins 272 cartas

Magic: The Gathering: Origins analiza las vidas originales de cinco Planeswalkers icónicos Historia: Gideon, Jace , Liliana, Chandra y Nissa. Aprenderá de dónde vinieron, cómo se encendió la chispa y qué pasó después.

Mecánicas únicas: Planeswalker de dos caras, valor, dominio de hechizos, amenaza (habilidad de regreso), destreza, adivinación (habilidad de regreso)

Entorno de cartas Battle Zandi Again (2015-16) )

Batalla por Zendikar (BFZ) 274 fotos

Gideon llevó a Jace a Zendikar, intentando desbloquear "El Misterio del Cristal". Pero cuando llegaron al campo de refugio para refugiados de Kaito, se encontraron con una masacre. Antes de que Jace pueda comenzar su investigación, él y Gideon deben abrirse camino entre las hordas de Eldrazi para encontrar supervivientes.

Mecánicas únicas: despertar, alimentación, vacío, aterrizaje (habilidad de regreso), compañero (mecanismo de regreso), Eldrazi (mecanismo de regreso)

Juramento del Guardián de los Guardianes (OGW) 184 fotos

La batalla por defender el avión de Zendikar se vuelve cada vez más encarnizada. Poderosos planeswalkers luchan junto a Zendikar contra los Eldrazi, los alienígenas devoradores de criaturas del otro mundo.

¿Arriesgarán sus vidas los Planeswalkers para luchar por Zendikar? ¿O deberíamos optar por abandonar el mundo y evacuar a un lugar seguro?

Mecánicas únicas: símbolos de maná incoloros, fuerza combinada, apoyo, oleada

Sombras sobre Innistrad (2016)

Sombras sobre Innistrad Innistrad 297 fotos

En este continente, la humanidad está amenazada por vampiros, hombres lobo, zombis y espíritus malignos. Su ángel guardián finalmente regresa, pero ¿qué nuevo mal viene con ella?

Mecánicas únicas: Cartas de dos caras (habilidad de regreso), cartas de lista (habilidad de regreso), Manía, Detección y Pistas, Locura, Stealth Box Set

'Box La "serie de paquetes " es una serie especial de cajas de regalo lanzadas por Wizards a finales de año con el fin de cumplir con la costumbre de regalar regalos de Navidad en países europeos y americanos, para obsequiar a familiares y amigos o para uso personal. Las cartas pertenecen a varias series y vienen con un bonito manual explicativo que permite a los lectores aprender más sobre la historia del juego.

Las series en caja publicadas de Magic: The Gathering incluyen:

Multiverse Gift Box (1996) Anthologies (1998) Battle Royale (1999) Beatdown (2000) Deckmasters (2001)

Serie Chicken Flying Egg

La serie 'Chicken Flying Edition' (Un-) está diseñada para jugadores ocasionales y ofrece muchas competiciones serias y divertidas que no se pueden disfrutar. Estas cartas están enmarcadas en plata y no se pueden jugar en torneos, excepto en tierras básicas.

La extremadamente exquisita tierra básica de Jifei en la versión Jifei también es una característica de la versión Jifei... la única tarjeta en la versión que combina Jifei, colección y practicidad

Magia : The Gathering La serie publicada de la tarjeta Chicken Flying Edition incluye:

Unglued (Chicken Flying Edition) (1998) El tema es el pollo, el símbolo: Chaos Shred (una parodia de la tarjeta prohibida permanentemente en el juego normal: Chaos Satellite) Unhinged (Chicken) Flying Version Second Generation) (2004) **A partir de esta serie. WOTC ha hecho ciertos esfuerzos para aumentar las ventas de verano. El tema es burro (culo, trasero metafórico) y el logo es pezuña de burro.

La serie Chicken Fly se centra principalmente en varios puntos para parodiar:

La apariencia de la tarjeta: el estándar en la versión es resaltar el marco de la imagen, sin mencionar dibujarla torcidamente o colocarla de lado

Cómo usar la tarjeta: rasgarla, tírala, pégala en la frente...

El alcance del efecto de la carta: puedes comprar una bebida, golpear la mesa de al lado, disparar cuando la tocas con la mano,...

El superpoder de la tarjeta: mucha gente sueña con ella y espera que la conferencia se lance en una versión normal. Las tarjetas a veces aparecen aquí

La usabilidad de las tarjetas: la mayoría de ellas son "de mal gusto" que no se puede describir (simplemente divertido), y las demás son cosas que te gustaría jugar en batallas normales. 4 lados positivos

Tipos de cartas: símbolo de maná, pintor...

En el verano de años impares sin escenario principal

Después de 2004, en 2006, Sudden Frost (la tercera serie de la serie de hielo y nieve hace diez años, se confirma que la ciudad natal pertenece a un entorno independiente, no al entorno de hielo y nieve) se complementó en 2006. En 2008, después de reajustar el número de imágenes, aparecieron dos entornos cortos especiales. 'Chronicles' contiene sólo 125 cartas y es una serie especial publicada para satisfacer la demanda de los jugadores de cartas agotadas. Los marcos de esta serie de cartas son todos blancos y los símbolos de la serie que aparecen en ellos son los símbolos de la serie cuando las cartas se imprimieron por primera vez. Este es un tratamiento especial para esta serie y ya no se utilizará en el futuro.

Crónicas (1995)