¿Por qué se dice que los juegos guardan la animación?
En este proceso, las empresas de juegos han jugado un papel importante. El 28 de abril, se publicó el "Plan fuente" de NetEase Comics, que anuncia la construcción de un plano de diseño IP y ecológico de NetEase ACG con NetEase Comics como núcleo. En este punto, NetEase se ha convertido en una "compañía de juegos" después de Tencent, con un diseño y construcción general de cómics, novelas, películas y juegos.
El juego tiene altas posibilidades de éxito. Desde la era de los juegos de PC, aunque los gigantes han producido productos fenomenales, las posibilidades de éxito de otros productos siguen siendo extremadamente bajas. La llegada de la era de los juegos móviles ha cambiado esta situación. La razón más importante es que el valor de la propiedad intelectual se ha magnificado infinitamente, con múltiples atributos de la propiedad intelectual como núcleo, como la influencia de la marca, la economía de los fanáticos, las posibilidades de extensión y el espacio de imaginación de monetización, etc. , complementado con el entretenimiento masivo de juegos móviles, ángulos de entrada de bajo umbral, etc. , Juegos móviles basados en IP desde el principio.
La industria de la animación, al igual que la literatura en línea, es la capa de incubación ascendente de toda la cadena de la industria del entretenimiento. Puede bajar a las operaciones intermedias de películas, series de televisión y música, y luego a la capa de monetización descendente de juegos, actuaciones y derivados.
En esta cadena, el valor comercial de la industria de la animación puede ser limitado individualmente, pero el valor comercial derivado de la animación es enorme. En 2015, la industria del juego alcanzó un valor de producción de 140.700 millones de yuanes. Por lo tanto, NetEase y Tencent, dos empresas que se centran principalmente en la industria del juego, han comenzado a centrarse en el desarrollo de la industria de la animación. Su unión es sin duda un gran beneficio para toda la industria de la animación.
Bien 1: las empresas de juegos aportan algo más que dinero a la animación.
① Echemos un vistazo a una cooperación de entretenimiento entre NetEase y la animación.
El trabajo firmado exclusivo de NetEase Comics "Legend of Sword and Fairy" lanzó oficialmente la segunda serie de cartas y aterrizó en el escenario del juego móvil NetEase TCG "A Chinese Ghost Story".
En la plataforma de lectura en la nube, 814.000 personas hicieron clic en la popular novela "Genius Doctor" con 14 millones de clics, en la popular novela "Voodoo Notes" con 12 millones de clics y en "Young Boxing Saint" con casi 33. millones de clics. Todos han sido adaptados y serializados en la plataforma de cómics NetEase. Entre ellos, "Witch's Notebook" también se convertirá en un drama de acción real.
Adaptado de la novela clásica "Secret" de Cai Jun, el padrino del suspense chino, el cómic del mismo nombre se serializa exclusivamente en la plataforma de cómics NetEase.
② Echemos un vistazo al plan de soporte de NetEase Animation.
Con un importe total de hasta 30 millones, se trata de un fondo de cultivo dedicado a invertir en creadores y estudios individuales destacados como motor para fomentar y apoyar sus creaciones. Estos incluyen al autor chino de "Tales of Mystery" con más de 100 millones de visitas en la plataforma, y el estudio de Clevercool, autor de "Cartoonist and Super Star" el 10 de octubre.
En septiembre del año pasado, se lanzó el plan de bienestar para autores de Guoman, que costó decenas de millones, que incluye reclutamiento de lectores, creación de nuevos trabajos, velocidad de creación, comentarios de los lectores y ventas comerciales. de escritores, lectores y cadenas comerciales.
Inicia la producción de animación de algunos cómics excelentes, incluidas dos obras de Yu Yanshu, "Guo Man's Young King", "Heart of Iron" y "The God of Lies".
③Finalmente, echemos un vistazo a algunos datos de NetEase Animation.
Se lanzó en agosto de 2015. En abril de 2016, el número de usuarios de la plataforma había superado los 3 millones. Tiene derechos de autor en línea de más de 5.000 cómics de alta calidad, incluidos más de 700 cómics extranjeros de Estados Unidos, Japón, Corea del Sur, Hong Kong y Taiwán, y más de 200 caricaturistas nacionales y extranjeros con contratos exclusivos. Algunas obras de alta calidad, como "Mystery Story" con más de 100 millones de visitas, "China", "El Dios de las mentiras", etc., tienen más de 50 millones de visitas.
Bien 2: Los juegos pueden resolver el problema del monopolio de exportación de animación.
Según el informe de la Asociación de Animación de Japón "Informe de la industria de la animación japonesa 2015", la producción anual de animación de Japón fue de 20119962 minutos, mientras que el informe "Acerca de la producción y distribución de dibujos animados de televisión nacional en 2014" publicado por la Administración Estatal de Notificación de Prensa, Publicaciones, Radio, Cine y Televisión" se muestra como 2065438.
Se puede ver a partir de estos datos que la animación de China no es inferior a la de Japón en términos de cantidad, pero en otra dimensión, se encuentra que más de 90 fanáticos de la animación saben que la producción anual de Japón es muy alta. mientras que solo los fanáticos del anime de 2 saben que la producción anual de China es muy alta.
La razón de la baja calidad de la producción de la industria de la animación de mi país es la baja tasa de rendimiento económico provocada por el desarrollo monopolístico.
Antes de la popularización de Internet, el principal canal de exportación de la animación china eran las estaciones de televisión. Las principales estaciones de televisión bajaron arbitrariamente los precios de los productores de animación, lo que provocó que los productores de animación recurrieran colectivamente al campo del procesamiento y la producción.
Por ejemplo, el Departamento de Animación de CCTV ha creado su propia empresa para poder producir, vender y hacer circular recursos internamente de forma legítima. La base de todo esto es simplemente que ocupan la plataforma de radiodifusión pública.
Así, empresas como Pleasant Goat y Bald Qiang, que eran muy populares en China, han ido perdiendo gradualmente su entusiasmo y han ido surgiendo uno tras otro problemas de plagio e imitaciones.
Después de que las empresas de juegos tomen medidas, el problema de monopolio que restringe el desarrollo de la animación china ya no existirá. NetEase y Tencent tienen suficientes salidas de tráfico de plataforma para guiar la animación, y la mayor ventaja de estas dos empresas de economía de mercado en comparación con el sistema es la comercialización y la orientación al trabajo. Por ejemplo, los cómics adaptados de los cómics de NetEase son productos con muchos clics.
En la era del entretenimiento nacional, la animación en sí puede no tener un gran valor comercial, pero es muy valiosa para proporcionar tráfico y usuarios a otras industrias. Este es el modelo más saludable para la industria. Intentar impulsar una industria basándose únicamente en factores y sentimientos ajenos al mercado es poco saludable y poco realista. Una industria sólo puede desarrollarse verdaderamente si opera en un mercado saludable.
NetEase y Tencent conceden gran importancia al pan-entretenimiento, y toda la industria de la animación debería estar sinceramente feliz, porque esto le da a la animación china la posibilidad de crecer y la posibilidad de tener un Rey Mono chino en lugar de un Rey Mono japonés.