¿Por qué League of Legends solo permite seis equipos?
1600 CV (4.2 correa grande, 4200 RMB). 60% chupa sangre, 160 de poder de ataque, dividido en 120 y 40, es decir, seis bastones de vampiro (5400 yuanes) y una espada de tormenta (1300 yuanes), no es necesario sintetizar, pagué más de 7810 yuanes para irme a casa. no es necesario empacar. Obtendrá el resultado. Se puede decir que la compra es extremadamente sencilla y rentable.
Quizás no conozcas el concepto de un gran espadachín saliendo con más de veinte orquídeas, pero normalmente solo usamos dos palabras para describir este tipo de persona: ¡monstruo!
Axin, estás solo. Puedes apuñalarme hasta la muerte tú solo. ¡Yo, el barón Nash, te mejoraré en el acto! (Al ver que la barra de salud de Xinye tiene un espesor de 3000 de sangre, más de 200 de poder de ataque y más de 200 de recuperación pasiva para un sorteo y A, dejé de hablar).
Actualización: Aún quedan 20 anillos Dolan, 300 Damo Jin (5 palos, 6250 yuanes), 1200 HP (cinturón 3,15, 3150 yuanes), 20 maná más por segundo.
Este nivel de blanco a azul equivale a una potencia de fuego ilimitada (y Ping An A causará 100 daños más a Xiao Bing). Si quieres lanzar habilidades, lanza habilidades.
Pero veinte escudos Dolan son sólo un poquito, 1.600 puntos de vida y 1,20 puntos de sangre cada cinco segundos. En cualquier momento, tengo que beber 2,4 frascos de medicina... (Pero comprar algunos escudos y dejar de fumar sigue siendo bastante efectivo. El mago puede confiar en los hilos tanto como quiera. En el caos, después de diez golpes y sangrar por cincuenta minutos, la sangre todavía está llena)
Primero hay que entender el origen de este juego. Cuando salió League of Legends por primera vez, Dota era muy popular en ese momento. Básicamente, los estudiantes universitarios e incluso los estudiantes de secundaria en ese momento jugaban a Dota, pero la situación de League of Legends en ese momento no era optimista, e incluso el lema era un juego creado por el equipo original de Dota. Por tanto, en gran medida, League of Legends hereda la jugabilidad de Dota y la simplifica.
Lo segundo a tener en cuenta es que si hay 10 equipos, esto sin duda aumentará el tiempo de juego. Todos estarán ocupados desarrollándose, no luchando, y siempre seguirán la ruta operativa. Lo que yo llamo temprano y tarde está determinado por el tiempo y la cantidad de dispositivos centrales. Las operaciones aburridas en la etapa inicial perderán la diversión de ver fútbol y el juego aburrido. Si sólo hay tres casillas, es una gran pelea.
El último punto es que en términos de selección de equipo, el mismo nivel a menudo limita el límite de salida de algunos héroes de etapa avanzada como Big Mouth y Great Sword Master, lo que mantiene el equilibrio del juego a un cierta medida. Todos usan los mismos héroes, la misma cantidad de bloques y producen equipos diferentes. Su comprensión del juego es completamente diferente y la jugabilidad también se ha diversificado.
1. El verdadero origen de los juegos moba heredados es StarCraft. Un mapa llamado "Aeon of Conflict" creó por primera vez el concepto de héroes en 5V5. Esta es una de las razones por las que los juegos MOBA convencionales, incluidos Dota, Dota2 y LOL, son todos 5V5.
Ya en la versión de reglas del caos de war3, un jugador llamado Eul creó el primer mapa de Dota "RoC Dota" en él, y debido a las características de la columna de equipo de seis celdas de war3, se ha solucionado. en la versión original de Dota.
Después de varios años de revisión de Dota, debido a las limitaciones del propio juego war3 y la necesidad de modificar esta columna, las características de la columna de equipamiento de seis ranuras se arreglaron y pasaron a Dota2 de la mano. de Bingwa y el director Yang y LOL.
2. El equipo de seis rejillas simplifica la dificultad de operación. En war3, puedes usar y operar una gran cantidad de equipos. Si hay demasiados espacios para equipos, sin mencionar si hay tantos equipos para ti en los recursos del mapa, es posible que el jugador promedio no pueda operar tantos equipos. Esto dará como resultado más columnas de equipo de celosía de las necesarias.
Cuando se juega War3 al mismo tiempo, el rango de control efectivo de la mano que opera el teclado solo puede alcanzar 1~6 de la barra numérica del teclado.
3. Por el bien de la estética de la interfaz de usuario, la relación de aspecto de 2/3 de las columnas de equipos está más cerca de la proporción áurea de 0,618:1 que la de otras columnas de equipos. Por el bien de la belleza de la interfaz de usuario, es mejor diseñar 2/3 de la barra de equipos que otras opciones.
¡Porque así es como está configurado el juego!
¡Cada partida tendrá su planificación numérica! ¡Desde la duración del juego, datos sobre lesiones, experiencia divertida, trasfondo de la historia y más!
El juego Moba pretende ser un juego justo, por lo que en términos de planificación, ¿cómo permitir a los jugadores estudiar equipos, habilidades, runas y su propio nivel operativo en circunstancias limitadas, y presentar la escena?
Hay un dicho que dice que hay seis dispositivos. Se cree que Dota tiene seis dispositivos desde el principio, por lo que se seguirá en las primeras etapas de desarrollo. También hay un dicho que dice que es estable y no tiene configuraciones de funciones dañinas. ¡No lo cambies! ¡Consume mucho tiempo y trabajo, y es fácil ser ingrato!
La pregunta menciona 7 u 8 equipos, pero hay que imaginar que cuando el juego llegue a los treinta o cuarenta minutos, la mayoría tendrán ventaja. Si el partido que lidera económicamente puede producir más equipos, es básicamente inútil. La lucha entre el dragón y el dragón distante no tiene sentido. Limitarlo a seis permite al equipo inferior regresar a través de Baron, la lejana Colonia o arreglos tácticos, que se pueden ver en todas partes en el ámbito profesional. Por ejemplo, el regreso económico de 10,000 yuanes por adelantado, ¡la escena sangrienta del regreso del cristal con docenas de sangre se puede ver por todas partes!
Generalmente, la duración del juego de League of Legends se controla en unos 30 minutos. En este momento, siempre que la brecha entre los dos lados no sea demasiado grande, ¡el lado desfavorecido todavía tiene la posibilidad de regresar! ¡Si te dieran más barras de equipo, el juego sería aburrido! Recuerde, a veces el funcionario agregará o ajustará héroes y equipo de juego para permitirnos tener una mejor experiencia del juego o para mantener el mecanismo justo en el juego.
¡Debido a que hay demasiados, es muy agotador llevarlo, lo que afecta la velocidad de movimiento! Para reducir la carga de los héroes, ¡déjalos viajar con ligereza! ¡Mayor flexibilidad! [cara de portada][cara de portada][cara de portada][cara de portada][cara de portada][cara de portada]
En este caso, Galen solo puede usar la daga, que puede girar decenas de miles de veces. en un segundo encerrado.
El enfoque de League of Legends es el equilibrio. 6 equipos y 60 piezas no tienen nada que ver entre sí. La clave es un equilibrio entre ambas partes. Los seis equipos se determinan en función del daño y la salud generales.
En otras palabras, cuánto tiempo puede durar un juego también forma parte del plan del diseñador. Ocho equipos no suponen ninguna diferencia, sólo prolongan el tiempo de juego. Demasiado tiempo afectará la experiencia del juego. Ahora es común jugar durante 30 minutos. Pero si añades dos equipos, probablemente te llevará alrededor de una hora. La persona promedio se rinde contra el viento durante una hora.