Revisión detallada del reino binario
I. Introducción del juego: Tokio es un poco frío. El trasfondo del juego "Binary Realm" se desarrolla en Tokio en 2080. Como una de las metrópolis más destruidas junto con Nueva York y Los Ángeles. hora Tokio La crisis que enfrenta ya no es la lucha interminable de Ultraman contra pequeños monstruos y extraterrestres corruptos, sino una empresa llamada Amada que fabrica robots. (Para evitar spoilers, haz clic aquí hasta el final). El protagonista del juego finalmente se despidió de la linda mariquita y de la niña de ojos negros de seda, y adoptó el escenario de un tío europeo y americano, pero es similar a " Front Mission: Evolution", el personaje es más europeo y americano, pero en esencia sigue siendo japonés y carece del estilo dominante exclusivo de los juegos europeos y americanos. El desarrollador del juego es el famoso Sega y el nombre del productor es Yue Shiyo, quien también es el productor de la serie "Yakuza" en la plataforma PS. Por lo tanto, la calidad del juego está básicamente garantizada. La versión de consola IGN dio una excelente valoración de 7,5 puntos. Entonces, ¿qué tal este TPS de ciencia ficción incondicional, que es raro entre los juegos de rol japoneses como "The Sky of Boys and Girls"? Tras el fracaso de "BioShock", este "Binary Realm" es una obra revolucionaria como "Front Mission: Evolution" o "Lost Planet", déjame explicarte uno por uno.
II. Pantalla de juego: grande e inteligente. Antes de entrar al juego, lo primero que me sorprendió fue el menú del juego extremadamente simple. A primera vista, puedes pensar que los gráficos del juego son impresionantes, pero si lo miras más de cerca, este lujo superficial no puede ocultar los defectos del juego. El nivel inicial se desarrolla en una noche lluviosa, con edificios empapados de lluvia, aceras y la armadura del personaje brillando a la luz de la luna reflejada. (Aunque se siente un poco falso, después de todo, está lloviendo del cielo, no de lluvia de petróleo). Sin embargo, las deficiencias de los fabricantes de juegos japoneses que son más criticados por los jugadores han comenzado a hacerse evidentes lentamente, y esa es la tragedia de usando hermosas escenas para ocultar los detalles del juego. Si miras de cerca los bordes de un búnker o una pared en el juego, notarás que Sega ha dejado estos detalles prácticamente intactos. En otras palabras, el juego intenta dar a los jugadores la ilusión de bellos gráficos a través de magníficas texturas. En más detalle, el uso del color y la iluminación en el juego es acertado y llamativo. Dado que el juego está ambientado en la metrópolis futurista de Tokio, el sol brillante durante el día y las luces de neón durante la noche son ventajas que vale la pena destacar. Por lo tanto, todo el juego es colorido y agradable a la vista, con excelentes reflejos y reflejos. La pintura al óleo en las vallas publicitarias, los productos metálicos debajo de las farolas y las gafas de sol debajo de las luces de neón son llamativos. Sin embargo, debido a fallas técnicas en el motor, el modelado y las texturas del juego parecen un poco toscos. El modelado de personajes es decente, pero desafortunadamente el vestuario parece una capa de papel y carece de sensación de profundidad. La expresión de los personajes del juego es muy buena. Aunque no es tan buena como la tecnología de captura de personas reales como "L.A. Noir", los ceños fruncidos, las sonrisas, la alegría y la ira de los personajes del juego siguen siendo impresionantes. Los modelos de armas carecen de textura y los edificios básicamente pueden ignorarse. Son todas texturas... Las texturas de la superficie también se pueden omitir. Después de todo, estás mirando hacia adelante para luchar contra los monstruos, no contra la pared. En resumen, aunque los gráficos del juego Duanyangchang no son comparables a la calidad de gráficos extrema creada por los mejores motores europeos y americanos como "Far Cry", para un juego japonés con solo 6G, es hermoso y puede funcionar sin problemas. Las pegatinas son suficientes.
3. Efectos de sonido del juego: blancos e impecables. Efectos de sonido del juego: blancos e impecables. Dado que es TPS, lo más importante es el sonido de disparo de varias armas en el juego. Dado que el juego está ambientado en el futuro, la mayoría de las armas son armas grandes y exageradas que rara vez se ven en los campos de batalla modernos. Desafortunadamente, los grandes no reflejaban el poder de los grandes. Esos grandes oscuros se sentían como una gran cantidad de algodón en la mano. El retroceso y la sensación de las armas de fuego también eran muy débiles y los efectos de sonido de los disparos no eran distintivos. Esto se puede referir al antepasado "War Machine". Aunque no hay muchas armas de fuego, cada arma de fuego tiene su propio efecto de sonido de disparo único. En cuanto a la música del juego, la mayor parte es música electrónica de metal futurista. A mí personalmente no me gusta mucho (se siente un poco ruidosa), pero aún así puedo apreciarla y es perfecta para escenas de batalla intensas. La desventaja es que no hay muchas pistas impresionantes, por lo que puede resultar un poco monótono después de escucharlo durante mucho tiempo. Finalmente, cuando se trata de juegos japoneses, no puedes equivocarte con la actuación de voz profesional. Aunque los actores de doblaje que dieron voz a los tres protagonistas del juego no son actores de doblaje de renombre, aun así actuaron con estilo. Lo que tengo que admirar es que los actores de doblaje de la isla están llenos de emoción y dedicación en el doblaje, integrando perfectamente al personaje. Imagen con el rango de voz del actor de doblaje.
4. Sistema de juego: nuevo e interesante. Sistema de juego: nuevo e interesante. Antes de eso, primero permítanme quejarme de los elementos de RPG de la vieja escuela que deben incorporar los juegos japoneses sin importar de qué tipo. Hay una tienda en el juego donde puedes usar los puntos obtenidos al matar enemigos en el juego para comprar accesorios, habilidades y mejoras de armas. Esto es diferente de muchos juegos de disparos convencionales en Europa y Estados Unidos que enfatizan el realismo del campo de batalla. Muchos fans de COD pueden pensar que esa ambientación se pierde y el nivel de realismo se reduce, pero a mí personalmente me sigue gustando mucho. De hecho, la característica más importante de este juego es el sistema de cooperación entre compañeros de equipo. Antes del comienzo de cada nivel de batalla, debes elegir un grupo de tres para actuar, contando el dios interno del protagonista obligatorio, hay cinco personajes. Los diferentes personajes tienen sus propias habilidades únicas y estos personajes se agregarán gradualmente al juego a medida que avancen los niveles. Al mismo tiempo, diferentes combinaciones de personajes desencadenarán diferentes diálogos de la trama y desencadenarán diferentes eventos del juego. Se puede ver que este es un juego de rol disfrazado de TPS (consulte "Mass Effect").... Y cuando veas el cartel del juego, podrás notar que el juego enfatiza el elemento de asistencia de los compañeros de equipo. Teammate AI es algo similar a la configuración de "Rainbow Six". Debes usar la voz para dar instrucciones a tus compañeros de equipo, como cubrir, disparar, atacar, regresar a la defensa y rescatar. Presione la tecla Tab para seleccionar instrucciones. Al mismo tiempo, en el juego existe una relación de dependencia entre compañeros de equipo (¿buena voluntad? Si la amabilidad de tus compañeros de equipo no es lo suficientemente alta, puedes dar instrucciones usando la voz). Si la amistad de tu compañero de equipo no es alta y estás tirado en un charco de sangre y quieres llamar a tus compañeros de equipo para que te salven, espera hasta que termine la clase. Por supuesto, también puedes encontrar a esa chica china, Li Fei, para fortalecerte. amistad. Muchos jugadores también lo llaman el sistema del amor... .. El resto es el sistema de combate más básico en TPS, que abarca disparar, agacharse y correr, rodar para esquivar y combate cuerpo a cuerpo. El sistema de armas también es muy tradicional, con dos armas principales, una pistola y un objeto arrojadizo. Después de matar al enemigo, puedes recoger balas y cambiar de arma. Vale la pena mencionar que en términos de configuración del enemigo, el robot primero rompe el caparazón al atacar, y las diferentes partes tendrán diferentes reacciones después de ser atacadas, como ataques indiscriminados y disparos después de perder la cabeza, y gatear después de perder las extremidades inferiores. esperar. Las batallas contra jefes y algunos niveles son muy innovadores y vale la pena probarlos.
5. Resumen En general, esta es una excelente obra maestra con una trama y una jugabilidad excelentes. Recomiendo a todos que la experimenten durante el feriado del Primero de Mayo.