¿Cómo juega la gente de Mody?
¿Cómo juega la gente de Mody?
Sí, especialmente en Chongqing y Sichuan, es un nombre muy conocido y todo el mundo puede jugarlo. Es muy querido por los amigos mayores y también favorecido por los amigos jóvenes. La gente suele jugar a las cartas de Sichuan como ocio y entretenimiento después de la cena.
La historia del póquer de Sichuan es mucho anterior al póquer. Según el folclore, fue inventado por Zhuge Liang, el primer ministro de Shu durante el período de los Tres Reinos. Tiene una historia de casi 2.000 años. Tiene forma de tira, por eso los lugareños también llaman a esta tarjeta "tarjeta larga". La apariencia mide aproximadamente 14,5 cm de alto y 3,5 cm de ancho. La superficie de la tarjeta se compone de puntos o palabras ovalados de color rojo y negro. Las tarjetas elegantes de Sichuan tienen patrones impresos en el medio. Los patrones comunes incluyen personajes de "Water Margin" y "Dream of Red Mansions". Las cartas tradicionales de Sichuan generalmente están hechas de papel kraft empapado en aceite de tung. Con el desarrollo de la industria de la impresión, la mayoría de las cartas de Sichuan ahora están hechas de papel de póquer y algunas de plástico. El título de cada carta de Sichuan está determinado por el número y el color de los puntos en un extremo de la carta. Los puntos en las dos secciones están diseñados para ser simétricos en forma de mano. Cada baraja de cartas de Sichuan tiene un máximo de 23 tipos de cartas, 5 de cada tipo, con un máximo de 105 cartas. Los métodos de juego son diferentes y el número de cartas involucradas en el juego también es diferente.
Cómo jugar y reglas
1. Juego de tres personas (también pueden ser dos), una persona roba 20 cartas. Si estás calificado para jugar, cada persona entregará una carta para comenzar el juego. Las cartas volteadas se colocan en la cara y no se pueden intercambiar con las cartas de la mano (excepto las cartas Kong y "Spitting Fire"). El crupier comienza el juego después de jugar las cartas.
2. Maozi
¿Qué es una carta de Mao? Junta 14 puntos. Es decir, dos cartas suman 14 puntos para formar una carta. Como dice el refrán: siete contra siete, seis contra ocho, a Tintín lo golpean con un hacha. Significa que las 7 y las 7, las seis y las ocho constituyen una tarjeta. En el juego, debes tener 7 fichas de Mao para ser elegible para el juego. En un juego, primero debes tener 7 fichas de Mao y una cierta cantidad de tapas (más adelante se mencionará cómo calcular las tapas) antes de poder jugar a las cartas. . Cuando no tengas 7 fichas de Mao, aún puedes jugar si tienes fichas de Kong o "escupir fuego" (es decir, 4 cartas idénticas) en tu mano. Es decir, si falta 1 Mao, debe haber una ficha de Kong o "Spitting Fire", y si faltan 2 Mao, debe haber dos fichas de Kong o "Spitting Fire" antes de que se pueda jugar. Si no tienes 7 fichas de Mao o tienes fichas de Mao malas pero no fichas de Kong y "escupe fuego", el juego se abandonará y los demás jugadores continuarán. Comúnmente conocido como "fuera de clase".
3. El número de Tuo
Hay dos colores en el juego: negro y rojo. La carta negra cuenta como 4 Tuo, la Kong cuenta como 6 Tuo y la ". "escupir fuego" cuenta como 8 Tuo. Para las tarjetas rojas, un golpe cuenta como 8 tuos, un kong cuenta como 12 tuos y "escupir fuego" cuenta como 16 tuos. Cuando tienes 7 fichas de Mao, debes contar el número de tuos en tu mano. El banquero tiene 34 tuos (incluidos 34) y el jugador tiene 33 tuos (incluidos 33) antes de poder jugar. Cuando tengas 7 fichas de Mao pero no las suficientes, el juego se abandonará y los demás jugadores continuarán. Si no abandonas el juego, se llama "baozi" y habrá una penalización determinada al final del juego.
4. Números
Hay tres cartas en el juego. Mo Shi, cartas de tierra, cartas humanas (todas rojas 5 puntos, 2 puntos, 8 puntos). Eso es lo que llamamos "pueblo Modi". Si tienes un par de estas 3 cartas y las tocas, contará una vez. Si tienes tres cartas y tienes un kong, contará dos veces. Si tocas 4 cartas (escupiendo fuego), contará tres veces. Además, cuando juegas a las cartas o cortas cartas, el número de tapas excede una cierta cantidad, lo que también se llama abanico alto. Cada vez que supere los 10 tuos, se computará como 44 tuos (incluidos 44) para el banquero y 43 tuos (incluidos 43) para el jugador. Los 54 del banquero (incluido 54), los 53 del jugador (incluido 53) cuentan como doble. Etcétera. Sonó "escupir fuego", es decir, 4 cartas idénticas tocaron la misma carta. Haz los cálculos.
5. Comer cartas, tocar cartas, cartas Kong, "robar cartas", cartas Hu (cortar cartas) y jugar a las cartas.
Comer cartas: Como mencionamos anteriormente, Maozi significa recuperar 14 puntos. A ustedes se unen dos Maozi que combinan seis puntos y ocho puntos. La carta ganadora sólo puede ser una de estas dos. Por ejemplo, si "se combinan la carta del cielo (las 12 en punto) y la carta de la tierra (las 2 en punto), entonces solo puedes comer cualquiera de las cartas del cielo y la carta de la tierra. Y debe ser una carta de la familia anterior o puedes comértelo tú mismo, no puedes tomar las cartas que volteas, solo puedes tocarlas, Kong Las especiales son dos, cinco, tres y cuatro, que se pueden mezclar. p>
Fichas de Peng: similar al mahjong, Peng. Una carta, juega una de tu mano.
Ficha de Kong: similar al mahjong, puedes tomar las fichas después de la ficha de Kong y reemplazarlas. fichas innecesarias en tu mano Nadie está haciendo trampa, si hay un Kong, será una violación, es decir, un bollo
Escupir fuego: como la carta de Kong, después del sonido de escupir fuego. las cartas volteadas pueden ser reemplazadas por las que están en la mano.
Cuando aparece escupir fuego, si no hay con quien meterse, si hay barra, hay que prohibirla, de lo contrario se considerará infracción y será bollo.
Cartas iniciales: Al comienzo de cada ronda, el crupier puede robar una carta oculta. Esta carta se puede tener en la mano para reemplazar las cartas innecesarias.
"Robar cartas": Situación 1: Después de robar 20 cartas, descubres que tienes 4 cartas iguales en tu mano, lo que se llama "escupir fuego" si estás calificado para hacerlo. Para jugar, debes robar las cartas que aparecen a continuación. Crea una. Lo robado no se puede superar.
Escenario 2: Empezando... >>
¿Cómo jugar a los Changpai (pueblo Modi) de Chongqing?
Explicación de términos
Comer: Cuando un jugador juega o da vuelta una carta, y él o el siguiente jugador tiene 2 cartas idénticas, los puntos de la carta y esta carta se suman. se convierte en 14 o si ya tienes 2 cartas en tu mano que suman 14, y la carta que jugaste es la misma carta que una de las 2 cartas, puedes tomar esta carta y darle la vuelta a estas 3 cartas; frente a ti en la mesa, toma la carta y luego juega una carta de tu mano. Si hay varias reglas de alimentación, se enumeran todas y el usuario puede elegir una. La prioridad de comer es menor que la de tocar, matar, escupir fuego y jugar a las cartas. (Tres 7 cualesquiera pueden formar una carta)
Ejemplo: si tienes dos 8 en tu mano y el último jugador juega un 6, puedes tomar esta carta o tener 1 6 y 1 8. Si otro Se revela el 6 u 8 (debe ser la misma carta que el 6 y el 8 en tu mano), puedes comer cartas en este momento. Toque: cuando un jugador juega o da vuelta una carta, cualquiera que tenga 2 cartas iguales a esta carta puede tocarlas. Después de tocar las cartas, se entregará una carta de las cartas restantes. Si puedes tocar las cartas jugadas por otros pero no tocarlas, las mismas cartas no se pueden volver a tocar en esta ronda (la condición para el final de una ronda es que alguien tenga una carta aleatoria o aleatoria). Si dos personas pueden tocar una carta, la primera tiene prioridad en el sentido contrario a las agujas del reloj. Matar: cuando un jugador juega o da vuelta una carta, y cualquier jugador tiene 3 cartas iguales a esta, puede matarla. Después de matar la carta, da la vuelta a 1 carta de las cartas restantes y se la muestra a todos. Esta tarjeta se puede tomar. Si tienes que matar, debes matar. El juego realiza la operación de matar cartas de forma predeterminada. Respirar fuego: alguien juega una carta. Si alguien tiene 4 cartas iguales a esta, puede escupir fuego. Después de escupir fuego, entregará 21 cartas de las cartas restantes y se las mostrará a todos. tomado en su mano. Para poder escupir fuego, debes escupir fuego. El juego realiza la operación de escupir fuego de forma predeterminada. Fichas Kan: similar al concepto de 1 ficha kan en mahjong, 3 (o más) fichas idénticas, 2 fichas idénticas más otra ficha que sume 14 puntos se consideran 1 ficha Kan, y los jugadores deben tener 7 cartas para jugar. Peso: unidad especial que se utiliza para calcular si existe una calificación de tarjeta Hu. Disparo: Se refiere a las cartas descubiertas o jugadas que hacen que otro jugador robe cartas: después de jugar las cartas, si hay 4 cartas idénticas en la mano, roba otra carta si hay 5 cartas idénticas en la mano, entonces; roba 2 cartas más; cuando juegas a las cartas, cada vez que matas una carta o escupe fuego, debes robar otra carta. Jugando a las cartas: compruebe si el jugador puede jugar a las cartas. Para los jugadores que juegan a las cartas, las cartas del crupier deben cumplir con 34 pesos y 7 obstáculos;
Introducción al uso de tarjetas
Hay 105 tarjetas de Sichuan, 5 de cada tipo de tarjeta, 21 tipos, los tipos de tarjetas se dividen en:
Tarjetas de día: 12 puntos, cruz 6 puntos rojos, 6 puntos negros;
Tarjetas de tierra: 2 puntos, todas rojas;
Tarjetas de persona: 8 puntos, todas rojas;
Tarjeta de empate: 4 puntos, 1 punto rojo a la izquierda, 3 puntos negros a la derecha;
Ciruela: 10 puntos, 5 puntos a la izquierda y 5 puntos a la derecha;
Banco: 4 en punto, todo negro. (también conocido como Dos Largos);
Tres Largos: 6 en punto, todo negro;
Hacha: 11 en punto, todo negro, 5 en punto a la izquierda y las 6 en punto a la derecha;
Cuatro Seis: las 10 en punto, las 4 en punto a la izquierda son rojas y las 6 en punto a la derecha son negras;
Maomao: 6 en punto, 1 en punto a la izquierda es rojo y 5 en punto a la derecha es negro;
Pies altos: 7 en punto, izquierdo 1 en punto es rojo, las 6 en punto de la derecha son negras
Rojo nueve: las 9 en punto, las 4 en punto de la izquierda son rojas, las 5 en punto de la derecha son negras
Mo; cuatro: 5 en punto, Todo rojo, 1 en punto a la izquierda, 4 en punto a la derecha;
Dos Cinco: 7 en punto, todo negro a la izquierda, 2 en punto reloj, y las cinco a la derecha;
Secuestrador: las 5, todo negro a la izquierda, las 2 Punto, las 3 a la derecha;
35: 8 en punto. Nueve negros: 9 en punto, 3 en punto a la derecha, 6 puntos a la derecha;
Dos rojos: 6 puntos, 2 puntos a la izquierda son negros, 4 puntos a la derecha son rojos ;
Tintín: 3 puntos, un punto a la izquierda es rojo y 2 puntos a la derecha son negros;
4 de marzo: 7 en punto, 3 negros y 4 rojos . Reglas del juego
Empezando por el repartidor, a cada persona se le reparten 20 cartas y luego el repartidor comienza a preguntar si quiere jugar las cartas. Después de jugar las cartas, se pregunta a los jugadores que no son jugadores si quieren jugar las cartas. Para los jugadores que saben jugar a las cartas, pregunte si es necesario robar cartas, si nadie roba cartas o todos los jugadores han robado cartas, comenzará el juego de cartas.
Al comienzo de cada ronda, el crupier jugará una carta primero, si alguien la quiere, la persona que la quiere jugará la carta o la dará la vuelta (si alguien la quiere, incluido él mismo); si nadie la quiere, el siguiente jugador la dará la vuelta y repetirá este proceso hasta que alguien tenga una carta aleatoria o aleatoria.
Si se han robado el total de ***44 cartas restantes y nadie ha hecho trampa, entonces esta ronda será un desperdicio de cartas y comenzará una nueva ronda. Se establece el banquero
Al comienzo del juego, un jugador se determina aleatoriamente como el banquero. Si el juego termina, quien pierda la carta será el banquero en el siguiente juego. el banquero se restablecerá; si el jugador pierde la carta (o el juego comienza de nuevo si se abren las cartas y no se toman cartas), el crupier permanece sin cambios en el siguiente juego. Prioridad de operación
"Comer" < "Tocar" < "Matar" < "Escupir fuego" < "Cartas Hu".
Una carta como... >>
¿Cómo juegan los modianos y cuáles son las reglas? ¿Cómo contar los grumos?
Es similar al mahjong. Puedes comer, almacenar, tocar y matar. 3 rojos son 8 tuos, 3 negros son 4 tuos, 3 rojos cuentan como un tuo y 2 rojos cuentan. como un tuo 2 Tuos, las negras no se cuentan como Tuos, 4 rojas se cuentan como 12 Tuos, las negras se cuentan como 6 Tuos, las cartas humanas, cuatro, 3 cartas de tierra se cuentan como 1 lanzamiento, 4 se cuentan como. 2 lanzamientos, 5 lanzamientos triples, 5 cartas Cuenta el fuego, haz algunos cálculos, el banquero puede acertar 34 tuos, el jugador puede acertar 33 tuos, 7 cartas falsas, 20 cartas a***
Cómo juega con la gente de Mody, ¿cómo contar a la gente de Modi?
Hay 3 jugadores en Mody. Las cartas cortadas deben cumplir con los 34 puntos del repartidor y los 33 puntos del jugador. Las cartas también deben cumplir con los 7 puntos. Las cartas se pueden cortar, se pueden comer y tocar (pero la raíz trasera no se puede tocar), las cartas de tierra y humanas son 1 para la colisión, 2 para matar, 3 para la tierra y el fuego, y las fichas restantes son. 1 para tierra y fuego 1 para Hu. Sobre la base del banquero 34, el jugador 33 y las fichas cortadas, cada 10 montículos adicionales equivale a una ronda, el negro golpea 4 montículos, mata a 6 y la tierra dispara 8. El rojo toca 8 montículos, mata. 12, y fuegos de tierra 16. Si no hay suficientes montículos o mao, se descontará la carta. Reglas y precauciones básicas para la gente Modi: Barajar y robar cartas: Figura 2 Después de determinar quién es el repartidor, el repartidor baraja las cartas, el jugador las corta y las roba en orden. El jugador con la carta Hu baraja las cartas y. la persona con la carta de Huang baraja las cartas, la cámara superior baraja las cartas primero, el repartidor roba las cartas y cada persona saca 20 cartas. Después de que el repartidor saca la carta número 20, puede sacar las cartas hasta que tenga suficientes. Puedes comenzar robando una carta. Primero, confirma si alguien la necesita. "Robar cartas" (si hay cuatro o cinco cartas idénticas en tu mano, agrega 1 o 2 cartas y devuélvelas a tu mano). "Ha terminado, el crupier jugará las cartas primero y el siguiente jugador puede elegir comer o robar las cartas. Las cartas descartadas, así como las cartas que se tocan y se comen, deben colocarse sobre la mesa.
Comer cartas y tocar cartas en el método de juego básico: Figura 3 Comer cartas: La suma de los puntos de la carta a comer y la carta en mano es 14 puntos, entre los cuales 2 cartas deben ser del mismo palo y color para ser Tarjetas comidas. Excepto 7 puntos. Fichas de Peng: Igual que las fichas de mahjong. Los puntos del traje son los mismos y no es necesario que estén en orden. Cómo contar las fichas: el negro golpea 4 fichas, mata a 6, la tierra y el fuego 8. El rojo golpea. 8 fichas, mata 12 y tierra y fuego 16. Toma las fichas Se cuenta el número de cartas rojas en el anverso de la carta. Tomar todas las cartas negras no cuenta. Cómo calcular el bono: El toque de Mo, tierra,. y las cartas humanas son 1 bonificación, la muerte es 2 bonificaciones, la tierra y el fuego son 3 bonificaciones, y las otras cartas de tierra y fuego son 1 bonificación. Sí, claro, Hu 1. Sobre la base del banquero 34 montículos y el ocio. 33 montículos cortando tejas, cada 10 montículos adicionales es uno. Tren lento 2008-03-14 14:03 Mire la imagen para identificar las tejas (consulte la imagen) El título de cada teja de Sichuan es de Está determinado por el. Número y color de los puntos en un extremo de la tarjeta. 1. "Tian Pai", las 12, cruzado con las 6 rojas y las 6 negras. 2. "Axe", las 11, todo negro, las 5 a la izquierda y las 6 a la derecha. 3. "Four Six" o "Red Pick", las 10 en punto, las 4 en punto de la izquierda son rojas y las 6 en punto de la derecha son negras. 4. "Plum", las 10, todo negro, las 5 a la izquierda y las 5 a la derecha. 5. "Black Nine", las 9 en punto, todo negro, las 3 en punto de la izquierda son negras y las 6 en punto de la derecha son negras. Nota: Otro nombre: "Three Six" o "Bent Whip" 6. "Red Nine", 9 puntos, 4 puntos a la izquierda son rojos, 5 puntos a la derecha son negros 7. "Human Card", 8 puntos. todo rojo (Flop) 8. "Pinghachi", 2 en punto a la izquierda y 6 en punto a la derecha. Nota: Otro nombre: "35 en punto a la izquierda y 5 en punto". a la derecha: Otro nombre es "Xiaba" 10. "Qiaojie", a las 7 en punto, un punto a la izquierda es rojo, el punto a las 6 en punto a la derecha es negro. Nota: Otro nombre: "Two Five", 7. en punto, todos a la izquierda son puntos negros, cinco puntos a la derecha 12. "Tres y cuatro", 3 puntos a la izquierda y rojos a la derecha 13. "Dos rojos", 2 puntos a la izquierda. y rojo a la derecha. Nota: Otro nombre: "Dos cuatro", 14. "Gato", 1 punto a la izquierda, negro a la derecha 15. "4 puntos", todo negro. 4 puntos a la derecha (Flop) 17. "Kai Zi", 5 puntos a la izquierda y 3 puntos a la derecha 18. "Cerca", 1 punto a la izquierda y 3 puntos a la derecha. Dos", 4 puntos, todos negros. 20. "Ding Ding", 2 puntos a la izquierda, todos rojos. ) 22. "Tingyong" o "Dios de la riqueza", el número total de cartas de Sichuan es aproximadamente de dos tipos, uno son los 22 tipos de cartas anteriores, el otro son 5 cartas de cada una...
¿Cómo jugar a Modi Ren?
Introducción al juego Modi Ren también es una marca larga clásica de Sichuan. Conocido como Modi Brother, fue inventado por Zhuge Kongming durante el período de los Tres Reinos y existe desde hace casi 10 años. Tiene una historia de dos mil años. Es muy popular en Chongqing, Sichuan, Shaanxi, Hunan, Jiangxi y otros. Lugares en mi país, especialmente en Chongqing y Sichuan. Es popular entre personas de todas las edades y atrae a muchas personas. Los amigos jóvenes se han convertido en un pasatiempo para la gente después de la cena. Las tres personas de Modi juegan a las cartas y calculan los números. Las reglas locales y determinan ganar o perder. La gente de Modi en 54 ajedrez y cartas (se pueden jugar en teléfonos móviles y computadoras) utiliza el juego más auténtico de Chongqing, restaura el método real de retención de cartas en forma de abanico y está equipado. con doblaje local de Chongqing, que te brinda la sensación original de las cartas largas de la ciudad de montaña. La interfaz del juego utiliza un fondo de casa de té antiguo, que está lleno del encanto de la ciudad de montaña, lo que te permite disfrutar jugando a las cartas. Introducción Las cartas Maozi tienen diferentes puntos. Dos puntos de cartas suman 14 puntos para formar una carta Mao, no se pueden usar tres cartas, cuatro cartas, cartas para tocar, cartas para matar y escupir fuego. dividirse en cartas para calcular la cantidad de cartas. De lo contrario, se considerará un bollo. Los jugadores deben asegurarse de que la cantidad de cartas en su mano alcance el estándar (banca ≥ 34 bolas, jugador ≥ 33 bolas). Continúe si se considera que la cantidad de bollos es insuficiente, se considerará un bollo. El método de cálculo del número de bollos: escriba tarjeta negra, tarjeta roja, 0 bollos, cuántas tarjetas rojas hay en los bollos. Peng 4 Tuo 8 Tuo Kill 6 Tuo 12 Tuo Fire 8 Tuo 16 Tuo Operación básica Después de que el jugador esté listo, el sistema le repartirá automáticamente las cartas. Una vez repartidas las cartas, entrará en la selección, el robo y el juego de cartas. etapas En la etapa de juego, los jugadores pueden realizar operaciones como comer, tocar, matar, escupir, etc. Cuando un jugador alcanza las condiciones ganadoras y pierde la carta, el juego termina. Introducción a las reglas: Fase de reparto: Todos los jugadores están listos y el juego comienza oficialmente. Comenzando por el crupier, cada jugador roba 20 cartas en orden antihorario y luego ingresa a la etapa inicial de cartas.
Etapa inicial de cartas: a partir del crupier, los jugadores pueden realizar las siguientes operaciones: iniciar, deducir y pasar. Después de recoger las cartas con éxito, ingrese a la etapa de robo de cartas. Etapa de robo: Si hay un jugador que escupe fuego o escupe fuego, en esta etapa se realizará automáticamente la operación de robar y reponer cartas y el crupier extrae la primera carta. Comenzando por el repartidor, si el repartidor necesita robar cartas y recuperarlas, primero robará cartas y recuperará las cartas, luego robará la primera carta sin jugarla, y será el turno del siguiente jugador de robar cartas y recuperarlas. tarjetas. Después de dicha ronda, el crupier volverá a jugar la primera carta. El juego ha entrado oficialmente en la etapa de juego de cartas. Etapa de juego de cartas: La iniciativa para robar cartas gira en sentido antihorario. Se debe preguntar a cada jugador en orden para cada carta jugada. Las instrucciones de operación del jugador son las siguientes: Deducción: Cualquier jugador puede elegir la operación de deducción. la etapa de operación. Después de que se deduzca la tarjeta, el jugador es despedido. Pasar: cualquier jugador puede elegir una operación que haya pasado durante la etapa de operación, lo que significa renunciar a esta elección y pasar la elección al siguiente jugador. Comer: debe solicitar la operación en secuencia. Los jugadores pueden hacer clic en esta operación cuando tengan derecho a comer cartas. Si hay varias cartas que se pueden comer, ingrese la operación de seleccionar la carta a comer. Seleccionar cartas para comer: enumere los grupos de cartas que se pueden comer y el jugador hace clic para seleccionar el grupo de cartas para comer. En este punto, puede hacer clic en el botón "Cancelar" para volver al cuadro del botón anterior. Tocar: Esta opción se muestra tan pronto como aparece la tarjeta táctil, sin esperar a que se le solicite a su vez. Los jugadores pueden hacer clic en esta operación cuando tienen derecho a tocar las cartas. Se debe preguntar a todos los jugadores que pueden tocar las cartas al mismo tiempo. Una vez completada la operación de los jugadores que tocan las cartas, se determinará quién las ha tocado con éxito. de acuerdo con la tarjeta que toca las reglas de calificación. Matar: Esta opción se muestra tan pronto como aparece la tarjeta, sin esperar a que se la soliciten en turno. Los jugadores pueden hacer clic en esta operación cuando tienen derecho a matar cartas. El jugador que mata cartas puede matar cartas con éxito después de esta operación y la secuencia del juego cambia en consecuencia. Respiración: Respirar fuego Cuando el jugador está calificado para escupir fuego, puede escupir fuego. Tarjeta Hu: cuando el tipo de tarjeta del jugador cumple con los requisitos de la tarjeta Hu, el jugador puede crear una tarjeta Hu. Introducción al tipo de tarjeta Hu Conceptos básicos del tipo Fan Hu 1.ª carta de Fan tocando + 1.ª carta de Fan matando + 2.ª carta de Fan escupiendo fuego + 3.º emparejamiento de cartas de Fan Hu (todo para tocar, matar, escupir cartas) + 1.ª respiración normal de fuego + 1 ronda: +1 ronda por cada 10 pilas adicionales sobre la base de 34. Jugador: +1 ronda por cada 10 pilas adicionales sobre la base de 33 pilas
¿Cómo juega la gente?
La gente de Modi es una especie de carta de Sichuan (carta larga de Sichuan). La jugabilidad histórica de la carta de Sichuan es mucho anterior al póquer. Tiene forma de tira, por eso los lugareños también llaman a esta tarjeta "tarjeta larga". La apariencia mide aproximadamente 14,5 cm de alto y 3,5 cm de ancho. La superficie de la tarjeta se compone de puntos o palabras ovalados de color rojo y negro.
Técnicas para derrotar a la gente Medi
Maozi
Qué es una carta de Mao, suma 14 puntos. Es decir, dos cartas suman 14 puntos para formar una carta. Como dice el refrán: Siete contra siete, seis contra ocho, Tintín es golpeado por un hacha. Significa que las 7 y las 7, las seis y las ocho constituyen una tarjeta. En el juego, debes tener 7 fichas de Mao para ser elegible para el juego. En un juego, primero debes tener 7 fichas de Mao y una cierta cantidad de tapas (más adelante se mencionará cómo calcular las tapas) antes de poder jugar a las cartas. . Cuando no tengas 7 fichas de Mao, aún puedes jugar si tienes fichas de Kong o "escupir fuego" (es decir, 4 cartas idénticas) en tu mano. Es decir, si falta 1 Mao, debe haber una ficha de Kong o "Spitting Fire", y si faltan 2 Mao, debe haber dos fichas de Kong o "Spitting Fire" antes de que se pueda jugar. Si no tienes 7 fichas de Mao o tienes fichas de Mao pobres pero no fichas de Kong y "Spitting Fire", el juego se abandonará y los demás jugadores continuarán. Comúnmente conocido como "fuera de clase".
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Tienes que creer que debe haber tu amante en el mundo, ya sea que estés rodeado de luz o abrumado por aplausos en este momento, o te sientes solo en ese momento Caminando por las frías calles empapadas por fuertes lluvias, ya sea en la mañana con nieve ligera o en el anochecer abrasado por la ola de calor, definitivamente pasará entre las turbulentas multitudes de este mundo. Él los atravesará uno por uno y caminará hacia usted. Definitivamente vendrá a tu lado con pasión en su corazón y amor en sus ojos, y te abrazará con fuerza. Estará ansioso por acercarse a ti y, si es joven, te abrazará como un niño travieso que acapara su juguete y se niega a compartirlo con los demás. Si ya no es joven, definitivamente será como un cazador que regresa de un viaje espinoso, enciende una hoguera a tu lado y luego te abraza para dormir cansado y aliviado. Definitivamente te encontrará, tienes que esperar.
¿Chongqing Changpai es de Modi? ¿Dónde puedo jugar? Cómo jugar
Ama a todo tipo de hombres para cada uno
¿Qué métodos se pueden utilizar para derrotar al pueblo de Modi?
En julio, los soldados Xu Chen Sheng y otros se rebelaron contra Jingdi, como "Zhang Chu". Sheng se estableció como rey, se estableció en Chen y envió a sus generales a invadir la tierra.
Los jóvenes de los condados y condados de Shandong estaban resentidos con los funcionarios de Qin. Todos mataron a sus guardias y ordenaron a los primeros ministros que se rebelaran para responder a Chen She. En consecuencia, fueron nombrados marqueses y reyes, y unieron fuerzas. de Xixiang fueron llamados "atacando a Qin". Los que visitan ① son enviados al este, y los que se rebelan son escuchados durante dos generaciones. La segunda generación se enojó y despidió a los funcionarios. Más tarde, llegó el enviado y preguntó: "Los guardias del condado capturaron a los ladrones uno tras otro. Ahora que todos han sido capturados, no hay necesidad de preocuparse", dijo Shang Yue. En el invierno del segundo año, Chen She envió a Zhou Zhang y otros generales a Xixi con cientos de miles de tropas. La segunda generación se sorprendió y conspiró con sus ministros: "¿Qué puedo hacer?", Dijo el joven Zhang Han: "Los ladrones han llegado y todos son fuertes. Ahora no pueden llegar al condado. Hay muchos". discípulos en Lishan, por favor perdónenlos y envíen tropas para atacarlos." "La segunda generación concedió amnistía a todo el país y envió al general Zhang Han para derrotar al ejército de Zhou Zhang y marcharse, luego mató a Zhang Caoyang. La segunda generación Yi envió a los comandantes Shi Sima Xin y Dong Yi para ayudar a Zhang Han a atacar a los bandidos, matar al padre de Chen Shengcheng, derrotar a Xiang Liang y Ding Tao y destruir a Wei Jiu y Linji. El famoso general bandido de Chu estaba muerto, por lo que Zhang Han cruzó el río hacia el norte y atacó al rey Zhao Xie como si fuera un enorme ciervo.
¿Entiendes la técnica de vencer a la gente de Mody?
Déjame contarte un poco lo que sé. Cuando quieres tocar esta carta, el jefe te bloquea. , estas cartas deben formar 7 cartas, y si no se cumplen los requisitos de 34 del repartidor y 33 del jugador, se abandonará el juego. Continuar por otros jugadores. Por otro lado, si hay otros Maozi y los números de Tuo correspondientes que apoyar, el juego puede continuar.