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¿Qué es una película 3D normal y corriente?

Actualmente existen gafas para 3D (en el futuro se desarrollará el 3D a simple vista). En pocas palabras, las películas 3D normales son películas tridimensionales en pantallas normales de salas de cine. También hay películas IMAX 3D. Sin embargo, en realidad, IMAX y 3D son dos conceptos completamente diferentes. IMAX es la abreviatura de pantalla gigante, image max, que significa maximizar la pantalla. Proporciona un impacto visual con una pantalla grande y está equipado con un sonido digital súper envolvente similar al cristal, lo que permite al público experimentar un festín visual sin precedentes. Y el 3D permite al público experimentar el efecto tridimensional de la película y la profundidad del cambio de rostro. Al ver una película en 3D, el público no estará en el mismo plano que una película normal, sino que estará en él, interactuando con los personajes de la película y experimentando la extraordinaria sensación de estar allí. Por tanto, se puede decir que una película 3D normal es una película tridimensional en una pantalla normal de una sala de cine. La película IMAX 3D es una especie de impacto visual con una imagen grande y va acompañada de una película 3D similar al cristal con sonido digital súper envolvente, lo que permite al público experimentar un festín visual sin precedentes y la escena es aún más impactante.

Además, también puedes aprender sobre conocimientos comunes de 3D y de doble máquina y compartirlos con todos:

Las tecnologías utilizadas actualmente por los principales estudios 3D están calificadas subjetivamente y no serán clasificado por el momento, considere el tamaño de la pantalla y la situación de los asientos de los diferentes estudios 3D.

Nombre de la tecnología 3D Puntuación

Números IMAX; cortinas metálicas 100

Películas IMAX y cortinas blancas 99

Números IMAX 97;

Cortina IMAX movie amp;blanca 96

Cortina metálica doble 92

Cortina metálica Sony 4k3d 91

Doble máquina 3D; ; Cortina blanca 89

Cortina blanca Sony 4k3d 88

Cortina metálica RealD amp 86

Cortina metálica Master Image 82

2D & Cortinas Blancas 80

Imagen Master & Cortinas Blancas 78

XPAN-D & Cortinas Metálicas 76

XPAN-D & Cortinas Blancas 70

Dolby 3D; Cortina Blanca 66

Descripción:

La pantalla blanca se refiere a una pantalla blanca normal. Si utiliza una pantalla blanca de alta ganancia, la puntuación se puede mejorar en 1-2.

Además de RealD, que utiliza principalmente pantallas metálicas (no se descarta que algunos estudios utilicen pantallas blancas ordinarias para ahorrar costes), otras tecnologías domésticas son principalmente pantallas blancas ordinarias y pantallas blancas de alta ganancia. El 3D independiente XPAN-D y Dolby más utilizado es principalmente una pantalla blanca normal.

El 3D de doble cámara incluye varios sistemas de proyección de doble cámara, como Dolby de doble cámara, Polar de doble cámara y MasterImage de doble cámara.

MasterImage y Dolby 3D hacen referencia a sistemas independientes.

Si el estudio reemplaza las bombillas de alta potencia, la puntuación se puede mejorar entre 1 y 3 puntos.

Copias de películas comunes y sus resoluciones (cuantos K se refieren al número de píxeles de ancho)

Número 1,3K: solo se pueden proyectar películas nacionales e importadas, y Avatar no. tener tal copia.

2K Digital: Avatar sin película, ya sea 2D o cualquier tipo de 3D, esta resolución es la misma.

Digital 4K: la copia digital de mayor resolución disponible actualmente. La resolución al mostrar películas en 3D es de sólo 2K.

Película de 35 mm: Los proyectores de películas en las salas de cine normales utilizan película de 35 mm. La resolución es aproximadamente equivalente a 3k.

Película de 70 mm: Utilizando película IMAX, la resolución equivale aproximadamente a 6k. Sin embargo, dado que "Avatar" se filmó digitalmente y la copia IMAX de la película se convirtió desde DMR, la claridad real no es tan buena como la del IMAX digital.

Distribución de versión de estudio recomendada (generalmente no todos los museos 3D son versiones recomendadas, tenga cuidado de no cometer errores, el ancho de pantalla de la biblioteca recomendado está entre paréntesis)

Número IMAX:

Cine UME Huaxing de Beijing (26 m) y Cine Shijingshan Wanda (21,3 m).

Cine Internacional Tianjin China Film (21,5 m)

Changchun Wanda Cinema Eurasia Store (21,8 m)

Centro Cultural de Ciencia y Tecnología de Suzhou (21,3 m), pero no se ha lanzado ninguna versión IMAX de "Avatar".

Cine Wuxi Great World (19,1 m)

Cine Wuhan Huanyi (22 m)

Cine Changsha Wanda (22,5 m)

Kunming Cine Broadway (21 metros)

Película IMAX:

Museo del Cine Chino de Beijing (27 metros)

Cine de la Paz de Shanghai (20 metros)

Cine Dongguan Wanda (28 metros)

Doble ordenador 3D:

Cine Beijing UME Shuangjing, Cine UME Anzhen, Cine Legendary Times y CBD Wanda Cinema city.

Cine Nanjing Hexi Wanda (18m)

Cine Suzhou Jiahe

Cine Shenzhen Jinyi

Cine Guangzhou Jinyi Tienda Sun City

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Chongqing Wanda Cinema

PD: Jinyi Cinema ha comprado 7 juegos de equipos 3D de doble máquina, con dos juegos instalados primero en Guangzhou y Shenzhen, y los otros 5 juegos se instalarán en se presentará en los cines Jinyi de varios lugares.

Sony 4K 3D:

Shanghai Jinyi Cinema Central Store, la mayoría de sus salas 3D son XPAN-D de lente única, y solo la sala de pantalla gigante 4K tiene doble espejo (la El nombre oficial del estudio es Dual 3D). Tenga cuidado de no cometer errores.

RealD:

El cine Beijing Jinbaohui Palace también es propiedad de Broadway.

Shenyang China Film Broadway Cinema

Shanghai Metro City Kodak Film World

Hangzhou Spring Love Yintai Liumier Cinema (18m)

Shenzhen Broadway Cine

Cine Chongqing Shisheng Jinyuan Lumière (24 metros)

Cine Nanning Broadway

PD: Broadway y Lumière ya han cooperado con RealD Se ha firmado un acuerdo de cooperación y más salas instalarán equipos RealD.

Imagen principal:

Cine Legend Times de Beijing

Cine Dalian

Ciudad cinematográfica de la industria ligera de Guangzhou

Guangzhou Tienda de la ciudad de Tianhe del cine Yangfei

Cine Yangfei de Guangzhou Tienda de la plaza Jiazheng

Cine Mayflower de Guangzhou

Cine estrella de Foshan de Guangdong

Todo el mundo sabe que el El punto clave de la proyección 3D es cómo separar las imágenes de los dos ojos. El proceso de separación generalmente se divide en dos pasos. El primer paso es proyectar las imágenes de los ojos izquierdo y derecho en la pantalla respectivamente, y el segundo paso es recibir las imágenes de los ojos izquierdo y derecho a través de las gafas respectivamente.

La mejor manera de separar la proyección es utilizar dos proyectores para proyectar imágenes para el ojo izquierdo y derecho respectivamente (el llamado 3D de doble cámara, es el más directo y tiene el mejor efecto). no tiene brillo, contraste, saturación ni pérdida de resolución. El 3D de doble cámara, incluido IMAX 3D, hace esto. El sistema 3D del proyector 4K de Sony es un único proyector, con dos espejos que proyectan dos imágenes 2K respectivamente. Es esencialmente lo mismo que un sistema 3D de doble proyector. Los sistemas de doble proyector utilizan dos proyectores, por lo que son caros y rara vez se utilizan.

Otro método es una visualización independiente de diferencia horaria de tres frecuencias, es decir, el proyector cambia continuamente para proyectar los ojos izquierdo y derecho. Esto conducirá directamente a una pérdida de brillo y también es propenso a mancharse. Este sistema requiere el uso de un dispositivo de sincronización en las lentes o gafas. Sin embargo, una vez que se utiliza un dispositivo de sincronización, es probable que una sincronización incorrecta provoque errores correspondientes en las imágenes del ojo izquierdo y derecho, lo que provocará imágenes fantasma.

Para sistemas autónomos, la separación de recepción se puede dividir en tipos activos y pasivos.

Activo, como agregar electrónica de sincronización para controlar el cambio de sincronización de las contraventanas de gafas izquierda y derecha. Este es el XPAN-D común en China.

Aunque estas gafas son caras (700 yuanes el par), se utilizan mucho en China porque el sistema de proyección es barato. Pero la sincronización de XPAN-D es la más propensa a errores. Y como las gafas con obturador son la más oscura de todas las tecnologías, existe una fuerte necesidad de quitárselas.

El modo pasivo consiste en instalar un divisor de imágenes sincrónico en la lente, procesar las imágenes del ojo izquierdo y derecho de manera diferente y luego recibirlas en las gafas a través de lentes diferentes.

Dolby 3D se usa comúnmente en China. Al instalar una rueda de filtro sincrónica en la lente, la luz se separa según diferentes bandas de ondas y luego se recibe a través de gafas respectivamente. El sistema Dolby 3D es fácil de modificar, las gafas son baratas (decenas de dólares) y también son muy populares en China. Pero Dolby 3D tiene un gran impacto en el rendimiento del color.

RealD es común en los países desarrollados y rara vez se usa en China. Esta tecnología consiste en instalar una pantalla Z sincronizada en la lente y luego recibirla a través de gafas polarizadas circularmente. Ahora RealD está equipado con equipo de eliminación de fantasmas, por lo que el efecto es mejor. Debido a que es necesario instalar cortinas metálicas, el costo es mayor.

El principio de MasterImage es similar al de RealD. También está polarizado circularmente, pero apareció antes que RealD. El dispositivo de sincronización instalado frente a la lente es una rueda orientada hacia atrás en lugar de una pantalla Z, y no hay ningún dispositivo de procesamiento fantasma. Algunos museos 3D antiguos en China utilizan esta tecnología y los efectos específicos son similares a RealD.

La recepción de los sistemas de doble cámara y de una sola cámara y doble espejo es sólo pasiva y ambos utilizan polarizadores. IMAX 3D utiliza polarización lineal hacia atrás. La desventaja es que no puedes inclinar la cabeza mientras miras. La polarización circular utilizada por Dolby Dual Camera 3D, Polar Dual Camera 3D y Sony 4K Single Camera Dual Lens 3D no tiene este problema. Los principios de Dolby Dual Camera 3D y Polar Dual Camera 3D son cámaras duales más polarización circular y los efectos de visualización son similares.

Además, según un comunicado de prensa de Shenzhen Jinyi Cinemas, el sistema de doble máquina presentado es el sistema de doble máquina de MasterImage. No he visto los detalles técnicos relevantes de esto, así que supongo que también está polarizado circularmente.

El tipo de cortina tiene un gran impacto en el brillo (cortina metálica>; pantalla blanca de alta ganancia>: pantalla blanca ordinaria)

La pérdida de brillo es el problema más grave en 3D proyección, por lo que generalmente este problema debe compensarse reemplazando la pantalla blanca ordinaria por una pantalla más reflectante. Todos los sistemas RealD tienen pantallas metálicas, pero los sistemas Dolby 3D no. Consulte al personal del estudio sobre los tipos de pantalla utilizados con otros sistemas.

Varios indicadores que determinan la apariencia de las películas en 3D (en orden de importancia)

El grado de diafonía: es decir, el grado de interferencia entre las imágenes del ojo izquierdo y derecho. , que se percibe como un efecto fantasma. Todos los sistemas de doble espejo y doble máquina lo hacen muy bien. Sin embargo, el sistema independiente requiere sincronización, por lo que hay muchas interferencias, pero entre ellas Reald >: master image gt Dolby 3D gt; Comuníquese con el asistente de inmediato para obtener un reemplazo.

Brillo: La unidad es de lúmenes y depende en gran medida de la potencia de la bombilla del proyector. Cuanto más lejos está el espectador de la pantalla, más se atenúa el brillo cuando llega al ojo humano. Independientemente de la cortina, el sistema de doble cámara es mejor y el sistema de una sola cámara es más serio (si no se usa una cortina de metal, XPAND es solo 1/5-1/6 de las películas 2D, y la cámara única 3D de Dolby es 1/3-1/4). Este problema se puede mejorar enormemente si se utilizan cortinas metálicas (como RealD y Dobby 3D; consulte con el teatro para obtener más detalles).

Distorsión visual: Cuanto mayor sea el ángulo entre la línea de visión y la luz proyectada, mayor será la distorsión visual. El asiento más cercano a la ventana de proyección debe tener la menor distorsión. La distorsión visual es fatal para la visualización de efectos estereoscópicos. Sentarse muy lejos del centro provocará directamente una gran diferencia entre la imagen real que ve y la imagen original proyectada por el proyector, lo que afectará seriamente el efecto tridimensional. Por eso, elegir una buena ubicación para ver películas en 3D es muy importante, incluso más importante que qué versión ver.

Campo de visión: uno es el tamaño de la imagen en el campo de visión; depende del tamaño de la pantalla y de la distancia desde la pantalla; el otro es si la posición de la imagen en el campo; La visión está demasiado sesgada cuando se mira desde una postura sentada normal; generalmente los últimos. La posición intermedia en la fila es la mejor.

Además, es mejor no estorbar tu cabeza. Esto depende principalmente del diseño de la diferencia de altura entre los asientos delanteros y traseros del cine.

Contraste: La diferencia de brillo entre las partes más brillantes y más oscuras.

Saturación: El brillo de un color depende de la proporción entre los componentes cromáticos y acromáticos: el gris. Dolby stand-alone 3D no es sólo un problema de saturación, sino también un problema de reproducción del color.

Peso de las gafas: Cuanto más pequeñas mejor, sobre todo cuando las gafas son relativamente ligeras, es más conveniente para los estudiantes miopes usar dos pares de gafas (para los estudiantes con diferente visión, deben usar gafas, de lo contrario se sentirán mareados). RealD, Dolby 3D con doble cámara, Sony 4K3D < IMAX3D, Dolby 3D con cámara única, gafas MasterImage de segunda generación < < Xpan-D.

Nitidez: En función de la resolución, es decir, el número de píxeles, el formato de la película se puede calcular mediante el número de granos de la película. Cuanto más lejos esté de la pantalla, menos importante será la resolución. Generalmente es difícil para el ojo humano distinguir entre el rango de resolución relativamente alto y las distancias de visualización relativamente largas de las salas comerciales. Por tanto, la importancia ocupa el último lugar.

La diferencia entre una sola máquina y una máquina dual tiene una vívida metáfora. El primero es como ver una versión de pistola, mientras que el segundo es una versión en DVD de alta definición.

Además, parece que debido al procesamiento especial, IMAX 3D puede destacarse más obviamente que otras tecnologías, haciendo que sea más fácil que la escena se sienta como si estuviera flotando.

Copias de películas comunes y sus resoluciones (cuantos K se refieren al número de píxeles de ancho)

Número 1,3K: solo se pueden proyectar películas nacionales e importadas, y Avatar no. tener tal copia.

2K Digital: Avatar sin película, ya sea 2D o cualquier tipo de 3D, esta resolución es la misma.

Digital 4K: la copia digital de mayor resolución disponible actualmente. La resolución al mostrar películas en 3D es de sólo 2K.

Película de 35 mm: Los proyectores de películas en las salas de cine normales utilizan película de 35 mm. La resolución es aproximadamente equivalente a 3k.

Película de 70 mm: Utilizando película IMAX, la resolución equivale aproximadamente a 6k. Sin embargo, dado que "Avatar" se filmó digitalmente y la copia IMAX de la película se convirtió desde DMR, la claridad real no es tan buena como la del IMAX digital.