200 millones de usuarios y grandes jugadores entran en el mercado: ¿Debería Lingying lanzar un juego móvil?
Recientemente, Ying Shuling, director ejecutivo de Hero Interactive Entertainment, expuso una serie de capturas de pantalla de juegos para principiantes en WeChat Moments y anunció que su juego móvil "Codename: Hero" se lanzará en un futuro próximo. Vale la pena señalar que el huevo de Pascua "China No. 1" aparece en cada captura de pantalla. Se dice que Hero Interactive Entertainment ha solicitado protección de derechos de autor para "China No. 1". De hecho, el origen de China No. 1 proviene de los memes utilizados por los jugadores chinos en este tipo de juegos. Posteriormente, su influencia se expandió gradualmente y evolucionó hasta convertirse en un modismo para los jugadores de "PlayerUnknown's Battlegrounds". entre los actores nacionales. Esta vez, Hero Interactive Entertainment lo utilizó como eslogan promocional, que no solo creó un efecto llamativo, sino que también aumentó la atención de los jugadores hacia "Codename: Heroes". Al mismo tiempo, generó más suspenso y despertó el interés de los jugadores. en su lanzamiento oficial para generar impulso.
¿Qué tipo de juego debería crear Hero Entertainment?
Se puede decir que la noticia del lanzamiento de "Codename: Heroes" fue muy repentina. Antes de esto, Hero Entertainment no lo había publicitado externamente. Vale la pena señalar que el nombre en clave "Hero" hace eco del nombre de Hero Entertainment, lo cual es extremadamente raro. Nombrar el código del juego con el nombre de la empresa a menudo toma los juegos como el trabajo principal, lo cual es suficiente para demostrar la importancia de Hero Interactive Entertainment para "Code Name: Hero". Pero a diferencia de otras compañías, Hero Interactive Entertainment bloqueó sus noticias durante la etapa de desarrollo y no apareció en WeChat Moments hasta hoy. Obviamente, se está desarrollando y mejorando silenciosamente y se está preparando para lanzar un "gran movimiento" para impactar el mercado. Esto también demuestra que "Codename: Heroes" no es un trabajo de seguimiento que sea un tema candente, sino una obra maestra en la que realmente se ha invertido mano de obra y recursos materiales. Su objetivo será el primer puesto del mercado.
De hecho, si miras con atención, esta no es la primera vez que los héroes tienen movimientos de comer pollo. Ya en julio, su producto "National Gunfight" lanzó un modo de pelea de gallinas. Este es también el primer juego de pelea de armas nacional que tiene una versión de pelea de gallinas. Después de más de tres meses de operación y mejora, Hero ha acumulado una rica experiencia y usuarios potenciales en la operación y creación de juegos móviles para comer pollos. Al mismo tiempo, de acuerdo con la situación actual, el juego móvil "Chicken Fighting" ha ocupado la lista de descarga gratuita de iOS y ha tenido un buen desempeño en varios canales, convirtiéndose en la próxima tendencia para los juegos móviles FPS e incluso en todo el mercado nacional de juegos móviles. . Con sus 200 millones de usuarios, Hero Interactive Entertainment alguna vez se convirtió en el líder en juegos móviles FPS nacionales. Para Hero Interactive Entertainment, si quiere consolidar su ventaja en el segmento de mercado, debe continuar manteniéndose al día con las últimas tendencias en productos de juegos móviles FPS. Por lo tanto, comer pollo se ha convertido naturalmente en una categoría de mercado por la que es necesario competir vigorosamente.
Se levanta el telón: los principales fabricantes acaban de empezar a entrar en el mercado.
Objetivamente hablando, en el mercado actual de juegos móviles, algunos fabricantes ya han ingresado a los productos de pollo y están comenzando a mostrar gradualmente su influencia y atractivo en el mercado. A primera vista, parece que el mercado ha comenzado a dividirse y será difícil que los productos posteriores obtengan ventaja. Este no es el caso. Aunque los actuales juegos de gallinas móviles han movilizado con éxito la curiosidad y el entusiasmo de jugadores y usuarios, no han logrado la segmentación y ocupación del mercado. Debido a la calidad del juego móvil de la gallina, los requisitos para los dispositivos móviles son mayores.
Sin embargo, la mayoría de los dispositivos móviles existentes no cumplen con sus estándares. Este es exactamente el mismo problema encontrado en el juego de PC "PlayerUnknown's Battlegrounds". Aunque sus propias necesidades eventualmente empujarán a los jugadores a actualizar su equipo, al igual que la experiencia doméstica de PlayerUnknown's Battlegrounds, llevará una cierta cantidad de tiempo y proceso. Esto también deja algo de tiempo para que otros fabricantes entren en el mercado.
Además, aunque actualmente existen varios juegos de gallinas para móviles que son muy populares, ninguno de ellos ha llegado a lo más alto de la lista de los más vendidos. La razón es que, además de que a los fabricantes no les importaban los ingresos al principio, el modelo operativo de los juegos móviles de pelea de gallinas aún se encuentra en la etapa de exploración y el método de pago no está lo suficientemente maduro como para aumentar el APRU de los usuarios. Esta también es una cuestión que debe tenerse en cuenta al lanzar productos similares en el futuro.
Para que los héroes se entretengan entre sí, esto es una ventaja.
"All Guns" tiene 200 millones de usuarios, ya sea por la experiencia en la creación y operación de juegos móviles FPS o por la acumulación de usuarios de FPS, tendrá una gran ventaja en la competencia posterior en el mercado del pollo. Al mismo tiempo, debido a que el mercado de usuarios actual aún no está completamente maduro, esto también permite que "Code Hero" tenga más tiempo de investigación, desarrollo y mejora que los productos existentes, asegurando así la calidad de su juego.
Cada vez que surge un nuevo juego, a menudo obliga a la tecnología a desarrollarse más rápido. POKEMON GO introdujo el concepto AR en los teléfonos móviles y Honor of Kings actualizó el rendimiento de los teléfonos móviles nacionales. Los juegos móviles de pelea de gallinas inevitablemente desencadenarán una nueva ronda de actualizaciones de hardware. Por otro lado, el alto rendimiento también conducirá a que el desarrollo de los juegos de pollos móviles se dirija hacia la producción en masa. En tales circunstancias, por muy tosco que sea un producto, no puede adaptarse al mercado. Las amplias perspectivas del mercado atraerán a más grandes fabricantes a entrar en el mercado. En el futuro, el campo del consumo de pollo será inevitablemente una competencia por capital y tecnología entre los principales fabricantes. Es previsible que en la próxima competencia del segmento de mercado, Hero Interactive Entertainment atraiga mucha atención.