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Desde Kaiji Ito hasta Kaisi Zheng, ¿fue "Animal World" una buena película?

La adaptación de "Animal World" hizo que "Gambling Apocalypse", originalmente relativamente impopular, de repente se volviera popular. Cuando la volví a ver, muchos comentarios de Bilibili mencionaron esta película. Después de volver a ver el anime, vi la película (en japonés y chino). He visto la película (versión japonesa y versión china) por un tiempo y planeo intentar ver cuáles son las ventajas y desventajas de cada una desde mi propia perspectiva no objetiva.

Primero, hablemos del contenido de la película original, y aquí me refiero principalmente a la animación. El protagonista es un sinvergüenza que no es emprendedor y se ve envuelto en un juego tras otro debido a las deudas. Aunque escapó del juego una y otra vez, el dinero que ganaba con el juego siempre desaparecía en un abrir y cerrar de ojos.

Permítanme decirles que en la primera animación, "adivinaciones limitadas" y "tarjeta electrónica" son dos diseños muy buenos. Las reglas de estos dos juegos de cartas se derivan de las adivinanzas, pero tienen restricciones considerables, lo que convierte el juego de suerte originalmente simple en un juego de sabiduría que requiere pensamiento constante. Por supuesto, si fuera solo una batalla de ingenio, entonces la traducción china de esta animación no se llamaría "Apocalipsis del juego". Después de todo, el nombre japonés es la adversidad del sinvergüenza Kaiji, y el nombre chino se puede traducir literalmente. en lugar de tomar uno directamente. Esto lleva al contenido más importante de "Gambling Apocalypse": los juegos de azar. En el anime, para conseguir más dinero, saldar deudas y comenzar una nueva vida, Kaisi no duda en apostar mucho, utilizando mucho dinero e incluso el oído, la vista y la vida como capital. Aunque Kaisi tuvo un buen desempeño en la jugada y ganó la mayoría de las apuestas, el final no salió como Kaisi quería. En la mayoría de los casos, todo salió de la canasta, y Kaisi todavía estaba sin un centavo e incluso perdió más. Éste es el valor que quiere transmitir la obra: valorar la vida y alejarse del juego.

Además del juego, para que coincida con este tema, la trama también menciona algunas "realidades sociales", como las palabras de oro de Tonegawa:

También está el presidente del Tei Ai Group, un tirano con mal genio, pero por su boca dijo muchas cosas que no me atrevo a admitir, pero tengo que decir que efectivamente son razonables. A través de la combinación de la cruel realidad social y el juego, "Gambling Revelations" tiene una reflexión muy profunda sobre la sociedad. Permite a la audiencia reflexionar sobre la sociedad en la que viven y los valores que defienden.

El último punto, y lo que más me atrae de este drama, es la ambientación del protagonista masculino. Kaisi es una figura de bajo nivel, normalmente ociosa en la sociedad, sin dinero ni poder. Aunque fue traicionado una y otra vez en el juego, no cayó por eso, sino que insistió en sus propios principios de "humanidad".

Aunque Kaisi es un jugador empedernido, es amable y noble.

Creo que "Animal Crossing" también concibió el concepto de "Animal Crossing" desde este punto de vista.

Después de hablar de la obra original, llega el momento de hablar de películas nacionales.

Toda la película me dio una gran sorpresa. Las películas chinas han cambiado el personaje de Kaiji Ito hasta dejarlo irreconocible. Excepto por el nombre, no se puede decir que Kaiji Zheng en "Animal World" tenga algo en común con el protagonista de "God of Gamblers". Zheng Kaisi se presenta como una persona con un alto coeficiente intelectual. Jugó casualmente al Sudoku y pasó el tiempo con el Cubo de Rubik. Bajo la influencia de Li Yifeng, Zheng Kaisi estuvo tranquilo y sereno de principio a fin, sin altibajos emocionales exagerados. El huevo de Pascua después de la película también insinúa que Kaisi Zheng no es una persona común y corriente y que su padre no aparece mucho de principio a fin.

"Animal World" debilita las partes de juego y pensamiento social, solo utiliza un juego de adivinanzas limitado y se convierte en una película comercial muy regular. El personaje de Zheng Kaisi es más completo. Su padre está desaparecido y su madre está postrada en cama para poder cuidar de su familia, él duerme y no come nada y se convierte en un gángster. Además, también hay una novia de la infancia que se enamora de él. Todos estos escenarios juegan un papel en la promoción del desarrollo de la trama. En lugar de utilizar el juego para inspirar el bien y el mal en la naturaleza humana, utilizar un juego de vida o muerte para inspirar el bien y el mal es más adecuado para las películas y más divertido de ver. Hay más de diez episodios de adivinanzas en la animación. La película capta bastante bien el ritmo narrativo de la historia del juego, por lo que no es ni insoportable ni demasiado aburrido.

En general, "Animal Crossing" es mejor que las adaptaciones cinematográficas que he visto antes.

Si solo existiera una adaptación cinematográfica de “Animal Crossing”, no sería fácil distinguir lo bueno de lo malo. Pero con la película japonesa de acción real, la versión china debería querer hacer adaptaciones drásticas en la etapa inicial.

En la versión japonesa de la película live-action, tanto el personaje de Kaiji como los juegos que contiene están extremadamente restaurados. Sin embargo, un defecto de la versión cinematográfica es su intento de recrear el cómic recreando densamente el juego para lograr el objetivo de la restauración. Los juegos de azar mencionados en el anime: juegos de adivinanzas, el Camino de los Valientes, cartas electrónicas, lanzamiento de dados y pinball se restauran en la película. Pero las películas son diferentes del anime y el tiempo es limitado. Después de agrupar estos juegos en dos películas, algunos de ellos sólo se pueden omitir. Por ejemplo, el juego de boxeo adaptado de "Animal Crossing" solo tiene 30 minutos de tiempo de juego en la versión japonesa de la película, y la parte de acumulación de cartas se elimina directamente. La inversión de claves todavía usa la rutina en la tarjeta E. Lo mismo ocurre con tirar los dados. Precisamente debido a limitaciones de tiempo, el diseño del personaje de Kaiji se volvió delgado y la psicología del jugador que podría haber sido retratada cuidadosamente en la animación no se reflejó bien.

Al final, la versión japonesa de la película, que tiene la ventaja de jugar en casa, parece un poco inferior en comparación con "Animal Crossing", y el único punto positivo puede ser la Endo femenina.

Por supuesto, esto no quiere decir que “Animal Crossing” sea muy bueno. Después de absorber la esencia del trabajo original, "Animal Crossing" es mucho más divertido de ver, pero para mí, una buena película debería dar al público en qué pensar e ideas. El "God of Gamblers" original tiene una ambientación tan buena que hace que el público ame y odie a Kaisi. Lo que me encanta de él es el brillo de la humanidad en él, pero lo que odio de él es que voluntariamente se deja caer en el pantano del juego una y otra vez.

Espero que "Animal Crossing 2" pueda lograr un gran avance.