Sitio web de resúmenes de películas - Bellezas de anime - Han pasado cuatro años desde que se estrenó "Warcraft" ¿Por qué se ha retrasado el rodaje del prometido "Warcraft 2"?

Han pasado cuatro años desde que se estrenó "Warcraft" ¿Por qué se ha retrasado el rodaje del prometido "Warcraft 2"?

En 2016, se estrenó la película de acción real "Warcraft" basada en la visión del mundo de "World of Warcraft", lo que dejó extasiados a los entusiastas fanáticos. Los jugadores chinos en particular están extremadamente emocionados. Muchos usuarios de WOW que han estado con AFK durante muchos años incluso han pedido a sus amigos que contribuyan a la taquilla, lo que demuestra el aterrador atractivo de la IP de Warcraft.

Han pasado cuatro años y la segunda película de "Warcraft" aún está lejos. ¿Por qué diablos Blizzard dejó de filmar? Ésta es una pregunta que mucha gente no puede responder. Respecto a este tema, los jugadores con opiniones diferentes se dividen en varias facciones.

La afirmación más común es que la película "Warcraft" no generó ningún dinero. La película "Warcraft" tiene una taquilla mundial de 439 millones de dólares, de los cuales la pérdida de taquilla en América del Norte es de menos de 50 millones; el público chino contribuyó con más de 200 millones de dólares, lo que representa aproximadamente la mitad de la taquilla total. El coste de rodaje de la película es de unos 160 millones de dólares, más los gastos de postproducción, publicidad y distribución. En términos generales, una película de Hollywood debe superar el triple del coste de taquilla para ser considerada "rentable". Por tanto, aunque el mercado chino está en auge, el rendimiento general de "Warcraft" no es el ideal. Bajo esta premisa de "no ganar dinero", cabe imaginar el entusiasmo de los realizadores por producir secuelas. Después de todo, el capital tiene que ver con las ganancias. ¿Quién hará algo que no genere dinero?

El segundo es el problema del director. Aunque el juego fanático de doble y triple jugador de los jugadores chinos contribuyó mucho a la taquilla, algunos jugadores analizaron con calma que el rodaje de "Warcraft" no fue muy bueno: el director Duncan Jones fue responsable de gran parte de la culpa. este.

Lo más criticado de la película "Warcraft" por los jugadores es su extraña trama. La película no gira en torno a personajes clásicos como "Alsace" e "Illidan", ni elige "Stratholme Massacre". "La batalla del Monte Hyjal" y otras tramas épicas, pero en su lugar eligió un segmento de "La primera invasión de los orcos" que el público transeúnte no entendió y a los fanáticos y jugadores no les gustó ver. Hay que decir que esta es una elección muy fallida. En la respuesta de Duncan Jones al tweet de un internauta, descubrimos el motivo de filmar de esta manera: la propia comprensión de la trama por parte del director es muy problemática.

La trama de la trilogía de "Warcraft" que imaginó es muy extraña: la primera parte cuenta la historia de la primera invasión de los orcos a Azeroth, y la segunda parte se centra en la experiencia de Thrall como prisionero de guerra. campamento (también conocí a un tauren en él), y la tercera parte es la historia de los orcos que cruzan a Kalimdor para establecer su propio reino. Evita perfectamente la parte más atractiva de la trama de "Warcraft 3"... Me temo que Blizzard no aceptará empezar a filmar después de ver un guión así.

El último bote pertenece a Blizzard. Blizzard siempre se ha esforzado por lograr la excelencia en el control de calidad, pero la excelencia es para sí misma, si se aplica a otros, fácilmente puede interpretarse como quisquilloso. Generalmente, las películas adaptadas al juego empaquetan directamente la propiedad intelectual y la venden al estudio de cine, y simplemente se sientan y cobran el dinero. Por ejemplo, "Resident Evil" de al lado se filmó así, y Capcom no dijo nada.

Sin embargo, Blizzard tiene exigencias muy altas y grandes esperanzas para la película de "Warcraft" y por desconfianza en el sistema de producción de Hollywood, Blizzard cometió muchos errores durante el rodaje de "Ser un monstruo". .

La película "Warcraft" se promocionó por primera vez para su estreno en 2009, pero ese año se reveló que acababan de encontrar al director Sam Raimi. En ese momento, Sam Raimi dejó de dirigir la cuarta película de la serie "Spider-Man", pero el resultado no fue nada, y luego saltó a "Oz y Oz". Después de estar inactivo durante varios años, Blizzard finalmente encontró a Duncan Jones, un fiel fanático de Warcraft, para dirigir.

Por otro lado, el estudio de la película, Legendary Pictures, no estaba definitivo desde el principio. Los rumores de la industria dicen que Blizzard encontró esta compañía cinematográfica, que no es muy famosa en China, después de una cuidadosa consideración.

Después del estreno de "Warcraft" en 2016, más allá del fracaso en taquilla, Blizzard no quedó satisfecho con el director y el contenido de la película. Hay rumores de que la sede de Blizzard no estaba satisfecha con la versión preliminar entregada por Legend, lo que provocó la salida del director de operaciones Paul Sams, que dirigía el contrato de la película. Legendary Pictures invitó a medios de todo el mundo a asistir al estreno en París, pero Blizzard fue el único ausente, lo que también confirmó los rumores de que Blizzard y Legendary estaban enfrentados. Lo interesante es que Blizzard creó un departamento de cine y televisión en 2015, tal vez planeando hacer su propia secuela con el espíritu de "u can u up".

Sin embargo, recientemente han surgido buenas noticias. Se rumorea en Internet que se está filmando una nueva película de "Warcraft". Puede que sea la "película de Warcraft que reinicia la historia" como afirmó anteriormente Blizzard. . Según el plan de Blizzard, la nueva película de "Warcraft" reiniciará la trama y será más fiel al juego original.

Quizás esta vez los jugadores finalmente puedan ver a Arthas contra Illidan en la pantalla.