¿Qué es la tecnología CG?

CG significa Computer Animation, que es una tecnología que utiliza computadoras para crear animaciones. Se puede dividir a grandes rasgos en dos tipos: animación 2D y animación 3D.

CG era originalmente la abreviatura de Computer Graphics. Con la formación de una serie de industrias relacionadas que utilizan las computadoras como herramientas principales para el diseño y la producción visuales, el campo del diseño y la producción visuales que utilizan tecnología informática generalmente se denomina CG a nivel internacional.

Incluye tanto tecnología como arte, incluidas casi todas las actividades de creación de arte visual en la era informática actual, como diseño gráfico, diseño web, animación tridimensional, efectos especiales de cine y televisión, tecnología multimedia y arquitectura. basado en diseño asistido por ordenador, diseño de estilismo industrial, etc.

Datos ampliados:

Campos de aplicación:

1. Campo de la construcción

En el rápido desarrollo actual en China, la tecnología CG tiene una gran importancia. Áreas de aplicación importantes: ingeniería de construcción. En cuanto al significado de CG en sí, se puede decir que la aplicación de los gráficos por computadora en la ingeniería de la construcción es muy extensa.

Durante el Renacimiento, los arquitectos ofrecieron al público una representación visual de la arquitectura futura mediante la producción de modelos arquitectónicos a escala reducida y pinturas al óleo pintadas a mano, un proceso que continuó hasta finales del siglo pasado. En las décadas de 1960 y 1970, la gente empezó a prestar atención a la tecnología de gráficos por ordenador.

Al principio, las imágenes gráficas presentadas por las computadoras todavía eran pobres, pero la gente todavía se daba cuenta de que las computadoras eran convenientes e intuitivas y podían proporcionar muchas ventajas posibles.

En la década de 1980, la tecnología de gráficos por ordenador fue madurando gradualmente y comenzó a utilizarse en diversos campos, como el cine y la televisión, la ingeniería, la fabricación industrial, etc. Las computadoras comenzaron a ayudar a los arquitectos en su diseño. Los arquitectos utilizaron computadoras para diseñar y dibujar planos, alzados y secciones de edificios, y la producción de modelos arquitectónicos fue controlada gradualmente por computadoras.

A mediados de la década de 1990, comenzó a surgir en China una industria de representaciones arquitectónicas generadas por computadora. Hoy en día, nuestra tecnología inicial es simple y tosca, pero no se puede ignorar la lucha y la exploración de los chinos durante este período. A finales de la década de 1990, la gente descubrió que las representaciones estáticas simples no podían explicar completamente la expresión del programa y la simulación del paisaje de todo el diseño arquitectónico, por lo que la animación arquitectónica y la tecnología de realidad virtual comenzaron a ingresar al mercado.

2. Campo del cine y la televisión

De lo bidimensional a lo tridimensional, de la industria de la impresión gráfica y el diseño web a la industria de la animación tridimensional y de los efectos especiales del cine y la televisión, con Con el avance continuo de la tecnología, los campos de aplicación de CG también son cada vez más grandes y ahora han formado una industria económica considerable.

De "Terminator 2" en 1991 a "Avatar" en 2010, hemos experimentado un salto en la calidad CG. Hoy en día, los efectos especiales de cine y televisión, la producción de animación 3D y la producción de juegos 3D se han convertido en la vanguardia del desarrollo CG.

"Toy Story" es la primera película del mundo producida íntegramente mediante animación por ordenador. Rompió las limitaciones de la tecnología digital en la industria cinematográfica y abrió un nuevo camino para la producción cinematográfica. Al mismo tiempo, "World of Warcraft", lanzado en 2005, es el mejor ejemplo. Con sus magníficas escenas, hermosos fondos, entornos altamente simulados e historias apasionantes, innumerables jugadores de World of Warcraft han experimentado el encanto mágico de las CG.

Transformers 3 y Shrek 3 encabezaron la lista de taquilla en 2011. Todo indica las perspectivas de desarrollo de la animación cinematográfica. La primera película de animación completamente tridimensional de China, "Mobius Strip", producida por Universal Digital, se estrenó con éxito en 2006, sentando el primer paso para el cine y la televisión generados por computadora en China. Hasta ahora, el CG de China se ha desarrollado continuamente y han surgido muchas empresas de cine y televisión CG, lo que ha estimulado el desarrollo y el empleo de toda la industria. ?

En sólo una docena de años, CG ha subvertido por completo la era visual tradicional y ha abierto una nueva era de imágenes coloridas basadas en tecnología de punta y con una creatividad infinita como contenido. La animación generada por computadora ha generado ganancias económicas de casi 100 mil millones de dólares estadounidenses a las potencias del cine, la televisión y los juegos. Se puede decir que CG ha formado una industria en Estados Unidos y Japón, lo que ha tenido un profundo impacto en su desarrollo económico y cultural.

Perspectivas de desarrollo:

El 7 de octubre de 201111, los jefes pertinentes de las unidades miembros de la reunión conjunta asistieron a la reunión conjunta interministerial para apoyar el desarrollo de la industria de la animación, que fue celebrada en Pekín.

La reunión combinó las responsabilidades de cada unidad en la promoción del desarrollo de la industria de la animación CG, resumió los logros y la experiencia en la promoción del desarrollo de la industria de la animación desde el establecimiento del sistema de reuniones conjuntas y desplegó el puntos clave de la siguiente etapa de trabajo.

Durante el "XI Plan Quinquenal", con la gran atención del partido, del país y de los gobiernos a todos los niveles, y con los esfuerzos de los miembros de la conferencia conjunta interministerial para apoyar la Durante el desarrollo de la industria de la animación, la industria de la animación en mi país en su conjunto ha entrado en un período de rápido desarrollo y la escala de la industria de la animación ha crecido de pequeña a grande.

Los datos de una encuesta especial de la industria de la animación CG realizada por el Ministerio de Cultura muestran que el valor de producción directa de los productos principales de la industria de la animación ha aumentado desde menos de 2 mil millones de yuanes al final del " Décimo Plan Quinquenal" a 6.430 millones de yuanes en 2009, y se espera que supere los 2.000 millones de yuanes en 2010. 8.000 millones de yuanes. Al mismo tiempo, la cantidad de productos de animación varía de pocos a muchos. De 2006 a 2010, el número de dibujos animados televisivos producidos en el país aumentó de 80.000 minutos a 220.000 minutos, y el número aprobado de películas animadas aumentó de 65.438,02 a 46.

Con la expansión de la escala industrial, las empresas de animación de mi país también han pasado de débiles a fuertes. En 2009, había 24 empresas con un valor de producción anual de más de 30 millones de yuanes y 13 empresas con un valor de producción anual de más de 100 millones de yuanes. En general, la industria de la animación de China ha pasado de una etapa de crecimiento a una etapa de madurez, de un gran país de animación a un país de animación poderoso.

Materiales de referencia:

Enciclopedia Baidu-CG (animación de cine y televisión CG)