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Encuesta sobre carreras en Internet

Basado en la capacidad innata superior de pensamiento lógico y la capacidad práctica de los niños, es fácil aprender tecnología de TI. Además, las computadoras son ahora un tema básico y una panacea. Todos los ámbitos de la vida no pueden prescindir de ellas, y la vida y los estudios de las personas no pueden prescindir del apoyo de Internet.

Ingeniero de front-end web

El ingeniero de front-end web es actualmente una profesión popular en Internet. Capaz de comprender completamente las necesidades del proyecto y los requisitos de diseño, trabajar en estrecha colaboración con diseñadores e ingenieros de back-end para producir capas frontales de productos de alta calidad.

Ingeniero de Aplicaciones de Inteligencia Artificial

La inteligencia artificial es una fuerza impulsora importante para una nueva ronda de revolución científica y tecnológica y transformación industrial, y cambiará profundamente la producción y el estilo de vida humanos. Los gigantes mundiales de TI, las empresas de Internet y las nuevas empresas innovadoras están desarrollando vigorosamente la tecnología de inteligencia artificial y alcanzando las alturas dominantes de la industria.

Diseñador de juegos de animación 4D

Se puede decir que participar en el diseño de juegos de animación es la visión de todos. Con el desarrollo de las industrias culturales de animación, juegos, cine y televisión en los últimos años, ¡las industrias relacionadas con el desarrollo cultural también están en auge! Además de convertirse en juegos de animación reales, carreras como diseñadores, compradores y ventas de animación de cine y televisión también requieren talentos con conocimientos de diseño de juegos de animación y diseño de animación de cine y televisión.

Especialidades relacionadas con los deportes electrónicos

En los últimos años, con el desarrollo continuo de los eventos de deportes electrónicos, la industria de los deportes electrónicos se ha vuelto cada vez más estandarizada. grande. Los datos relevantes muestran que actualmente existe una brecha de talento de 500.000 en la industria de los deportes electrónicos y hay una escasez de talentos profesionales y calificados.