¿De qué país es Nintendo?

Es Japón. Los inicios de Nintendo se remontan a los Juegos Olímpicos de Tokio de 1964. Los Juegos Olímpicos de ese año promovieron en gran medida el rápido desarrollo de la economía japonesa.

La oferta crea demanda y la producción en masa impulsa el consumo en masa. Nintendo aprovechó esta rara oportunidad de desarrollo y produjo naipes en masa para satisfacer las necesidades de entretenimiento de la gente. En respuesta a la psicología del consumidor de la gente, los naipes se hicieron más refinados, más resistentes al desgaste y más difíciles de dejar marcas. Nintendo introdujo naipes de plástico, y en los naipes también aparecieron personajes de dibujos animados como Mickey Mouse y el Pato Donald, que se hicieron muy populares entre la gente. Sobre esta base, Nintendo decidió expandirse a áreas distintas al póquer y comenzó a reclutar graduados de universidades de ciencias e ingeniería para expandir su fuerza. En 1975, estalló la locura por la electrónica en Japón. Durante un tiempo, todos los fabricantes de la industria del entretenimiento acudieron en masa e invirtieron mucho en este campo. Naturalmente, Nintendo no desaprovechará esta oportunidad. Sin embargo, los buenos tiempos no duraron mucho. La recesión económica provocada por la crisis del petróleo ha sumido a la industria de los videojuegos en un negocio desolador. En este caso, Nintendo sólo puede confiar en la producción de naipes tradicionales para continuar.

Sin embargo, Nintendo se negó a quedarse quieta. Está esperando una oportunidad. Se ve claramente que la industria electrónica es la piedra angular de la economía futura y que la industria del juego puede aprovechar la electrónica y no debe limitarse a las cabinas de póquer por un tiempo. Así que Nintendo no tuvo miedo de correr riesgos y volvió a invertir para desarrollar la industria de los juegos electrónicos. En 1977, cooperó con Mitsubishi Electric para desarrollar software de videojuegos para familias. En 1978, se desarrolló un disquete de juegos controlado por una pequeña computadora electrónica y, en 1979, se desarrolló una consola de juegos grande. Especialmente en 1980, se desarrolló un reloj de juego que combinaba un juego electrónico LCD con una esfera digital. Este es un logro importante para Nintendo, llevándolo a una nueva etapa. Esta mesa de juego familiar rápidamente se hizo popular en la isla japonesa. Nintendo encargó el procesamiento, con 30 fábricas cooperativas operando día y noche, y el mercado todavía era escaso. Aunque la economía japonesa sufrió una recesión que duró tres años debido a la segunda crisis del petróleo, Nintendo no se vio afectada. Sólo en 1980 se vendieron 60 millones de juegos de este reloj, sentando así las bases del negocio de Nintendo.

Sin embargo, Nintendo no está satisfecha con el mercado interno japonés, sino que ha puesto sus ojos en los mercados extranjeros. En 1980, Nintendo abrió una sucursal en Nueva York, Estados Unidos. En 1982, se abrió una sucursal en Seattle. En 1983, se abrió una sucursal en Vancouver, Canadá. Al mismo tiempo, Nintendo ha desarrollado un nuevo tipo de software. Ya no son los juegos de proceso fijo del pasado, sino que utilizan la forma de dibujos animados para mostrar imágenes realistas y tienen una trama determinada, lo que hace que los juegos electrónicos sean más complejos y complejos. . desarrollo en una dirección más avanzada. Siempre que las personas inserten monedas en la máquina en la calle o en una tienda, pueden jugar en la consola de juegos electrónica operando los botones. Este software "idiota" causó inmediatamente sensación en Estados Unidos y se convirtió en el favorito de muchos entusiastas de los videojuegos.

Sin embargo, todo lo bueno cuesta. Una compañía cinematográfica estadounidense presentó una demanda contra Nintendo, acusando al software "Dumb" de plagiar el argumento de una película y exigiendo una compensación económica de 2 millones de dólares. Nintendo se negó a ceder y la demanda fue inevitable. El tribunal falló a favor de Nintendo, pero la otra parte pagó 2 millones de dólares. Esto contribuyó aún más a la reputación de Nintendo en los Estados Unidos.

Nintendo ha descubierto en su continuo desarrollo una oportunidad propicia para su propio desarrollo. En ese momento, en el mercado interno de Japón, la industria de los juegos electrónicos estaba dominada por varios jugadores y Nintendo no tenía una ventaja absoluta. Nintendo ha analizado cuidadosamente las tendencias de consumo del mercado y ha dividido las necesidades de entretenimiento en consumo de dinero y consumo de tiempo con menos dinero. Hasta ahora, el software de juegos depende de las computadoras, las grandes consolas de juegos profesionales y otro hardware. Aunque las computadoras electrónicas se están convirtiendo cada vez más en una herramienta indispensable para la economía moderna, puede resultar difícil alcanzar la popularidad de los televisores en unas pocas décadas. Por lo tanto, Nintendo decidió desarrollar una consola de juegos doméstica práctica y económica.

Nintendo comenzó a tomar acciones concretas. Populariza las consolas de juegos a toda costa y luego gana dinero desarrollando tarjetas de juego a juego. El hardware es la base de la industria del juego. Si no se puede popularizar, no se utilizará por muy bueno que sea el software. Si compras una consola de juegos, debes configurar constantemente la tarjeta de juego proporcionada por el fabricante. Esto proporciona a Nintendo un flujo constante de oportunidades para ganar dinero.

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