Sitio web de resúmenes de películas - Bellezas de anime - Guía de habilidades de uso de Three Kingdoms Killing Zhonghui Identity Bureau

Guía de habilidades de uso de Three Kingdoms Killing Zhonghui Identity Bureau

Aprendamos sobre el conocimiento relevante sobre las líneas de Three Kingdoms Killing Bell Meeting. Espero que todos los jugadores tengan una comprensión más profunda del juego después de comprenderlo.

No son pocos los jugadores a los que les gusta Three Kingdoms Killing Zhonghui. Tiene una imagen dominante y líneas firmes: "¿Quien se interponga en mi camino morirá?" , la controvertida habilidad uno contra uno y la adaptabilidad del traidor son las razones por las que muchos jugadores empezaron a jugar. Pero después de conseguirla, muchos jugadores descubrirán que la campana no es tan fuerte como imaginaban. Ahora me gustaría compartir con vosotros algunas de mis ideas sobre cómo se utilizará la campana en el juego.

Señor: La habilidad uno a uno de Zhong Hui es muy fuerte, e incluso los rebeldes lo trataron como un JEFE durante el último asedio. En la etapa inicial, Lord Zhong Hui debe lograr el equilibrio entre vender y no vender. En el entorno militar actual, es probable que Zhong Hui sea asesinado por el "segundo jefe" que ha bloqueado la tecnología. Si hay muchos generales fuertes en el campo, incluso puede considerar no vender los derechos. Caminar por el camino hacia el despertar y morir en el camino hacia el despertar son problemas que los Señores Zhong Hui y Sun Ce enfrentan a menudo. Debemos recordar que Quan es una habilidad de verificación de cartas y Taozi es la carta K más crítica en la etapa inicial de Zhonghui, sin importar cuál sea su identidad. En algunos casos, si puedes despertar suficientes cartas en tu mano (Nanman Sword, etc.), incluso puedes vender a tus ministros leales tú mismo y convertirlos en una docena de modos N (a diferencia de Sun Ce, Liu Chan y Cao Pi, Zhong La sociedad sí mismo tiene la capacidad de luchar uno contra dos y tiene una mayor capacidad de supervivencia). La característica de este comandante militar es que el límite superior de sus cartas en la mano no está limitado por el volumen de sangre. El señor también puede cargar explosiones. Incluso si su leal ministro muere, no tiene miedo de liberar una ola de cinturones A.

En términos generales, la compatibilidad entre Zhong Hui y los ministros leales es baja. Excepto por la formación de tropas, que puede darle a Zhong Hui 2 cartas (pero al mismo tiempo pierde un poder y la carta de ventaja. Límite), no es adecuado para la reunión de Lord Zhong. Sin embargo, en el campo libre, debido a los generales débiles y las ideas inconsistentes de los novicios contra los ladrones, el señor de Zhong Hui puede tener un buen desempeño porque algunos de los generales que no han restringido a Zhong Hui (Ma Chao en forma de abanico, Chun Ge, Guan Yu en forma de abanico, Cao Pi, etc.). El Señor Zhonghui puede tener una buena actuación, pero cabe señalar que el Señor Zhonghui puede tener una buena actuación, pero cabe señalar que el Señor Zhonghui puede tener una buena actuación, pero cabe señalar que, Señor Zhong Hui puede tener un buen desempeño, pero cabe señalar que Lord Zhong Hui puede tener un buen desempeño, pero cabe señalar que Lord Zhong Hui puede tener un buen desempeño. En la situación en la que Zhong Huizhong solo puede jugar con una pizarra en blanco, su único valor es ayudar al maestro a resistir el cuchillo. Si el señor es Sun Quan, Liu Chan, Liu Bei, etc., se recomienda encarecidamente no utilizar Zhonghui Zhonghui y Sun Ce pueden considerarse en posiciones cercanas al señor. Zhong Hui está en una posición alejada de la fuerza principal, lo que no es adecuado para los leales. Los rebeldes pueden movilizar directamente a la fuerza principal y no tomarán la iniciativa de atacarte.

En términos generales, los generales leales no son adecuados para ser ministros leales. Solo pueden usarse en determinadas circunstancias. Mis generales leales tienen una tasa de victorias de ministros leales de 43, pero los elegí según las circunstancias específicas. de algunos generales. En resumen, no se recomienda dejar que Zhong Hui tome la iniciativa; la producción es lo que deben hacer los ministros leales.

Contra-ladrón: Zhong Hui es un contra-ladrón. La clave depende de la posición de Zhong Hui. Si está en los brazos del enemigo, puede compartir la potencia de fuego del oponente debido a su excelente capacidad de contraataque. que también puede complementar adecuadamente a sus compañeros de equipo. La potencia de fuego es suficiente para protegerse en el caos. Pero lo que es más vergonzoso es que si el general leal está en el grupo anti-ladrones, el general leal básicamente tendrá una pizarra en blanco y no se desempeñará bien, y al final puede estar rodeado por los principales leales. Zhong Hui está en el grupo anti-ladrones. Básicamente es una pizarra en blanco y nunca ha jugado. Al final, es posible que el jefe lo derrote. Por lo tanto, Zhong Hui está en el grupo anti-ladrones. Pizarra y nunca ha jugado. Al final, puede ser derrotado por el jefe. Zhong Hui está rodeado y golpeado por los leales. Por lo tanto, Zhong Hui es básicamente una pizarra en blanco en el grupo anti-ladrones. Si lo jugaste antes, podrías terminar siendo rodeado y golpeado por los principales leales. Entonces, Zhong Hui está en el grupo de rebeldes. Él es básicamente una pizarra en blanco. En el grupo, tú eres básicamente una pizarra en blanco y nunca has jugado antes. Al final, es posible que los principales leales te rodeen y te derroten.

Traidor: El atributo definitivo: no requiere la cooperación de los compañeros de equipo, la tapa de la carta en la mano no se ve afectada por el volumen de sangre, puede explotar K cartas, no se mueve y tiene poca provocación. y tiene una excelente habilidad de duelo en las últimas etapas. El dios editor eligió a Zhonghuinei en 421 juegos (a veces eligiendo sin pensar), con una tasa de victorias de 16,4 y, si se usa bien, la tasa de victorias de Zhonghuinei llega a 20 o más.

Los rebeldes también le temen a Zhong Hui Nei después de que despiertan. Es muy vergonzoso para muchos Zhong Hui Nei morir instantáneamente antes de despertar. La baja burla de Zhong Hui también puede desviar a los ministros leales en la burla. Si no puedes tomar la cabeza, no tienes que usar la matanza con vino y otras acciones para dañarte 800. Si puedes tomar la cabeza, simplemente tómala. El líder de la pandilla es leal y mata sin dolor.

Después de ingresar al salón principal, Zhong Hui enfrentará el segundo período crítico. Afortunadamente, Zhong Hui se llevó y mató al contramaestro en una ola para lograr la victoria final. Si continuaba contraatacando dentro de la fuerza principal, se convertiría en una situación muy desfavorable para Zhong Hui, debido al odio del interior. La fuerza y ​​las habilidades mentales y la propia fuerza de Zhong Hui eran demasiado fuertes, el maestro y los rebeldes pueden unir fuerzas para matar a Zhong Hui primero. En este momento, Zhong Wuyan definitivamente reducirá sus burlas tanto como sea posible, encontrará el momento adecuado para derrotar una ola de contraataques que pueden convertirse en una ventaja y no podrá derrotar los contraataques en segundos si se usa correctamente. Si hay un punto muerto a largo plazo y el objetivo es golpeado por el contador principal, debes controlar la línea de sangre a 2 sangre o negarte a burlarte (tienes vino de melocotón en la mano) y al mismo tiempo suprimir la salud del contador. , dando la ilusión de que la persona principal puede entrar en un duelo uno a uno con una ventaja al matar al contador. El Señor del Tiempo puede de repente recurrir a matar a los rebeldes debido a la codicia por las cabezas (excluyendo a Sun Quan, porque las tres cartas). son demasiado apoyo para Sun Quan). Zhonghui, que tiene más de 3 de fuerza, no teme a la corriente principal y a la fuerza principal para luchar en una batalla uno a uno. Lo más aterrador es rebelarse contra el líder de Liu Bei. A menudo se encuentra con los traidores rebeldes más justos de Liu Bei Ren. En este momento, Zhong Hui incluso reduce sus burlas y está en malas condiciones, pero es difícil ganar.

En la etapa final y el desafío principal, Zhong Hui básicamente no tiene miedo de desafiar a la fuerza principal principal. Básicamente vence a Liu Chan, Cao Pi, Liu Bei, etc., pero habrá algunos detalles. al desafiar a algunos jugadores principales poderosos no convencionales, como Awakened Sun Ce y Sun Quan. La característica más importante de la tarjeta K de Zhong Hui es que puede ser enterrada por su propio poder y no salir. En el duelo uno a uno entre Sun Ce y Awakening, dado que el oponente tiene una gran capacidad de diferencia de cartas, es mejor tener más de tres cartas para estar seguro si la habilidad no es suficiente o su condición lo es. No es bueno, es posible que Sun Ce te derrote. En cuanto a los detalles específicos del duelo uno a uno, no entraré en detalles aquí. El duelo con Sun Quan ha sido un tema durante mucho tiempo. El cartel y Sun Quan tienen mucha experiencia en duelos y concluyeron que no hay ventaja uno a uno con más de 3 de poder y poder entrar al campo. Zhong Hui ingresa ciegamente al campo y desafía a Sun Quan, ¿y Sun Quan es el único? La ventaja uno a uno es si la cantidad de cartas que tienes almacenadas se pueden usar para explotar Fuerza ciega = cortejando a la muerte (Sun Quan, ¿quién? sabe jugar). Una vez, el autor entró en un duelo uno a uno con Sun Quan de 3 derechos de salud completa y 2 de salud, pero fue anulado por Sun Quan. Por lo tanto, debes saber cuándo entrar en un duelo uno a uno con Sun Quan. . En este momento, si Sun Quan obtiene Leng Jian (en la mayoría de los casos, Sun Quan lo encontrará primero) y la mano de Sun Quan ha pasado, será la pesadilla de Zhong Hui permanecer impecable y evitar que le rompan la mano. Si estás en duelo contra un líder no convencional como el gángster Zhao Yun, Zuo Ci y Deng Ai, que es similar a la idea de luchar contra Sun Quan, debes prestar atención a los detalles.

En general, Zhong Hui es mi general favorito, sin excepción. Pero en términos de detalles como el orden de las cartas, el momento del despertar y qué cartas guardar para las explosiones, creo que todavía hay mucho margen de mejora. Espero que mi experiencia pueda ser útil para los nuevos jugadores y que todos puedan compartir sus propias experiencias de juego.

Por último, un recordatorio: usar a ciegas aspectos épicos dinámicos aumentará los puntos de burla en un 50%.

Todos los datos

Señor