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Xuanyuan Sword Seven" está a punto de debutar: actualización de Unreal 4, transformación por turnos en ARPG

Contando desde "Xuanyuan Sword" en 1990, la serie "Xuanyuan Sword" habrá pasado 30 años hoy. Para las generaciones 70 y 80, este juego es más que un simple juego. más sobre el paso y los recuerdos de la juventud.

La gente suele decir: "Tienes treinta años". Esta frase es realmente útil para la serie "Xuanyuan Sword". Como una de las famosas "Tres Espadas" en los juegos de artes marciales nacionales, la serie "Xuanyuan Sword" ha establecido un punto de apoyo firme en el mercado de los juegos de artes marciales con su gran historia, ricos elementos culturales chinos y su profunda herencia histórica. No es exagerado decir que la serie "Xuanyuan Sword" puede ser la mejor combinación de herencia histórica y cultural e imaginación desenfrenada entre los juegos de artes marciales chinos.

Sin embargo, con la aparición continua de varias obras maestras de 3A en los últimos años y la diversificación de las opciones de los jugadores, los juegos de rol de artes marciales por turnos han sido gradualmente marginados por el mercado de juegos. La última secuela ortodoxa de "Xuanyuan Sword". "Es "Sky Blade" se estrenó en 2015, hace cinco años. Hoy, 5 años después, "Xuanyuan Sword", que siempre se ha centrado en el juego de rol por turnos, ha traído su último trabajo: "Xuanyuan Sword Seven" con un deseo de cambio.

Según GameLook, "Xuanyuan Sword Seven" es la tercera entrega de la clásica serie de juegos de rol independiente "Xuanyuan Sword", dirigida por Cai Minghong, el padre de Xuanyuan Sword, producida por DOMO Studio, una subsidiaria de Daewoo Information, y publicado por Yoreka Studio. Se espera que se lancen trece obras independientes ortodoxas en 2020, cuando los juegos se lanzarán en WeGame, Steam, PS4 y otras plataformas.

La mayor diferencia entre "Xuanyuan Sword Seven" y su predecesor es que el modo de combate del juego ha cambiado del combate por turnos al combate en tiempo real. Al mismo tiempo, el juego también utiliza el motor Unreal 4. Por primera vez, los gráficos del juego se actualizan por completo. Es tan audaz. Con los cambios, ¿"Xuanyuan Sword" sigue teniendo el mismo "sabor interior" que antes?

Nuevo y viejo: trama familiar y hermosos gráficos

Los jugadores que estén familiarizados con la serie "Xuanyuan Sword" pueden tener algunas preguntas cuando vean el nombre "Xuanyuan Sword 7": este Soy yo ¿Has jugado al juego en línea "Xuanyuan Sword 7"?

Aunque el nuevo trabajo de la serie "Xuanyuan Sword" se llama "Xuanyuan Sword 7", en realidad tiene poco que ver con el anterior juego en línea de Changyou "Xuanyuan Sword 7". El nombre fue cambiado porque cuando Domo estaba trabajando en un proyecto independiente, se descubrió que el proyecto del juego en línea había sido suspendido por el momento. Originalmente se planeó usar el nombre Xuanyuan Kenba. pero no lo renovó específicamente y utilizó directamente el nombre Qi. No existe una relación directa entre los dos.

El trasfondo de "Xuanyuan Qi" es que inmediatamente después de "Xuanyuan Wo", al final de la dinastía Han Occidental, el reformador Wang Mang fundó el país en nombre de la dinastía Han y cambió el nombre del país. a "Xin". Este año, se desenterró una extraña tira de bambú de la tumba de Liuhou y se envió a Yushitai durante la noche. Después de que las tiras de bambú fueron entregadas, se incendiaron esa noche. La familia del magistrado del condado murió y las tiras de bambú desaparecieron.

Han pasado diez años, y la era pacífica y próspera que predicen los símbolos y signos no ha llegado. Años de desastres naturales y provocados por el hombre han hecho que la gente se sienta miserable y en todas partes la gente se ha rebelado. En ese momento, las tiras de bambú que habían desaparecido durante diez años reaparecieron, provocando un alboroto. En este mundo turbulento, los jugadores interpretarán al protagonista Zhao Taishi e irrumpirán en las Llanuras Centrales al final de la Dinastía Han Occidental para explorar las razones detrás de todos estos eventos.

Cabe mencionar que en este juego vuelve a aparecer la técnica del órgano Mohist. Lo que aparecerá en esta generación será la secta más misteriosa de la familia Mohist: "Shang Mo". Se entiende que "Shang Mo" se originó en el linaje Bai Mei en "Xuanyuan Sword: Traces of the Sky": el linaje de Bai Yu en "El dragón negro danza en las nubes" fue expulsado de la familia Mo por su hijo. Sang Ruijin debido a su estudio privado de habilidades con los órganos, y luego conoció a Shui Jing y Ji Liang, los protagonistas de "Xuanwu", después de ayudar a completar la tarea de luchar contra el ejército de Qin, Bai Hui dejó el equipo y se instaló en Shangshan. Y finalmente formó esta facción. En términos de estilo artístico, "The Legend of Xuanyuan Sword" adopta un estilo de pintura que es más realista que el estilo Xianxia. Combinando Unreal Engine 4 y la nueva tecnología de captura de movimiento, el juego tiene excelentes proporciones de personajes. y edificios, texturas de personajes, expresiones y movimientos más realistas y vívidos, ya sean cascadas, magníficas montañas y ríos o el mecanismo mohista único de la espada Xuanyuan, su realismo y delicadeza se han mejorado enormemente.

Además, "The Legend of Xuanyuan Sword" también admite el recientemente popular "efecto de trazado de rayos". A través del motor Unreal 4, la luz proyectada sobre el objeto puede mostrar más detalles. La sensación más intuitiva provocada por la mejora de la calidad de la imagen y los detalles es la mejora de la inmersión en el juego, lo que ayudará a crear la visión del mundo de "Xuanyuan Sword".

En comparación con juegos similares, el estilo de "The Legend of Xuanyuan Sword" es realmente único. Hablando sobre el cambio en el estilo de juego, Domo dijo: "Principalmente teniendo en cuenta las características del tema, la idoneidad del equipo y la segmentación del mercado. Xuanyuan Sword en sí es un juego con la historia como base y la cultura como complemento". La estructura de visión del mundo, por lo que el estilo realista puede hacer que los jugadores se sientan más inmersos. Además, también esperamos diferenciarnos de otros productos desarrollando un estilo realista de "Xuanyuan Sword" y promover aún más los juegos chinos en el mercado internacional.

Para presentar una refrescante "Espada Xuanyuan" a los jugadores, especialmente a los viejos fanáticos, Domo no solo hizo avances en el estilo artístico visible, sino que también pensó mucho en los sonidos audibles. "Xuanyuan Sword Seven" adopta un modo de combate en tiempo real y el juego es rápido, lo que impone grandes exigencias a los efectos de sonido del juego. Para mejorar aún más la calidad de la música, DOMO Studio utilizó el middleware de audio Criware por primera vez durante el proceso de desarrollo para producir audio del juego, lo que mejoró la expresividad de los efectos de sonido del juego y mejoró la inmersión del juego.

La ventaja de usar Criware es que puede aportar efectos de sonido envolvente al juego, y "Xuanyuan Sword Seven" utilizó el estándar de producción de sonido envolvente de 5.1 canales durante el proceso de desarrollo. Esto significa que si un jugador usa un dispositivo de 5.1 canales para experimentar el juego, los enemigos, los NPC y varios sonidos del entorno rodearán al jugador desde diferentes direcciones, brindándole una experiencia auditiva inmersiva. Este tipo de efecto de sonido envolvente es poco común en los juegos ARPG y aparece más en los juegos competitivos FPS.

Para presentar los efectos de sonido más realistas, los miembros del equipo de efectos de sonido domo no solo tienen que elegir diferentes efectos de sonido según las diferentes escenas, sino que a veces también necesitan crear sus propios efectos de sonido que no existe en la biblioteca de efectos de sonido. Por ejemplo, en el video PV, el protagonista El tubo de bambú golpea el suelo. Este sutil efecto de sonido no existe en la biblioteca de efectos de sonido y debe ser producido por domo en el mundo real para lograrlo. él. Este tipo de excelencia en los detalles sonoros también ha sido bien recibido por los jugadores.

Sin embargo, dado que esta es la primera vez que se crea un juego ARPG, todavía hay algunas fallas en el juego. Por ejemplo, el sonido del protagonista blandiendo la espada no es lo suficientemente impactante y suena más. como golpear con un palo; cuando el arma golpea un objeto, la respuesta del sonido es demasiado pequeña, lo que provoca confusión en el reconocimiento del sonido, etc. Los desarrolladores seguirán escuchando las opiniones de los jugadores y optimizando el juego. Hablando de la dificultad del desarrollo de efectos de sonido, Domo dijo: "Siempre habrá muchos desafíos durante el desarrollo del juego. Habrá muchas "primicias" y muchos tipos de "mejores efectos". Cada vez que superemos el desafío, lograremos grandes resultados".

Revolución: rico sistema de combate + jugabilidad de combate en tiempo real

Como dice el refrán: "Si no rompes, no puedes construir". Si un juego clásico quiere renacer, definitivamente son indispensables nuevos cambios. Además de los cambios fundamentales en el estilo del juego, la jugabilidad central y el rendimiento de combate de "Xuanyuan Sword Seven" también han logrado avances considerables en esta parte. El sistema y el modo de combate no son pequeños. El avance de todo el juego ha pasado del juego de rol japonés en el pasado al juego de nivel regional.

En primer lugar, en términos del sistema de combate, "Xuanyuan Sword Seven" adopta un modo de combate en tiempo real más orientado a la acción. El modo de combate ha cambiado con respecto al anterior "hacking + skills" por turnos. + defensa" a uno más rico. Los movimientos de ataque, artes marciales, esquivar, bloquear, contraatacar y otros elementos hacen que la batalla con los monstruos sea más desafiante. Sincronización automática con la computación en la nube La sincronización con la computación en la nube no requiere operación manual.

El combate en tiempo real brinda a los jugadores una experiencia de combate más refrescante, que también refleja el pensamiento de domo sobre el futuro de la nueva serie "Xuanyuan Sword". Esperamos que los jugadores jueguen no solo por la historia. del juego, sino también por la trama del juego. Lo importante es la rica experiencia de combate del juego.

El regreso del sistema Book of Heaven ha hecho que muchos viejos jugadores expresen "lágrimas".

En este juego, la importancia del Libro del Cielo se ha mejorado aún más. Por ejemplo, durante la batalla, los jugadores pueden activar el "Poder del Libro del Cielo" para abrir un espacio de desaceleración y aumentarlo. los jugadores también pueden confiar en la posibilidad de ganar la batalla. La función de "recolección de demonios" del Libro del Cielo se utiliza para refinar a los demonios. Los jugadores también pueden usar la "Colección de Demonios" en el Libro Celestial para recolectar demonios y usarlos como materiales para refinar demonios; "Refining Demons" no solo producirá nuevos demonios, sino que también tendrá la probabilidad de generar almas para fortalecer las del Maestro Zhao. talento. Además, el Libro del Cielo también tiene varias funciones como "armas mágicas", "ropas celestiales", "órganos" y "recolección de almas", que pueden usarse para fortalecer las armas del protagonista, hacer armaduras, hacer joyas, alma. cultivo, etcétera.

Por supuesto, además de los clásicos sistemas de recolección y refinamiento de demonios y otros, el desarrollador también ha introducido un sistema de talentos de combate. El funcionario afirma que el nuevo sistema de talentos brindará a los jugadores una experiencia completamente nueva. Sin embargo, dado que el juego aún no se ha lanzado y el funcionario no ha revelado ninguna información, los jugadores solo pueden esperar pacientemente a que se lance el juego para saber cómo será la nueva experiencia.

El dolor de la transformación

En comparación con trabajos anteriores, los cambios en "Xuanyuan Sword Seven" son enormes, y esos cambios son importantes para "Xuanyuan Sword", que ya tiene más de 30 años. No es fácil para el juego milenario. Los desarrolladores no sólo tienen que afrontar las dificultades del desarrollo del juego, sino que también tienen que considerar la aceptación de los jugadores antiguos y la controversia sobre si esto viola la tradición de la serie.

Domo también dijo: "Cuando probé este sistema de combate por primera vez, fui desafiado en muchos aspectos, como el ritmo de los combos, la severidad de los golpes, la disposición de la IA, el diseño de acciones, etc. A diferencia de las consideraciones anteriores del producto, DOMO Studio ha desafiado los hábitos pasados ​​y constantemente rompe y cambia los sistemas familiares, por lo que no hay problema de desviarse de la tradición "

Problemas existentes en el juego, como. Como la configuración irrazonable de los personajes y la lógica anormal de interacción de la escena, se han convertido en puntos de burla para los jugadores de vez en cuando. Por ejemplo, no hay vaina en la espalda del protagonista y la espada se puede sujetar firmemente a la espalda del protagonista, por lo que este diseño anormal. Los jugadores deben haberlo apodado como "La espalda de Taishici puede atraer hierro". Por supuesto, algunos jugadores suplicaron: "Financiamos colectivamente una vaina para Taishi Ci y Zhao Yun".

Aunque hay problemas, si miras los comentarios, encontrarás que los jugadores informan los problemas del juego a los desarrolladores más con una mentalidad de ridículo que de culpa, lo que demuestra que los jugadores realmente esperamos este juego. Etiquetado como un juego independiente para PC nacional, para alcanzar un nivel superior, ¿no es esto lo que esperan todos los jugadores y desarrolladores de juegos chinos?