Second Dimension Habla sobre la vida pasada y presente de la serie "Fate" (2)
Second Dimension Habla sobre la vida pasada y presente de la serie "Fate" (1)
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《 Después de su lanzamiento, "Tsukihime" rápidamente generó buenas críticas, logró ventas considerables y atrajo a una gran cantidad de fanáticos. La razón es que el enorme escenario del "Tsukiyue World" está hábilmente ubicado en el mundo en el que vivimos. Combina los elementos de la espada y la magia, la religión y la ciencia ficción, la pasión y el amor, e incluso la verdad del universo, y la maravillosa trama escrita por Nasu Mushroom como si estuviera haciendo trampa.
"Tsukihime" fue un gran éxito, lo que también hizo muy felices a Takeuchi y Nasu. Años de arduo trabajo finalmente dieron sus frutos. En ese momento, unos conocidos del club de juegos comerciales les aconsejaron comercializar TM mientras el hierro estaba caliente, pero estas personas se resistieron un poco en ese momento. Una de las razones es que tienen éxito en el fandom y le tienen cierto afecto. Y pensaron que, dado que tenían éxito como club de fans, ¿por qué molestarse en comercializarlo? Sería demasiado poco asertivo comercializar sólo porque "las condiciones son suficientes para la comercialización". La segunda razón es que cuando Takeuchi Takashi trabajaba en la compañía de juegos original, ya sabía que enfrentaría muchas restricciones después de la comercialización, y el sistema de compañías comerciales lo preocupaba mucho, por lo que TM Company continuó usando el club de fans. a La identidad persiste.
En el lanzamiento posterior del FAN DISC "Utatsuki Toyo", los jugadores se sorprendieron al descubrir que no solo las líneas CG se volvieron más hermosas, sino que el color también se volvió más profesional. Resultó que Takeuchi no era. TM, el único que trabajó duro para practicar las líneas, también agregó dos nuevos miembros, Sogetsu Yukio y Koyama Hirokazu. A partir de entonces, Takeuchi solo fue responsable de los dibujos lineales, dejando el color a otros. El estilo de pintura de Takeuchi básicamente se ha adaptado al estilo actual similar al de Qingman. Debe decirse que este fue un cambio que hizo para coincidir con la historia de Nasu. Después de todo, con una historia y una visión del mundo tan serias, si los personajes dibujados son demasiado jóvenes y demasiado lindos, dañará seriamente la atmósfera de la historia. Comparado con los personajes de otras historias, el CG de TM es bastante singular. Es sólo que los diseños de personajes de Takeuchi a menudo son criticados por tener manos y pies demasiado largos, pero esto se mantiene como una característica. Por cierto, el propio Takeuchi admitió que su alumno fue Yasuhiro Naito (su obra maestra "Trigun") y admiraba a Yoshihiro Togashi.
Más tarde, Nasu y Takeuchi estaban hablando y se les ocurrió la idea de cambiar la antigua novela de FATE por GALGAME. Al principio, Nasu estaba preocupado, "La protagonista de esta historia es una niña, ¿no sería apropiado ser un GALGAME?" Pero Takeuchi simplemente sugirió: "¿No sería suficiente cambiar al protagonista por un niño y Saber?" ¿A una mujer?"
La reacción de Nasu en ese momento fue simplemente impactante: "¿Cómo puede ser esto divertido?" ¿Hacer a Saber una mujer no subvierte fundamentalmente el DESTINO? Pero cuando vuelvo a casa y lo pienso detenidamente, siento que algunos de los problemas causados por esto se pueden resolver. En cuanto a cuál es el problema, puedes resolverlo por tu cuenta.
De esta manera comenzó la producción de FATE. Originalmente, la novela no fue escrita para el guión del juego, por lo que continuó transformándose. Solo había una trama similar a la línea del sable en la novela. y nuevas líneas y Trazar, modificar configuraciones, etc. Después de un año de producción, sintieron profundamente que para hacer de FATE un buen trabajo, las capacidades de la comunidad de fans eran realmente insuficientes. En particular, recordaron el miedo que alguna vez los dominó: sí, se habían quedado sin dinero. Aunque muchos profesionales ayudaron a crear Tsukihime, debido al orgullo de los creadores del juego, no querían que el maestro dependiera de otros.
Así que en 2003, se estableció ノーツ Co., Ltd. (el nombre debería ser la ortografía katakana de las "notas" de los primeros trabajos de Nasu), y la persona a cargo era Takeuchi Takashi. En abril del mismo año, TM se disolvió oficialmente después de lanzar "Moonbox" (que incluía "Tsukihime", "Tsukihime PLUS" y "Ugetsu Ten Nights") bajo el nombre de un fan. A partir de entonces, TM se convirtió en la marca de ノーツ Co., Ltd. Sin embargo, el personal principal no ha cambiado, por lo que todos todavía los llaman TM. En cuanto a la marca ノーツ, todos la ignoraron.
Por tanto, se puede decir que TM se comercializa para FATE.
En octubre de 2003, "Tsukihime" cambió la animación que se transmitió "Zhenzuki Tan Tsukihime", y la animación del juego realizada por el club de fans fue una prueba de la habilidad de TM y el nivel de "Tsukihime". que si bien se puede decir que la adaptación animada hizo la mayor contribución en términos de publicidad, debido a sus estragos en la obra original, ahora se ha convertido en una historia negra. Takeuchi y Nasu no revelaron su descontento con "Satsuki Tan Tsukihime" hasta la animada entrevista de FATE. Algunos fanáticos incluso lo denunciaron como "Fake Moon Story", o simplemente lo llamaron animación de fanáticos.
El 30 de enero de 2004, "Fate/Stay Night" finalmente fue lanzado oficialmente después de retrasos, que coincidieron con la fecha del juego. ¿Qué tipo de juego es "Fate/Stay Night"? Por supuesto, no es un "juego sensorial" como lo llaman algunos defensores que palidecen ante la mención de juegos prohibidos en la década de 1880, ni es una "obra maestra épica" como la llaman algunos "jugadores internos". En una palabra, es un "juego legendario de artes marciales". Nasu dijo que una vez le gustó un cómic "Makai Reincarnation" que reunía mucho las batallas de los espadachines japoneses, por lo que quería escribir una novela sobre la gran batalla entre héroes antiguos y modernos. "Santo Grial", "Mago", "Servidor" y otras configuraciones se determinaron en ese momento. Por lo tanto, se puede decir que "Fate/Stay Night" implementó esta configuración de Nasu.
TM usa un. nuevo motor de juego en "Fate/Stay Night". A través de la combinación orgánica de texto, guiones gráficos, efectos de sonido y música de fondo, el juego de texto AVG tiene la emoción de un juego de lucha.
Según las estadísticas de la revista, las ventas del juego "Fate/Stay Night" fueron 146,686 copias, ocupando el primer lugar en la categoría GALGAME ese año. En 2005, vendió 28,557 copias, un volumen de ventas monstruoso.
Con la intención original de agradecer. jugadores (y obteniendo ganancias por cierto), TM lanzó el FAN DISC "Fate/Hollow ataraxia" el 28 de octubre de 2005. Debido al impulso del trabajo original, las ventas de este FAN DISC son aún más monstruosas: aunque se acerca A finales de 2005, el volumen de ventas alcanzó 154,015 copias. Aunque hubo mucho efecto de rebaño, TM no perdió el tiempo porque "Fate/Hollow ataraxia" era solo un FAN DISC. /Stay Night". Teniendo en cuenta el nivel de producción mencionado anteriormente, este volumen de ventas también es una afirmación de sus esfuerzos.
Con su gran popularidad y ventas, Studio DEEN lo adaptó a una animación en 2006. Como resultado, se hizo conocido por más personas. Muchas personas, incluyéndome a mí, solo supimos sobre Fate en la versión de 2006 de "Fate/Stay Night". Lo siguiente es conocido por todos. Creó cuidadosamente la novela precuela "Fate/Zero" de la serie Fate, y la novela "Sky Realm" fue adaptada en 8 versiones teatrales por UFOtable.
Gracias a la feliz cooperación con UFO Company, la decisión de hacerlo. Animar la novela "Fate/Zero" también estuvo en la agenda. Desde octubre de 2011 hasta junio de 2012, disfrutamos de lo que puede ser el trabajo de mayor calidad en la historia de la animación televisiva japonesa.
En primer lugar, Nasu dijo una vez que sólo hay tres obras que puede producir: "Sky Realm", "Magician Night" y "Ice Flower". "Sky Realm" ya se estrenó en versión teatral, mientras que las otras dos solo circularon en versión teatral. Un área pequeña y el público nunca había oído hablar de ella. Según Nasu, "Magician Night" es la raíz de todo el mundo de Kotsutsuki, y la visión del mundo y el escenario originales se reflejan en esta novela. p>
En segundo lugar, "La noche del mago" cuenta la historia de un mago llamado Aozaki Aoko desde el frente.
En aquel entonces, Zelritch, el antepasado de la familia Tosaka, asustó a la gente en la Torre del Reloj con solo mostrar su rostro. Entonces, ¿cómo podría esta novela, que describe de manera integral a un mago viviente, no atraer a los fanáticos de la serie Fate?
Lo anterior es el proceso de desarrollo general de Fate y Type Moon. También seguiré prestando atención a los nuevos desarrollos de la serie Fate y compartiéndolos con ustedes.