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Explicación de la trama de The Elder Scrolls 5... no puedo entenderla

En el año 433 de la Tercera Era, el emperador Martin Septim, que contaba con el apoyo del protagonista de "The Elder Scrolls 4: Oblivion", se sacrificó y expulsó al demonio Merunes Dagon, poniendo fin a la crisis de Aniquilación. Salvó el continente de Tamriel e incluso el mundo entero de Nirn.

La muerte de Martin marcó la ruptura del linaje de la familia Septim como dragonborn, el fin de la dinastía Septim, el declive del emperador dragonborn y el declive de la realeza humana. A partir de entonces terminó la Tercera Edad y comenzó la Cuarta Edad.

Debido a los graves daños causados ​​por la Crisis de Aniquilación, el imperio que gobernaba todo el continente perdió gradualmente el control efectivo sobre algunas provincias, Summerset Island, Black Marsh y Elsweyr, todas se separaron del imperio y se independizaron.

En el quinto año de la Cuarta Era, el volcán Montaña Roja en la provincia de Morrowind entró en erupción, destruyendo la isla Vvardenfell y partes del continente. Ese mismo año, los argonianos invadieron Morrowind desde el sur y ocuparon grandes extensiones de territorio. Un gran número de refugiados de Morrowind huyeron a Skyrim en el oeste.

En el año 17 de la Cuarta Era, el señor de la guerra Titus Mede I de High Rock ocupó la capital imperial, entró en la Torre del Oro Blanco y fue coronado como nuevo emperador del imperio, dando inicio a la Dinastía Mede.

En el año 22 de la Cuarta Era, la organización extremadamente racista Thalmer gobernó la isla Summerset y estableció un régimen para competir con el imperio. Fue conocido como el Tercer Estado Ancestral de la historia. Más tarde, Thalmor planeó un golpe de estado en la provincia de Valewood, lo que provocó que la provincia de Valewood se separara del imperio y se uniera al estado de Aldmeri.

En el año 98 de la Cuarta Era, el cuerpo celeste de doble luna desapareció en el mundo de Nirn, conocido en la historia como la "Noche del Vacío". La "Noche del Vacío" causó un caos severo en Elsweyr debido a la dependencia de los Khajiit (a menudo vistos como Khajiit y Cat-people) de las fases de la luna.

En el año 100 de la Cuarta Era, el cuerpo celeste de las lunas gemelas de Nirn reapareció y la "Noche del Vacío" terminó. Los Thalmer afirmaron que habían traído las Lunas Gemelas de regreso a Nirn, por lo que los Khajiit estaban agradecidos. Pronto, Elsweyr se unió a la China Aldmeri.

En el año 171 de la Cuarta Era, la China Ancestral invadió el Imperio, centrándose en las dos provincias principales de Hammerfell y Cyrodiil, lo que fue conocido como la "Gran Guerra" en la historia. El Imperio quedó débil en la guerra con la China Aldmeri.

En el año 174 de la Cuarta Era, la Ciudad Imperial cayó y fue saqueada por la China Ancestral.

En el año 175 de la Cuarta Era, el emperador Tito Mede II se reagrupó y comandó el ejército para contraatacar a la China Ancestral que ocupaba la capital imperial. Esto fue conocido en la historia como la "Batalla del Anillo Rojo". " Al final, la Legión Imperial, liderada por el protagonista de "The Elder Scrolls: Legends", recuperó la capital imperial y eliminó la fuerza principal de la China Ancestral en Cyrodiil.

A pesar de la victoria temporal, el Imperio ya no pudo luchar. La invasión de Hammerfell por parte de la China Ancestral y la guerra de Cyrodiil fueron reveses y también necesitaron tiempo para adaptarse. Como resultado, el Imperio se vio obligado a firmar un tratado de paz desigual con la Ancestro China, el "Acuerdo Platino", y la gran guerra terminó.

El contenido del "Acuerdo Platino" incluye: exigir que el Imperio aboliera y prohibiera la creencia en Talos y aceptara la supervisión de Thalmor; disolver formalmente los Blades, la organización de espías y guardaespaldas del emperador; parte de Hammerfell La mayor parte del territorio fue entregado a la China Ancestral. No dispuesto a aceptar el humillante Acuerdo Platino, Hammerfell declaró su independencia y continuó luchando contra la China Aldmeri.

En el año 180 de la Cuarta Era, los ejércitos de la Ancestro China se vieron obligados a retirarse de todo el territorio de Hammerfell. Hammerfell ganó la Guerra de Independencia y todavía mantiene relaciones diplomáticas de cooperación con el Imperio.

Debido a que Talos es considerado un héroe de los nórdicos en la cultura nórdica, la creencia en Talos es muy popular en Skyrim, la tierra natal de los nórdicos. La abolición de la fe de Talos hirió enormemente los sentimientos nacionales de muchos nórdicos y provocó que muchos nórdicos estuvieran insatisfechos con el gobierno imperial. Señor de las Tierras del Este y Señor de la ciudad de Windhelm, Ulfric Stormcloak es uno de los representantes típicos.

A principios del año 201 de la Cuarta Era, Toig, el nuevo Gran Rey de Skyrim apoyado por el Imperio, se vio obligado a participar en un tradicional duelo nórdico propuesto por Ulfric en Solitude. Naturalmente, el joven Gran Rey no era rival para Ulfric, un soldado profesional con una rica experiencia en combate y la capacidad de rugir.

Información ampliada:

Configuración de los personajes del juego:

1 Ocupaciones

Hay guerreros, asesinos, arqueros y magos en el juego. Hay cuatro configuraciones de carrera básicas. Las configuraciones de carrera no limitan la dirección de entrenamiento del protagonista del jugador. En el juego, los guerreros pueden lanzar magia, los asesinos también pueden empuñar hachas de dos manos y los magos también pueden sostener una espada en una mano y un escudo. en el otro también hay cultivo dual e incluso la situación de reparaciones excesivas.

Si eliges activar el tótem de piedra rúnica de una de las cuatro profesiones principales en la etapa inicial del juego, la mejora de las habilidades relacionadas se acelerará en un 20%. Los atributos básicos del protagonista incluyen magia, salud y energía. Además, puedes convertirte en vampiro o hombre lobo en el juego. Cuando tienes el DLC "Dawn Guard", los vampiros y los hombres lobo tienen árboles de habilidades separados.

2. Razas

Hay argonianos, bretones, elfos oscuros, altos elfos, imperiales, tigres, nórdicos, orcos, guardias rojos y hay 10 razas principales de elfos del bosque. entre cada carrera refleja principalmente la bonificación inicial para cada serie de habilidades. Estos parámetros determinan la interpretación diferente de cada raza de las tres profesiones principales y sus rutas secundarias. Los jugadores deben prestar atención a lo siguiente al elegir una carrera (carrera).

3. Habilidades

Las habilidades raciales se dividen en tres tipos: habilidades de guerrero, habilidades de ladrón y habilidades de mago. Las habilidades del guerrero incluyen el uso de una mano, el bloqueo, la forja y la armadura pesada. Las habilidades de los ladrones incluyen alquimia, armaduras ligeras, sigilo, forzar cerraduras, robar carteras, tiro con arco y elocuencia. Las habilidades de los magos incluyen destrucción, restauración, ilusión, invocación, transformación y encantamiento.