¿Qué significa caso?

Los casos se encuentran en diferentes campos y diferentes personas tienen diferentes interpretaciones. Algunas personas creen que los casos son acontecimientos típicos reales que incluyen problemas o situaciones difíciles. Otros creen que un caso es una instancia de un tipo de evento que interesa al investigador. Para combinar estos dos puntos de vista, el llamado caso se refiere a la descripción que hace la gente de eventos típicos que han sucedido. Similar a una historia, pero no una historia ordinaria.

Los estudios de caso son de gran importancia para el aprendizaje, la investigación y la referencia de vida de las personas. La enseñanza basada en casos es un medio eficaz para transmitir un significado educativo específico a las personas a través de casos. Por lo tanto, la gente suele utilizar los casos como herramienta para persuadir, pensar y educar. Por lo tanto, los casos han formado un cierto formato de escritura y un estilo estándar en la investigación de las personas, lo que brinda mucha comodidad para que las personas se adapten mejor a los escenarios de los casos.

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Tres características principales de los casos:

Contar historias

La razón por la que las personas prefieren los casos es un factor importante El caso es que contiene en sí mismo una situación típica de una historia. Naturalmente, lleva a las personas a una escena inmersiva, pensando y cantando junto con el protagonista del incidente. Esto demuestra que el caso en sí es un relato de hechos con una situación mixta.

Drama

El drama del caso es diferente de los sentimientos dramáticos comunes de la gente. El drama del caso es el avance del clímax del desarrollo de los acontecimientos en la historia, es decir. Es decir, hay un conflicto obvio en el vínculo de la historia y el comportamiento y el pensamiento del protagonista sobre cómo resolver los conflictos. Son estos vínculos conflictivos y contradicciones los que presentan y descifran los detalles que resultan intrigantes. Por lo tanto, un buen caso es una buena pieza dramática.

Significado inacabado

El llamado significado inacabado significa que el caso contiene múltiples posibilidades, que pueden inspirar a las personas a pensar más e inspirar a las personas a producir algún tipo de sentimiento humano **. Simpatía y sentimientos inusuales, desde este punto de vista, no todos los eventos pueden convertirse en un buen caso. Tiene una gran contingencia en la producción extensiva y la vida de las personas. No puede ser creado por el hombre.

Al igual que tomar prestadas flechas de un bote de paja, hay muchos factores que se pueden controlar de antemano, pero una vez que ocurre el evento, de ninguna manera está completamente controlado por la mano de obra. Ésta es la razón fundamental por la que existen pocos casos prácticos con impacto generalizado en el mundo. Es precisamente este punto el que expresa el significado inacabado del caso mismo. Como dice el refrán, el sabio ve sabiduría y el benevolente ve benevolencia.

Referencia: Caso-Enciclopedia Baidu

上篇: ¿Cuáles son las 50 películas más clásicas del mundo? 下篇: ¿Qué son los derivados de la animación? ¿Cuáles son los principales productos derivados de la animación? Los periféricos de juego y los periféricos de animación son conceptos relativamente amplios, que se refieren a la exploración de los recursos potenciales circundantes utilizando los juegos como portador. Incluyendo juguetes, alimentos, accesorios y otros objetos físicos con el concepto principal de juego, así como productos culturales como música, vídeos, libros, etc. Estas diferentes formas de productos forman una enorme cadena industrial en torno a los juegos. Si bien genera enormes ganancias para los fabricantes de juegos, también integra estrechamente los juegos con industrias tradicionales como la manufactura, promoviendo el desarrollo de toda la industria. Las categorías comunes incluyen gashapon, modelos, comida y artículos de juego, bloques de construcción, muñecas BJD (muñecas articuladas), productos de paisajismo, muebles, dispositivos portátiles, GK, revistas, CD, relojes, almohadas, pequeños colgantes, etc. 1. Paisaje 2. Comida y entretenimiento. Desmontable 6. Aleación de alta temperatura 7. muñeca 9. Gacha 10. Fotos de periféricos de anime “cajas de lápices” (12) -GK modelo 165438. Los periféricos duros, como gashapon, etiquetas, modelos, productos hechos a mano, etc., tienen poco valor práctico y son colecciones puramente ornamentales. Papelería, ropa, llaveros, cadenas para teléfonos móviles y otros productos prácticos y de precio relativamente elevado. Relativamente barato. 1. Escenografía En Japón, la denominada escenografía se refiere a premios específicos de entretenimiento, como premios por máquinas de garras en centros de juegos, obsequios por puntos canjeados por obsequios y obsequios para festivales de mercados nocturnos. Para áreas fuera de Japón, debido a que este tipo de actividades de entretenimiento no están directamente bajo la jurisdicción de compañías japonesas relevantes, los productos de lugares escénicos no se enviarán al extranjero. ¡Sólo están en Japón y todos los contenidos son genuinos! Por eso, a veces los productos de lugares escénicos también se denominan productos de primera clase y solo se pueden comprar en Japón. Comer y jugar significa poner comida pequeña y juguetes pequeños en una caja al mismo tiempo. Al principio, los juguetes se regalaban como obsequio promocional de dulces. Más tarde, los juguetes gradualmente tomaron la posición dominante y la comida se convirtió en un complemento. En China, cuesta unos 50 yuanes cada uno. Los alimentos y los objetos de juego también están unidos en juegos, pero su transparencia aumenta considerablemente en comparación con los huevos atornillados. Incluso si no puede ver el juguete en el interior, el nombre y el estilo estarán marcados en el paquete para su selección. Los fabricantes habituales incluyen Bandai, Lotte, Furuta, Ocean Agency, TAKARA Glico, etc. El precio relativo es más alto que el del gashapon. 3. Tonobitz, también conocido como Building Block Man, es un muñeco lanzado por una empresa japonesa llamada RUNA hace tres años. El material es generalmente plástico y la mano de obra es exquisita. La cabeza, las manos, los pies y la cintura pueden girar. Es algo similar a las muñecas diseñadas y producidas por Lego, una famosa empresa danesa de juguetes con bloques de construcción. Además, los que tienen bloques de construcción también son una especie de gashapon, pero generalmente sienten que se venden en juegos, por lo que se enumeran por separado. Para ser exactos, nunca he confiscado bloques de construcción... 4. Los modelos modelo son muy populares y fáciles de usar. Pueden considerarse como uno de los primeros tipos de productos en ingresar a China, como los modelos Gundam. Existe la posibilidad de clasificarlo en detalle :) 5. La proporción de figuras de acción móviles es generalmente mayor, 65438+. Son muy maniobrables y muchos tienen la función de cambiarse de ropa. Hay personajes, monstruos y robots. Por ejemplo, Soldiers de BBI, Rebirth de McFarlane y otras series, las muñecas Ritz-Carlton de Japón, las recientemente populares muñecas SD (Super Dolls), MIA de Bandai y la serie FIX de MS son todas muy conmovedoras. 6. Las aleaciones de alta temperatura generalmente se refieren a productos robóticos que contienen una gran cantidad de piezas metálicas. De hecho, algunos de ellos son similares a modelos animados, pero los materiales y detalles del modelado son diferentes. Transformers, los recientemente populares productos de combate transformadores Macross de Yamato y la serie Chogoalloy Soul lanzada por Bandai entran en esta categoría. 7. Los muñecos, también conocidos como figuras humanas y muñecos, generalmente miden más de 12 cm. Son productos fabricados en fábrica con grandes proporciones y sin ninguna fluidez. En concreto, se puede subdividir en: Productos humanoides ordinarios: productos humanoides relativamente comunes. A veces es fácil confundirlo con el producto terminado, pero la diferencia de precio y delicadeza es obvia. Me gusta el modelo de pegamento de PVC, que es muy realista y está bien hecho. Su material no es resina hecha a mano, por lo que el precio es mucho más asequible que el hecho a mano. Significado muñeca modelo. A menudo se vende en juegos. El proceso hecho a mano, que generalmente se vende entre 5.000 y 10.000 yenes (unos 400 yuanes por pieza en el país), suele comenzar con la configuración del manuscrito original. Una vez fabricado el prototipo, es necesario comprobarlo al menos cinco veces. Una vez completada la muestra, se invierte para formar el producto terminado y las piezas se combinan y pegan. Finalmente se pinta y luego se vende. Desde el diseño hasta la publicación, la producción en masa lleva aproximadamente un año. Muñecas Tangjiao: se puede decir que es un tipo de juguete que es una especialidad de Hong Kong, y el tema también tiene características obvias de Hong Kong. Debido al material, no es adecuado para detalles delicados, por lo que se basa en el color para reflejar la artesanía. Casi todos son redondos, pero el material es muy flexible, no es fácil de romper ni decolorar, fácil de fregar y fácil de mantener. Figura de terciopelo: comúnmente conocida como muñeca de pelo y muñeca de trapo. El volumen se puede hacer muy grande y debería ser un producto muy común.