¿Por qué las empresas de juegos están diluyendo los elementos de terror de Ghostwire: Tokyo?
Para poder atraer más jugadores.
Los elementos de terror del juego "Ghost Thread: Tokyo" se han minimizado por las siguientes razones: La primera razón es atraer más jugadores.
Con el crecimiento explosivo de los juegos, también surgen constantemente tipos de juegos. Sin embargo, no todos los juegos gustan a todos. Porque a algunas personas sólo les gusta jugar ese tipo de juegos, como los juegos con elementos de terror.
Lo mismo ocurre con el juego "Ghostwire: Tokyo". Este juego tiene solo una audiencia pequeña. Si quieres aumentar las ventas y atraer a más jugadores, debes reducir el umbral de forma adecuada. El umbral de este juego es el elemento de terror que ha desanimado a muchos jugadores porque da demasiado miedo.
Ahora que sólo reducir los elementos de terror puede atraer a más jugadores, las compañías de juegos, naturalmente, están felices de hacerlo. Entonces esa es la primera razón. La segunda razón es reducir la revisión.
Los juegos extranjeros también son muy estrictos en cuanto a la revisión, especialmente después de que el juego ha sido calificado, incluso los juegos para adultos tienen ciertos estándares de revisión. Si el juego da demasiado miedo, no es adecuado para su lanzamiento. Ha habido rumores antes de que se prohibió el lanzamiento de cierto juego porque era demasiado aterrador y sangriento.
Entonces, para pasar la revisión mejor y sin problemas, "Ghostwire: Tokyo" también optó por reducir los elementos de terror de su juego. Esto hará que sea mucho más fácil pasar la revisión.
Esta es la segunda razón para hacer esto. La tercera razón es reducir la incomodidad de los jugadores.
No todos los jugadores son aptos para juegos de terror, al igual que algunas personas expondrán sus enfermedades ocultas frente a algunas fuentes de luz. Pero si hay este tipo de jugadores que quieren jugar pero se dan por vencidos porque los elementos de terror son demasiado profundos, sería una lástima para la compañía del juego.
Para reducir la incomodidad de los jugadores, y para aquellos jugadores que quieren jugar pero no pueden hacerlo por sus propios motivos, “Phantom Line: Tokyo” decidió restar importancia a sus propios elementos de terror y reducir la cantidad de jugadores. 'incomodidad con horror excesivo.
Entonces, ¿qué opinas de que "Phantom Thread: Tokyo" reste importancia a los elementos de terror?