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CrossFire, aún en evolución, avanza hacia un nuevo aniversario

Desde el lanzamiento del servidor chino en 2008, "Crossfire" ha transcurrido 13 años. 13 años es tiempo suficiente para que un jugador que entró en contacto por primera vez con los juegos de PC cuando era niño se convierta en una persona social, y su círculo social puede haber cambiado varias veces. En palabras de viejos jugadores: Las personas que jugaron juntas a "Cross Fire" tomaron caminos separados, pero "Cross Fire" sigue ahí, como un verdadero viejo amigo.

Pero este viejo amigo es todo menos estático. Los tiempos y la tecnología avanzan y los gustos de los jugadores están cambiando. No importa cuán bueno sea el juego, es imposible permanecer sin cambios en respuesta a todos los cambios. Así que ahora, cuando mencionamos "Cross Fire" o "CF", no nos referimos sólo al clásico juego de disparos en primera persona, sino a una gran familia en el campo IP: los juegos CF para PC y CFHD (es decir, "Cross Fire" HD Competitivo). Zone), juegos móviles CF (es decir, "Cross Fire: Gunfight King") e incluso el súper drama web "Cross Fire".

Del 7 al 8 de agosto de 2021, "CrossFire" celebró una Ceremonia FireWire con el tema "El aniversario más fuerte en la historia de la FQ". La gran ceremonia no solo incluye transmisiones en vivo de las finales de verano de CFPL y CFML, sino también lanzamientos de nuevas tendencias de productos y una actuación de canto y baile del AKB48 Team SH. Debido a la epidemia, la gran ceremonia que originalmente organizaba muchas actividades fuera de línea se cambió a en línea. Sin embargo, el nuevo contenido lanzado por los tres terminales CF, las feroces competencias profesionales y los generosos obsequios aún atrajeron a mucha gente a verlo.

El lema de esta Ceremonia FireWire es "Just So Hard", creando una atmósfera emocionante y apasionada para los jugadores y el público.

Esta ceremonia no es solo para conmemorar los últimos años de la. En 2013, es más importante pintar una imagen del futuro. Por lo tanto, la conferencia de lanzamiento de productos en la tarde del 8 de agosto fue la más importante. Se lanzaron muchas cosas nuevas para juegos de PC, CFHD y juegos móviles. Incluyendo la jugabilidad, hay actualizaciones del juego como mapas y máscaras, así como acciones relacionadas con eventos de deportes electrónicos y la capacitación de jugadores profesionales. Lo que es más especial son los diversos intentos transfronterizos que "Crossfire" viene realizando desde hace unos años, involucrando contenidos ricos como moda, cine y televisión, etc.

Como área competitiva de alta definición de "Cross Fire", CFHD no es solo la versión de alta definición del juego para PC, sino que también asume la tarea de "exploración" en el diseño y la técnica del juego. solicitud. Esta vez, el modo de desafío argumental lanzado por CFHD por primera vez da un paso más en este tipo de exploración.

La serie "CrossFire" siempre se ha centrado en el juego PvP competitivo, pero cada versión del juego ha introducido contenido con elementos de la trama para los jugadores que prefieren superar obstáculos. Por ejemplo, la versión de agosto del juego móvil "Biochemical 4.0·Journey to the West" cuenta la historia de los rencores entre el cazador humano "Wukong" y la madre fantasma "Bai Lin", mientras que el nuevo contenido del juego para PC " Fire Westward Journey" cuenta la historia de la Princesa Iron Fan La historia del Rey Demonio Wagyu. Sin embargo, el modo desafío historia que CFHD planea lanzar en la segunda mitad del año es más especial.

El próximo modo de desafío de trama de CFHD es diferente del CF clásico en términos de jugabilidad y contenido.

“El nuevo modo de desafío de trama de (CFHD) utiliza una narrativa interactiva para un solo jugador. historia que los jugadores no conocían antes”, dijo Chen Kan, editor de “Cross Fire”. Lo que se puede revelar hasta ahora es que el jugador interpretará a un soldado de élite de las fuerzas especiales en el campamento defensor para realizar una misión. La misión tendrá muchos desarrollos inesperados y, en última instancia, toda la historia apuntará al contenido clásico de "Cross Fire". ". Esta es la primera vez que el equipo les cuenta a los jugadores sobre la visión del mundo de "Cross Fire".

El modo de trama también es muy "triple A" en términos de configuración de actores. El equipo invitó a actores de doblaje chinos que anteriormente prestaron voces para "Cyberpunk 2077" para doblar a los personajes "Este nivel también se encuentra entre los mejores del país".

En términos de diseño de personajes, CFHD también tiene sus propias ideas nuevas. Los jugadores han estado esperando ansiosamente cuándo aparecerá el primer personaje femenino en CFHD. "En realidad, hemos hecho muchas cosas hace mucho tiempo, pero internamente no estamos muy satisfechos", dijo Chen Kan. El equipo es bastante cauteloso con este tema porque no solo quieren lanzar un personaje femenino, sino que también quieren proporcionar una idea de diseño factible que sea consistente con el estilo CFHD para más personajes femeninos en el futuro.

En esta gran ceremonia, el primer personaje femenino de CFHD, Natasha, finalmente apareció en la versión de agosto.

"Ella es el tipo de imagen de fuerzas especiales femeninas militarizadas, capaces y poderosas que queremos. Está inspirada en las fuerzas especiales soviéticas". El equipo consideró que sólo esta imagen se adaptaba mejor al temperamento general de CFHD. Aunque su figura todavía refleja características femeninas y se ve un poco más delgada que la del personaje masculino, la gran cantidad de equipo táctico que lleva Natasha también se cuenta como su parte de golpe, por lo que en términos del tamaño de la caja de golpe, Natasha Tasha no es diferente de otros personajes masculinos, asegurando la equidad del juego.

La imagen de Natasha proporciona una dirección para el futuro diseño de personajes femeninos en CFHD

Además, el modo de persecución bioquímica y el modo desafío que siempre han sido populares en los juegos de clientes de CF son También es muy popular y pronto se unirá al juego CFHD. Otro contenido nuevo incluye un nuevo mapa de competencia por equipos: Volcano Manor. Además de optimizar la calidad y el equilibrio de la imagen, el exclusivo mecanismo de mapa dinámico de CFHD afectará los estilos y estrategias de juego de los jugadores a través de cambios en el clima y la estructura durante el juego. La versión de agosto también lanzará una gran cantidad de nuevos diseños de armas y accesorios, incluidos diseños de mapas, que pueden cambiar el mismo mapa a estilos completamente diferentes, como barcos abandonados, graffitis de hip-hop y días lluviosos y sombríos.

Los juegos CF para PC también han traído algunas nuevas tendencias, como los talleres de mapas. Esta función se creó inicialmente porque el equipo de juegos de PC creía que la "creación de jugadores" era la tendencia general. "Muchos juegos para adultos han utilizado la función de editor para generar una gran cantidad de contenido popular entre el público", dijo Feng Jinren, productor de distribución de CF Agency Product Center, "y un número considerable de jugadores en" Cross Fire "son muy creativos". De hecho, debido a que "CrossFire" tiene muchos juegos, incluidos Jump Fun y Biochemical Chase, que valoran la experiencia de un solo juego, la demanda de mapas es muy alta y es difícil para el propio funcionario satisfacer las necesidades a largo plazo. jugadores. Map Workshop es un gran complemento al contenido oficial.

Sólo el año pasado, casi 10.000 autores crearon cientos de miles de mapas, brindando mucha diversión a los jugadores. "Muchos jugadores son tan imaginativos que incluso incluyen contenido de resolución de acertijos y contenido de resolución de problemas en el mapa. En circunstancias normales, los funcionarios rara vez consideran este aspecto, pero la imaginación de los jugadores será muy abierta. El propio Feng Jinren encuentra este fenómeno muy abierto". interesante. En resumen, Map Workshop será una dirección importante para el desarrollo a largo plazo de los juegos para clientes de CF y continuará mejorando en términos de libertad y volumen de contenido en el futuro. "Haremos más adaptaciones en términos de reglas y valores para dar a los autores menos restricciones. En el futuro, es posible que también incluyamos reglas de desafío para que todos puedan editarlas ellos mismos".

El popular modo bioquímico También se lanzarán nuevos mapas. "Hemos diseñado muchos nuevos mecanismos de mapas e interacciones de escenas. Por ejemplo, hemos agregado un nuevo cuerpo de agua, los jugadores pueden flotar en el agua y también hay mecanismos de aplastamiento y congelación de escenas. También hay un nuevo personaje femenino salvador. quién puede disparar y posicionarse. "Debuta junto con el nuevo terminador". Feng Jinren espera que estos nuevos contenidos brinden a los jugadores una experiencia completamente diferente.

El mencionado "Biochemical 4.0·Journey to the West" es una importante actualización del juego móvil de CF lanzado en agosto. El MV "Xi Ai Fu" coproducido con Phoenix Legend no solo proporciona una vista previa de la trama de la versión, sino que el MV estilo páramo también dejó una profunda impresión en los jugadores y el público.

"Journey to the West" es como el MV de "Western Love", que combina elementos de fantasía tradicionales chinos con un estilo de ciencia ficción baldío.

"El juego para PC de "Cross Fire "En términos relativos, el estilo es más realista y serio, pero los juegos móviles han hecho algunos intentos estilizados". Gu Yue, productor de distribución de CF Authorized Product Center, dijo que esto se debe a que el grupo de jugadores al que se dirigen los juegos móviles es relativamente joven. Con una edad promedio. Unos años más joven que Duanyou. Por lo tanto, el Rey Mono en "Journey to the West" usa una máscara de gas, su ropa es una armadura metálica y su garrote dorado parece más mecánico. Este estilo es muy popular entre los jóvenes.

La conferencia de prensa también reveló que la versión del juego móvil lanzará la primera competencia PvP de grupos de mapas grandes en diciembre. "CF hace innovaciones en el juego cada año, y este es nuestro mayor punto de innovación este año", dijo Gu Yue. El equipo de desarrollo vio que el juego de "comer pollos" alguna vez fue muy popular en el mercado, y una de las características de "comer pollos" era el mapa grande. "Creemos que el mapa grande es muy bueno. Debido a que el mapa es grande, los jugadores tendrán un grado de libertad mucho mayor en cada ronda y la aleatoriedad de los eventos encontrados será mucho más fuerte. Esto evita algunos posibles problemas en la calle". Luchando contra preguntas formuladas que surgirán.

Por lo tanto, esta versión de diciembre del juego PvP de competición por equipos será una fusión de "comer pollos" y el clásico FPS. "Por supuesto que no queremos hacer ese tipo de PvP de ritmo lento, como 'Chicken'. El 90% del tiempo en un juego es esconderse, y sólo el 10% del tiempo es pelear. Estamos haciendo lo contrario. , con la esperanza de que todos pasen el 10% del tiempo corriendo por el mapa grande y el 90% del tiempo disparando. Esto también está más en línea con el tono de CF ". Gu Yue describió las características de juego del nuevo. versión.

Además, en la versión de octubre del juego para dispositivos móviles, regresará la serie anterior "Oriental Mystery City" y la jugabilidad de Roguelike también se actualizará con más profesiones, monstruos y recompensas de recursos.

El lema de esta Ceremonia FireWire es "Just So Hard". "Después de todo, la jugabilidad de" CrossFire "es muy rígida", dijo Feng Jinren. "¿Qué pasa con los 'disparos a la cabeza a corta distancia' y los 'francotiradores a mitad de puerta'? Después de morir y resucitar, continúas cargando. Esto creará un rigidez frontal para el público." "Además, siente que los jugadores de CrossFire generalmente tienen renuencia a admitir la derrota. "Elegí este eslogan esta vez para rendir homenaje a todos los jugadores de CF y su coraje para afrontar todo."

< p. > Esta actitud suena muy "e-sports". En las entrevistas, los responsables de juegos para PC y móviles también mencionaron la importancia de los productos de deportes electrónicos. Gu Yue dijo: "Los deportes electrónicos son la base de la serie CF", mientras que Chen Jin, director del centro de crecimiento de usuarios del Departamento de Cooperación de K1, dijo: "El grado de deportes electrónicos en "Cross Fire" determina el límite de su propio desarrollo." Después de todo, como FPS, "Cross Fire" ofrece a los jugadores el tipo de experiencia de tiroteo competitivo entre la vida y la muerte, que también es la parte más importante para que los jugadores principales lleguen a esta IP.

Los productos de "CrossFire" tienen su propia dirección en el camino de los deportes electrónicos. El juego cliente CF es actualmente el sistema de competición más completo, el de mayor historia y el de mayor influencia. "El año que viene será el décimo año de deportes electrónicos profesionales para CrossFire", dijo Chen Jin. En los últimos 10 años, "Crossfire" ha formado un sistema de deportes electrónicos muy estable. Las competiciones públicas, profesionales e internacionales corresponden a la Liga de las Cien Ciudades, la Copa de Campeones, la Liga Profesional, el Campeonato Mundial CFS, etc., respectivamente. "Este sistema permite que cada CFer tenga la posibilidad de hacer realidad sus sueños". Según Chen Jin, hay muchos jugadores profesionales actuales, como Beloved y Nianxiu, que vinieron de competiciones masivas como la Liga de las Cien Ciudades y la TGA. resultados en el campo. El conocido jugador Baisha, ahora retirado, también se embarcó en una carrera profesional paso a paso a través de la Liga de las Cien Ciudades.

En 2020, el número total de competiciones de juegos móviles y de clientes de CF superó las 2000, y el número de visualizaciones del contenido del evento anual superó los 10 mil millones. Estos datos pueden explicar el entusiasmo de los aficionados a los deportes electrónicos por "Cross Fire".

El sistema de deportes electrónicos aún está en desarrollo y en esta ceremonia se anunciaron muchas acciones nuevas. En septiembre, el primer evento profesional de CFHD, la “Copa de Campeones CFHD”, marcará el comienzo de la competencia principal y el “Campamento de entrenamiento 1Coin” que combina elementos de deportes electrónicos y entrenamiento juvenil mostrará el proceso de incubación de jugadores profesionales a todos aquellos que tienen sueños. O frente a jugadores interesados ​​en los deportes electrónicos.

La "Copa de Campeones CFHD" es el primer evento profesional celebrado por CFHD.

Chen Kan es muy optimista sobre el futuro de los eventos CFHD. "La competitividad de los jugadores de CFHD es bastante obvia. Entre los jugadores activos diarios, el 50% del tiempo de juego se dedica a jugar armas clasificadas y el 50% restante se compone de todos los demás juegos. Esto demuestra que nuestros jugadores están interesados ​​en e- En el deporte el reconocimiento será mayor”, afirmó. Después de que la Copa de Campeones se celebre con éxito, CFHD también trabajará con CF PC Games para organizar eventos privados como la Liga de las Cien Ciudades o competencias de plataformas en línea, así como también llevará a cabo competencias de copa un poco más profesionales con otros organizadores para formar un sistema de eventos completo. .

"Después de la Copa de Campeones CFHD, marcaremos el comienzo de las muy esperadas Finales Mundiales CFS a principios de diciembre. Todos pueden esperar juegos emocionantes y animar al equipo chino", dijo Chen Jin.

Para los juegos móviles, la competitividad también es un objetivo central en el futuro.

"Los juegos móviles y los juegos de PC tienen aproximadamente las mismas estrategias de deportes electrónicos, pero los juegos móviles enfrentan algunos desafíos especiales", presentó Gu Yue. En primer lugar, la pequeña pantalla de un teléfono móvil, naturalmente, no tiene tanto impacto visual como la de una PC. En segundo lugar, la mayoría de los jugadores de juegos móviles usan dos dedos para jugar, y algunos jugadores profesionales usan tres o cuatro dedos, pero esto aún es el límite superior; de las operaciones de juegos móviles más difíciles. Eres mucho más débil. Estos dos puntos restringirán en gran medida el disfrute de los eventos de deportes electrónicos móviles.

"Por eso hemos realizado muchas optimizaciones en esta área, incluida la restauración deliberada de algunas operaciones de alto nivel del juego de PC, como el salto de fantasmas, la teletransportación de francotiradores, etc., y también hemos investigado mucho sobre cómo reducir la latencia".

Por supuesto, lo más importante de la competitividad es la justicia. En la versión de septiembre, el equipo de juegos móviles básicamente completará la remake y actualización de mapas clásicos. Además de mejorar la calidad de la imagen, estas mejoras también tendrán en cuenta el equilibrio del terreno utilizado por los lados ofensivo y defensivo, y también repararán el fenómeno por el cual la iluminación y las sombras de algunos mapas de alta definición eran demasiado dinámicas, lo que Afectó la visibilidad. El equilibrio de las armas secundarias también se ajustará en gran medida. "La situación en la que algunos jugadores usan armas secundarias para luchar uno contra tres ya no debería ocurrir". También se ha centrado la atención en solucionar el problema de la penetración unilateral del humo por las granadas de humo.

El equipo R.LGD ganó el campeonato en las Finales de Verano de CFML celebradas durante este festival.

La versión de septiembre también mejorará las clasificaciones, optimizará el mecanismo de emparejamiento y se unirá al nivel clásico. de juegos de PC. "Haremos que el ritual del partido de clasificación sea más prominente. Reharemos todos los paneles, como el mapa y la exhibición de armas antes del juego, la liquidación de los resultados después del juego, etc., para decirle a los jugadores dónde ganaron y cuáles. Los datos son más prominentes, cómo estás cooperando con tus compañeros de equipo, etc. Este sentido de ritual definitivamente dará a los jugadores una mayor sensación de logro después de completar un juego”. La cooperación entre "CrossFire" y Wuhan se ha incluido en el plan de desarrollo de ciudades deportivas de deportes electrónicos de Tencent. Se formará una cadena industrial relacionada con los deportes electrónicos en torno a la propiedad intelectual de "CrossFire".

Después de ver la conferencia de prensa, es fácil descubrir que "Crossfire" siempre ha adoptado una estrategia paralela de dos líneas en su operación general. Una línea es una línea competitiva que atiende a jugadores incondicionales y la otra línea atiende a jugadores relativamente casuales y orientados al entretenimiento. Es por eso que podemos ver un sistema de deportes electrónicos enorme y aún en desarrollo, al mismo tiempo que vemos modos de trama en CFHD y juegos de entretenimiento como "comer pollo" y Roguelike en juegos para clientes y juegos móviles.

Relativamente hablando, los juegos cliente CF, CFHD y los juegos móviles tienen enfoques ligeramente diferentes. Por ejemplo, en el futuro CFHD puede prestar más atención a la competencia y al nivel técnico de la producción de juegos; en juegos relativamente más modernos y fragmentados.

Sin embargo, no importa qué aspecto sea más importante, la propiedad intelectual de "Crossfire" ahora ha mostrado una apariencia universal y transfronteriza. Tomemos como ejemplo la versión de doble final de Journey to the West. Antes de esto, podría haber sido difícil para la gente imaginar que los elementos literarios chinos clásicos pudieran asociarse con un juego de FPS.

Esta no es la primera vez que CrossFire colabora con un clásico de la literatura. "En realidad, en 2019, hicimos un contenido relacionado con los 'Tres Reinos'", dijo Gu Yue. Y esperan que los juegos móviles dirigidos a un público más joven puedan desempeñar en cierta medida un papel educativo: "Este grupo de jugadores jóvenes tal vez no haya visto la versión de 1986 de "Viaje al Oeste", pero tienen un concepto vago de "Viaje a Occidente" a través de la exposición. Esperamos presentar la literatura histórica china de manera nacional, para satisfacer mejor los apetitos de los jóvenes".

Localizar aún más la propiedad intelectual de "Crossfire" es otra forma de Elige los clásicos literarios chinos. Gran razón. "Esperamos que los jugadores comprendan el juego móvil CF ya no solo un juego importado de Corea", dijo Gu Yue: "Queremos hacer del juego móvil CF actual un juego de tendencia nacional, integrándolo con la antigua creación cultural de China". todos los aspectos., donde puedes encontrar varios símbolos culturales del país”.

El modo de desafío de trama recientemente lanzado por CFHD también tiene la intención de expandir aún más la visión del mundo y brindar contenido más rico a la propiedad intelectual. "La primera impresión que dejó "Crossfire" en todos fue que era un juego competitivo entre dos bandos. Pero con el desarrollo a lo largo de los años, no solo lanzamos una variedad de juegos, sino que también lanzamos una serie web el año pasado, y Actualmente estamos preparando una película, Chen Kan dijo: "Esperamos utilizar los elementos clásicos de" Cross Fire "para explicar la conexión entre los personajes y esta visión del mundo. Por un lado, esto puede brindarles a los fanáticos de" Cross Fire ". IP tiene más contenido para experimentar. Por otro lado, esperamos utilizar los elementos clásicos de "Cross Fire" para explicar la conexión entre los personajes y esta visión del mundo. También nos allanará el camino para ampliar la visión del mundo de "Cross". Fuego" y derivar más obras e historias bajo esta visión del mundo.

En el Fire Festival, también hubo miembros del AKB48 Team SH que se transformaron en personajes femeninos populares en el juego, así como colaboraciones de diseño con la marca de moda Neil Berrett en línea y fuera de línea, “Cross Fire”. entró gradualmente en la vida pública

La cooperación transfronteriza entre "Cross Fire" y las marcas de moda puede atraer la atención de una nueva generación de jugadores jóvenes

"Nuestros jugadores son cada vez más jóvenes. Entonces, cuando creamos IP, de hecho estamos considerando la dirección del rejuvenecimiento, para que podamos servir a los fanáticos principales mientras irradiamos e influyemos en los jugadores masivos. "Bao Junzhou, líder del grupo de operaciones de IP del Departamento de Cooperación K1 de Tencent Interactive Entertainment, dijo: "También tenemos contenido diferente para diferentes grupos de jugadores. Por ejemplo, los dramas en línea incluyen Hace 10 años y 10 años después. En 2014, se invitó a Nicholas Tse a cantar el tema principal para despertar los sentimientos de los usuarios antiguos. Este año, se utilizaron AKB48, Neil Berrett, etc. de interés en la era Z. ”

Esta conferencia de prensa mencionó muchas cosas nuevas y creativas, y también habló sobre muchos temas como la expansión transfronteriza del valor de la propiedad intelectual, pero la vitalidad de 13 años de “Crossfire” significa que Definitivamente hay cosas que permanecen sin cambios que pueden atraer a generaciones de jugadores durante mucho tiempo y, en la mente de los equipos de producción y operación, son cosas que "no se pueden cambiar en absoluto". Lo más importante para el funcionamiento a largo plazo de un IP es tener su propio estilo y claridad en su dirección de desarrollo, encontrar el "alma" del IP. "Bao Junzhou dijo:" El valor central de "Cross Fire" es "no admitir la derrota". Por lo tanto, debemos encarnar este espíritu en los juegos, los deportes electrónicos y múltiples obras de propiedad intelectual derivadas, y también es muy obvio en las tramas de los dramas en línea. Por lo tanto, el drama web ha recibido muy buenas críticas y la reputación de toda la propiedad intelectual también ha mejorado. ”

En cuanto al contenido del juego en sí, “Creemos que lo mejor de “Cross Fire” es la sensación que tiene el jugador con el arma. Aunque eso no significa que no se pueda modificar en absoluto, debemos considerar que los jugadores tienen memoria muscular básica para usar armas de fuego, como operaciones de disparos en ráfaga, ametrallamientos, francotiradores, movimientos de personajes, grandes saltos y saltos de fantasmas. retenido. "Chen Kan dijo: "Por supuesto, introduciremos nuevas armas y haremos ajustes a varias armas, pero debemos hacer que los jugadores sientan que 'esto es similar al CF en mi impresión' tan pronto como lo usen. ”

Además, el contenido especial como el modo de competencia por equipos, el modo de bioquímica y el modo de desafío siempre se conservarán.

La actuación de AKB48 Team SH en el escenario del festival fue muy popular. bienvenido

"CrossFire ha estado en funcionamiento durante 13 años y ha mantenido esa posición en el mercado. Además de trabajar mucho en operaciones y actualizaciones de productos, lo que es más importante, nuestro equipo tiene muchos conocimientos sobre CF. Un grupo de personas cariñosas. "Dijo Feng Jinren. Entre sus colegas, hay muchos jugadores antiguos de" Cross Fire ". Lo han jugado durante un promedio de 8 años, y algunos incluso lo han jugado durante 10 años. "Porque también soy un CFer muy profundo. Entonces todos saben muy bien qué tipo de situación es el juego ahora, cómo se siente el jugador, esto también nos permite encontrar la dirección correcta y luego continuar avanzando en esa dirección. ”

Como se mencionó al principio, “Crossfire” es como un viejo amigo, que siempre te brindará frescura y diversión. El contenido publicado en esta ceremonia también demuestra este punto: podemos esperar que "Cross. Fire" dará nuevos pasos en el futuro en términos de cine, televisión, marcas y otros vínculos. La versión móvil también está gestando nuevos trabajos. Al mismo tiempo, nos preparamos constantemente para eventos de diferentes niveles y nos comprometemos a traer nuevos contenido para la experiencia de los jugadores En el futuro, "Cross Fire" penetrará gradualmente en todos los aspectos de la vida de los jugadores y fanáticos, y seguirá siendo "simple" como siempre. Esto es probablemente lo mejor que un 13. Un juego de años puede ofrecer a los jugadores una buena compañía.