Introducción de la transferencia de lápiz
Los movimientos de giro del bolígrafo se dividen en 8 series.
En todas partes
Sonic
Infinito
Demonio y demoníaco
Costo
Rotar
Toca, toca
Otros
Un movimiento se llama movimiento definitivo.
Las acciones de conectar habilidades se llaman combos.
El giro de bolígrafos se clasifica como una rama del deporte xhandgame. En el desarrollo de este deporte en todo el mundo, eventos similares incluyen yo-yo, navaja mariposa, zippo, XCM, apilamiento y muchos más. Su rápido crecimiento en popularidad probablemente se deba a su conveniencia, ya que puede transferirlo a cualquier lugar siempre que tenga un bolígrafo. Los estudiantes de muchas partes del mundo disfrutan haciendo girar bolígrafos.
Hasta ahora, el número de transferencias ha sido nada menos que 1.000, y una sola pasada suele ser muy corta. Los movimientos más simples se pueden aprender en unas pocas horas, mientras que los movimientos más complejos tardan meses. Unir varias acciones independientes en una serie de acciones puede hacer que la acción sea más bella, que es con lo que sueñan muchos escritores.
Por supuesto que hay muchos otros, algunos de los cuales están en la misma categoría pero no son exactamente iguales. Pero todos son clásicos. Es imprescindible para los expertos intermedios. Entre ellos, algunos son simples y otros difíciles. Se necesita una hora para aprender uno simple, y alguien con talento para escribir puede aprenderlo con 10 puntos o más, pero se necesitan algunos meses para aprender uno difícil.
Hoy en día, el torneado de bolígrafos es muy popular en todo el mundo. Por lo tanto, en muchos países han surgido organizaciones de transferencia de bolígrafos, y las organizaciones a menudo colaboran para hacer videos y discutir cosas.
Alemania: GPC
Francia: FPSB
Polonia: PPP
China continental: pserhome (PSH) ¡top!
China y Hong Kong: kitcat, penzone
Provincia china de Taiwán: TWPS
Japón: Jeb
Corea del Sur: pendolsa ( PDS)
Suecia: Suecia
Tailandia: Comunidad ThaiSpinner
En todo el mundo: UCPSB, UPSB
En 2007, la Competencia Mundial PSWT Spinner Se llevó a cabo, cada organización envía jugadores a competir. Al final, KTH, un jugador suplente de Pendosa, Corea del Sur, ganó el campeonato y creó un mito.
Sitio web oficial del Torneo Mundial:/worldtournament07.html
Sitio web oficial de la Copa Mundial 2008:
Kang Long se emocionó: es normal señalar con el dedo
Mira al dragón en el campo - Giro del pulgar
Doble ingesta de agua del dragón - Sonic normal
Hielo helado a inversión sónica
Dragón meneando la cola - Expansión única Infinita
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Dragón Volador en el Cielo - Sombra 12-T1
Ilusión Infinita - Doble Carga Normal
-
Algunas explicaciones en inglés relacionadas con la transferencia de bolígrafos:
Truco - un movimiento
Combo-Zhao Lian, un conjunto de acciones compuestas por muchas técnicas
Estilo libre: se refiere al uso del lápiz, generalmente aburrido, que se convierte en combinaciones naturales. No presta mucha atención a la visualización y la dificultad. Generalmente se lo conoce como FS.
Selección de películas promocionales
colaboración: se refiere a la película oficial organizada por transferencia.
Solo - generalmente se refiere a una película producida por el propio autor.
kitcat (KCF), penzone (PZ), UCPSB, pendolsa (PDS), fpsb, pserhome, jeb
Estos son los nombres de las principales organizaciones PEN del mundo.
RSVP, COMSSA, Samami, anyball, G2, G3, HGG, ballsign, Dr.kt, 700N
Estos son los nombres de los bolígrafos (vaya al área de bolígrafos para detalles)
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Pegamento para bolígrafo: generalmente, un bolígrafo tiene un borrador extraíble en la posición de agarre para escribir, que es esto.
Bit COP: se refiere al centro de gravedad del bolígrafo.
Bolígrafo mod - bolígrafo de repuesto
Insertar bolígrafo: se refiere a colocar un bolígrafo de embellecimiento adhesivo en el cuerpo del bolígrafo del tubo transparente.
outsert: se refiere a envolver una pegatina fuera del cuerpo del bolígrafo para embellecerlo.
Explica las características de una serie de movimientos
Izquierda y derecha: normalmente denominado para abreviar, se refiere al movimiento de girar los dedos hacia la izquierda y hacia la derecha, como el pulgar hacia la izquierda y hacia la derecha. Los círculos hechos con las palmas hacia abajo se llaman círculos hacia atrás, a menudo abreviados para hornear.
Sonic: Sonic es una acción sencilla. El significado de este movimiento es transferir rápidamente el bolígrafo de un dedo a otro. En esta acción, el bolígrafo generalmente se sostiene entre los dedos medio y anular porque esta acción se puede completar en poco tiempo. Su nombre "Sonic" proviene del famoso personaje del videojuego Sonic the Hedgehog, es decir, su velocidad.
Sonic comienza a girar el bolígrafo como una carga eléctrica (ver siguiente sección). Cuando gire a 1,5 círculos, presione hacia abajo con el dedo medio y use el dedo índice en lugar del lápiz. Finalmente, presiona hacia abajo con el dedo índice, porque el dedo medio sujetará el bolígrafo en lugar del anular.
Rotación: se refiere a la rotación continua del bolígrafo en una determinada posición de la mano. Por ejemplo, la rotación del pulgar significa que el lápiz gira constantemente sobre su pulgar.
Infinito: A menudo abreviado como INF, se refiere al truco que se realiza al agarrar un extremo del bolígrafo. Infinity usa la cola del bolígrafo para girar en lugar de alrededor del centro del bolígrafo como la mayoría de los movimientos.
Infinite comienza sosteniendo la punta del bolígrafo con el pulgar y el índice, y luego, después de dejar el bolígrafo, encontrará que el bolígrafo girará hacia afuera con el dedo medio en lugar del pulgar. Entonces, el siguiente paso es girar el bolígrafo hacia adentro y luego usar el pulgar en lugar de sostener el bolígrafo con el dedo medio, y así sucesivamente.
Tap: Un truco que se realiza tocando. La serie de movimientos Tap es similar en el sentido de que utilizan el dedo como eje para girar el bolígrafo. La serie de grifos incluye grifos medios, grifos completos, grifos inversos y grifos delanteros.
Los medios toques y los toques completos giran de la misma manera pero tienen diferentes tiempos de conexión. Primero junte el pulgar y el dedo medio en forma de "mano de loto", coloque el dedo índice encima de un bolígrafo y luego empuje suavemente el bolígrafo con el dedo índice y el bolígrafo girará alrededor de su pulgar. Si gira medio círculo, siga medio tiempo después de un círculo completo, haga clic completamente.
La diferencia entre el método de golpeteo hacia atrás y los dos movimientos anteriores es que utilizan el dedo índice como eje en lugar del pulgar. Primero coloque el bolígrafo entre el dedo índice y el dedo medio, luego empújelo suavemente con el dedo medio, gire medio círculo y luego levante el bolígrafo. El golpeteo hacia atrás es la versión inversa del golpeteo hacia atrás.
Aire: Lanzar el bolígrafo hacia arriba.
Pase con los dedos: Se pasa el bolígrafo formando medio círculo entre los dedos. Pase de dedo Normal: Pase 12-23> Pase 23-34> Pase 34-23> Marque 23-12> Pase 12-23
Devil's: comience desde la carga, gire el bolígrafo presionado debajo de un dedo para la parte superior del dedo.
Devil's: Añade un efecto sonoro delante del diablo.
Charge: Charge originalmente se llamaba Finger Twril. Pasó a llamarse Charge después de la aparición de la velocidad del sonido, lo que significa ganar impulso antes de acelerar a velocidades supersónicas.
Explicación del modificador de movimiento
Normal = dirección de avance, generalmente denominada n.
Reversa = hacer un truco en la dirección opuesta, generalmente refiriéndose a r.
1, 2, 3, 4, T = estos dedos >; [T] representa [pulgar] > [1] representa [dedo índice] > [2] representa [medio] > [3] representa [Anillo] > [4] representa [dedo de cola]
Armónico: generalmente denominado h, que se refiere a la combinación de avance y retroceso. Por ejemplo, el armónico de envoltura del pulgar es envoltura del pulgar normal → envoltura del pulgar al revés.
Subida y bajada: el primero se refiere al "ascenso" de un movimiento desde la mitad inferior, por ejemplo, el ascenso del sonido se refiere al sonido normal de 34-23 → el sonido normal de 23 -12; la caída se refiere a la "caída" de un movimiento comenzando desde la parte superior de la mano ". Por ejemplo, caída sónica se refiere a la velocidad normal del sonido 12-23 → la velocidad normal del sonido 23-34.
Neo: A esto se le llama novato. Este tipo de truco se debe a que el principiante realiza acciones incorrectas al aprender, lo que resulta en nuevos trucos, como la acción al aprender al revés.
Incorrecto, pero cambió el movimiento del novato hacia atrás, y luego cambió el nuevo movimiento derivado del error del novato a Neo.
X.x: hace referencia al número de vueltas de un truco. Por ejemplo, una rotación del pulgar de 1,0 representa 1 rotación y una rotación del pulgar de 1,5 representa 1,5 rotaciones.
Descomposición: [La descomposición consiste en escribir la secuencia de trucos en un combo]
Palma hacia abajo = revés (palma mirando al suelo, de espaldas al cielo)
Pasar = pasar de un dedo hacia arriba o hacia abajo a otro.
Glitch: Neo-back alrededor de 12> neo-back alrededor de 23> aproximadamente 34
Cont = Continuo, haciendo el mismo truco continuamente.
Sin dedos se refiere a la acción de girar completamente el bolígrafo estrechando la mano sin ejercer fuerza sobre el bolígrafo con los dedos, generalmente llamado FL.
Extendido representa la extensión de este tipo de movimiento, normalmente llamado ex.
La antiintroversión, es decir, la dirección de la palma, significa que el movimiento gira en un lado de la palma. Por ejemplo, la velocidad del sonido normalmente gira hacia el dorso de la mano porque el dedo medio se contrae hacia adentro, mientras que la velocidad del sonido normalmente gira hacia la palma de la mano, con el dedo medio extendido.
También significa que el bolígrafo regresa entre los dos dedos al comienzo del trazo, como la sombra sentada 12-12, es decir, la acción de la sombra comienza desde 12 y el bolígrafo regresa a 12 después. el derrame cerebral.
El significado de múltiplos, como alrededor de 65438, aproximadamente 0,5, aproximadamente 2,0, aproximadamente 2,5... Estos pueden denominarse colectivamente reversiones múltiples.