¿Por qué la película no se congela en 24 fotogramas?
Las películas generalmente tienen 24 fotogramas, por lo que 24 fotogramas ya son visualmente aceptables.
Cuando la velocidad de cuadros de la imagen es superior a aproximadamente 10-12 cuadros por segundo, se considerará coherente. Este fenómeno se llama persistencia de la visión y el principio de la animación se basa en esto. Aunque las películas sólo tienen 24 fotogramas por segundo, cada fotograma contiene información de un periodo de tiempo, mientras que los juegos sólo contienen información de ese momento.
Una película se expone durante un período de tiempo. Cada cuadro de la imagen contiene información durante un período de tiempo. La duración de este período de tiempo está determinada por el tiempo de obturación (que no excede 1/24 segundos). ), por lo que el video Cada cuadro contiene una gran cantidad de información. El primer cuadro del juego contiene la información del segundo 0 y el segundo cuadro contiene la información del segundo 1/24. Solo existe la información de este momento. La información intermedia se pierde por completo, por lo que parece estancada.
Desenfoque de movimiento
El desenfoque de movimiento se refiere al desenfoque de movimiento causado por el obturador de la cámara que es más lento que el movimiento del objeto. La diferencia importante entre los juegos 3D y las películas: las películas son un registro de luces y sombras realistas, mientras que los juegos 3D son una representación en tiempo real de la forma/posición de un modelo 3D. Las primeras tendrán desenfoque de movimiento, pero las segundas no. .
Las películas son películas/fotos digitales tomadas a una frecuencia constante, que pueden registrar completamente información de luz durante un período de tiempo. Generalmente, para videos de 24 cuadros por segundo, una velocidad de obturación de 1/50 de segundo es el doble, lo que puede registrar completamente medio segundo de información de luz. Esta información de imagen "extra" rica se apilará como fantasmas para provocar desenfoque/borrones por movimiento. El principio es el mismo que el de la "pintura con luz", excepto que la velocidad de obturación no es de unos pocos segundos, sino de 1/50 segundos.