¿Qué significa binario?

La segunda dimensión es un término especial en la subcultura ACGN, derivado de la palabra japonesa "segunda dimensión", que significa "dos dimensiones". Las primeras animaciones, cómics, juegos y otras obras japonesas estaban compuestas por imágenes bidimensionales y las imágenes eran planas. Por lo tanto, los entusiastas de la animación llamaron al mundo virtual creado por estos transportistas "mundo bidimensional", que significa "arriba". " e "imaginación". ”, “fantasía”, “ficción”.

En Japón, los fanáticos del anime se refieren a personajes de anime, juegos y otras obras. En términos relativos, "さんじげん" se utiliza para referirse a personas reales.

La palabra ACGN se usa ampliamente en el círculo cultural de ACGN para referirse al "mundo imaginario" o mundo de los sueños, pero ACGN no es lo mismo que la segunda dimensión.

Datos ampliados:

Utilizamos "bidimensional" para referirnos a personajes en animaciones, juegos y otras obras porque las animaciones, juegos y otras obras utilizan material impreso o pantallas como soportes, pero esto no significa que todo lo presentado en forma impresa y en pantalla sea “bidimensional”. "Second Dimension" es utilizado por los fanáticos de la animación japonesa. Las fotos, películas y series de televisión de personas reales, naturalmente, no están dentro del alcance de "Second Dimension".

La tercera dimensión, opuesta a la segunda dimensión, no sólo se utiliza para referirse al mundo real, sino también a personas y cosas reales. Las imágenes y las obras cinematográficas y televisivas creadas a partir de personas y cosas del mundo real pertenecen a la tercera dimensión, no a la segunda dimensión, por lo que las películas, series de televisión y fotografías de acción real brindan a las personas la comprensión más intuitiva.

Con el desarrollo de la cultura ACGN, la segunda dimensión también ha comenzado a referirse a la animación, los cómics, los juegos (principalmente GalGame y los juegos de cartas japoneses, incluidos, entre otros), novelas (incluidos, entre otros, hasta novelas ligeras), ídolos virtuales, algunas películas, algunas series de televisión y sus creaciones derivadas de fans y productos periféricos.

Materiales de referencia:

Enciclopedia Baidu - Eryuan (término específico para el círculo de la subcultura ACGN)