Un pequeño equipo de la Academia de Bellas Artes de Guangzhou intentó redefinir los juegos de audio y ahora cuenta con una gran cantidad de fanáticos japoneses
"Muse Dash", publicado por Xindong Network y desarrollado por PeroPeroGames, se lanzó oficialmente en TapTap, iOS y Google Play hoy (15 de junio), y también se lanzará en Steam y Switch en el futuro.
Para aquellos jugadores que conocen "Muse Dash" desde hace mucho tiempo, el período de lanzamiento del juego el 15 de junio será un día agradable. Es decir, se eliminará el perjuicio de "Disculpa de las mujeres" provocado por el retraso en el lanzamiento del juego desde la Navidad pasada, cumpliendo la promesa.
"Muse Dash" fue lanzado junto con el segundo aniversario de TapTap. Gracias a TapTap por su confianza y ayuda en el juego. La Apple Store tomó la delantera al escabullirse ayer y una gran cantidad de jugadores la compraron en un abrir y cerrar de ojos.
En Twitter en Japón, cientos de jugadores publicaron el contenido del juego en un día y recomendaron a sus amigos que lo compraran. Muchos retweets populares también provocaron una pequeña locura en el país. Círculo de juegos de música japonés, algunos publicaron habilidades de juegos de audio y algunos publicaron fan art. Además, los líderes de medios japoneses Famitsu y 4Gamer también recomendaron juegos.
Durante más de dos años, este equipo de miembros en su mayoría jóvenes ha ido agregando y mejorando contenido al juego paso a paso en el período anterior. el juego está a punto de ser lanzado. Con el tiempo, la versión del juego también tendrá varias iteraciones de actualización mayores o menores. La versión oficial del juego lanzada tiene una jugabilidad y contenido relativamente completos, lo que también significa que la ropa de mujer solo se usa para hacer buenas amigas y el trabajo principal no se queda atrás. Al mismo tiempo, todavía sienten que cualquier juego tiene margen de crecimiento y que el aliento y las críticas de todos los jugadores se tomarán en serio. Muchos jugadores dieron introducciones detalladas al juego después de jugar, y muchos elogiaron los gráficos, los personajes, la música y el diseño del ritmo del juego, lo que hasta cierto punto también hizo feliz al equipo.
"Muse Dash" es un juego que combina la jugabilidad de juegos musicales y actuaciones de parkour. De hecho, el productor Haqi no tuvo la intención específica de definir el tipo de su juego. En general, capturará los corazones de las personas con los colores más brillantes, música emocionante y personajes lindos. La apariencia general del juego es como llamar a los jóvenes de ACG para que se unan.
El equipo de parkour también trabajó duro para diseñar escenas de acción basadas en listas musicales para alcanzar el nivel profesional de los juegos de audio. Esto también significa que la mayoría de los jugadores siempre pueden encontrar lo que quieren de esta cocina cuidadosamente preparada. Cuál puede llegar a tu corazón está relacionado con las expectativas que tenías al ingresar a este juego. En otras palabras, todo el equipo espera que este juego se convierta en una expresión compleja y un vehículo cultural para transmitir sus propias ideas, satisfacer las diversas preferencias de los jugadores para ayudar al equipo a crecer y, en última instancia, comprar una prenda femenina de alta calidad para el mundo. para disfrutar (niebla densa).
Si planeas experimentarlo con atención, pronto descubrirás la verdadera naturaleza de este juego de "jugar para enviar chicas". Las tres chicas del cartel casi han asumido la carga de toda la diversión. Colección del juego, parkour e incluso burlas durante la selección de jugadores, los jugadores casi siempre están lidiando con ellos.
A medida que avanza el juego, podrás seguir desbloqueando los trajes de las chicas y surgirán las personalidades de diferentes chicas.
Para esforzarse en crear tres chicas con diferentes escenarios, Haqi y los miembros del equipo mostraron sus habilidades artísticas. La chica de pelo amarillo Rin, la chica de pelo rojo Buro y la chica de pelo azul Marija (Marija) tienen relativamente. Claras diferencias en el reconocimiento de colores, y los tres también tienen diferentes componentes de personalidad.
Al principio, los jugadores solo pueden usar a Rin con un disfraz de guitarra eléctrica. Poco a poco, podrán descubrir su arrogancia cuando está vestida como una niña y su timidez cuando está vestida como una conejita. Bu Ruo tiene una figura baja de lolita que no puede ser salvada por la mano de Dios, lo que la hace incapaz de asumir la gran causa del parkour por sí sola, por lo que a menudo monta en algunos gigantes. Marija es fría y elegante como una princesita que disfruta de su propia gloria, sus palabras y acciones siempre revelan algo de sensualidad. Si sigues tocando sus imágenes animadas, harán varias expresiones de timidez, traviesa o enojada. Con el doblaje de voces femeninas, es fácil volverse adicto y estancar tu carrera de parkour.
Si eres un jugador extremadamente comedido y autodisciplinado, has resistido todas las tentaciones y has avanzado hacia la parte del juego de audio. Si todavía podemos encontrar algunos buenos trabajos que combinan juegos de música y parkour, entonces se puede decir que cada pieza musical tiene tres tablas de dificultad, lo que se puede decir que es muy difícil de ver. recompensado por su paciencia.
Si no solo eres comedido y autodisciplinado, sino también ambicioso, confías en la velocidad de tu mano y en la comprensión de los nodos, y eliges el modo de gran toque desde el principio, Es probable que este orgullo se frustre aquí. Hasta cierto punto, no es exagerado usar la palabra "loco" para describir la alta densidad rítmica del Big Touch Mode. Se necesita práctica para conquistar.
Los jugadores pueden hacer clic izquierdo para saltar y hacer clic derecho para atacar los obstáculos y monstruos entrantes. Los monstruos atacarán desde arriba, en el medio y desde abajo, y puedes atacarlos por separado presionando los botones izquierdo y derecho juntos. Aparecerán diferentes monstruos en diferentes escenas. Cuando aparece una nota larga, el reproductor puede hacer clic derecho continuamente para continuar reproduciendo la música y entrar en el estado de fiebre. En este momento, la música también se grabará hasta el clímax. Cada nivel de música tiene un BOSS que liberará balas continuamente. Al acercarse al final del nivel, el jugador debe presionar hacia la izquierda y hacia la derecha simultáneamente para golpear al BOSS continuamente. Cada golpe exitoso del jugador será estrictamente juzgado como "Perfecto" o "Excelente", lo que significa que la precisión del golpe es solo la base del juego, y el número de veces en busca de "Perfecto" es el núcleo de el desafío del juego. Habrá algunas notas ocultas en el juego como puntos de bonificación, lo que requerirá que los jugadores rompan récords continuamente familiarizándose con su apariencia después de la práctica. Los jugadores solo tienen una barra de salud durante todo el proceso, y los accesorios se repondrán a tiempo en el camino. Excepto en el modo de gran toque, en la mayoría de los casos no te enojarás porque la barra de salud esté agotada.
A medida que el jugador completa gradualmente la música familiar una y otra vez, el nivel aumentará gradualmente y los objetos de colección que obtenga en los niveles se pueden usar para desbloquear personajes del juego. Ropa y mascotas. Además de ser lindas, las mascotas del juego también pueden mejorar aún más tus habilidades de parkour. Si tiene una gran precisión pero a menudo no conoce "Perfecto", entonces elegir una mascota que pueda cambiar su juicio hasta cierto punto será aún más poderoso. En otras palabras, si no te entrenas para convertirte en un tigre, el papel de las alas será limitado.
Otra forma de ajustar dinámicamente la dificultad del juego es la música del juego. Incluso si el jugador no está dispuesto a desafiar otras dificultades de la pista, la dificultad de diferentes pistas desbloqueadas con la misma dificultad aumentará lentamente. en secuencia. Dado que la combinación de monstruos de notas es familiar para los jugadores en la mayoría de los niveles, practicar música diferente puede promover la mejora de las habilidades generales del juego. Si eres un fanático de los juegos de música, es probable que los compositores que aparecen en el juego, como Ono Michichi, Haloweek y Vocaloid, te evoquen muchos recuerdos. Actualmente hay treinta piezas musicales del juego y se actualizará continuamente en el futuro.
Para los principiantes, el juego ofrece tutoriales para principiantes. Cuando eliges a Rin, que duerme profundamente y tiene su alma fuera del cuerpo, el personaje presionará automáticamente P. Como complemento oficial, el mayor valor de Rin Xian es brindar a los jugadores instrucciones de funcionamiento correctas en ciertos lugares donde hacen errores repetidos.
El estudio PeroPeroGames es un equipo joven, ubicado justo en la Ciudad Universitaria de Guangzhou, lo que facilita la entrada continua de sangre nueva al equipo. El productor Haqi estudió animación cinematográfica y televisiva en la universidad y está muy interesado en la posibilidad de combinar la expresión dinámica visual con la música, es decir, el lenguaje audiovisual. Después de dejar su trabajo original, continuó pensando en esta posibilidad mientras jugaba. Como fan de Ren, le encantan los juegos musicales como "PATAPON", que son a la vez imaginativos y expresivos. Este estilo de diseño único lo inspira a ampliar el posible espacio de expresión de los juegos musicales.
Los juegos de audio son muy adecuados para el posicionamiento actual. Haqi lo entiende así: "Hasta cierto punto, fabricar productos que sean demasiado populares significa que el límite inferior es muy bajo. Las grandes empresas se preocupan más por la masa. Hacer productos que sean demasiado populares Es más probable que sus productos sean eliminados por ellos. No quiero hacer algo demasiado específico, lo que puede dificultar la supervivencia de nuestro equipo de producción como Raya y Japón. Hemos dado un ejemplo. Creo que podemos hacerlo. Convertirnos en un equipo así”.
Las diversas presentaciones del juego también han fortalecido la idea de los juegos de audio de China y los juegos de audio japoneses. Parece que disfrutamos el uno del otro. Tengo el mismo pasatiempo que mi hermana en los juegos de música. Además de atraer jugadores con éxito a las exhibiciones chinas, el juego también fue a Bitsummit para participar en la exhibición, y también tuvo un acalorado intercambio con muchos jugadores japoneses. También hubo muchos jugadores en la exhibición que amaron mucho el juego y comenzaron. Para recomendarse mutuamente en Twitter, el juego anterior también recibió "Shueisha". Después de la exhibición, el equipo también recibió una entrevista especial del canal oficial de Twitch de Bitsummit. Muchas de las sorpresas fueron inesperadas para el equipo. Después del lanzamiento, Famitsu presentó y elogió con entusiasmo algunas características del juego en un tono muy lindo. Para algunos jugadores y medios japoneses, el hecho de que el precio del juego, después del redondeo, sea comparable a una recogida gratuita es indignante.
Aunque el equipo todavía es muy joven, estrictamente hablando, este juego aún no es perfecto. La mayor expectativa es que los jugadores puedan disfrutar del juego con tranquilidad.