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¿Cómo se llaman los tres juegos de rol de estilo antiguo producidos por una empresa china con una inversión de 100 millones?

Se ve así, aquí está la introducción:

"Shenwu Fantasy" es desarrollado por Beijing Jiufeng Information Technology Co., Ltd. y emitido por Beijing Netyuan Shengtang Entertainment Technology Co. , Ltd., utilizando El juego de rol chino producido por el motor de desarrollo de juegos "Unreal 4" se lanzó simultáneamente en China continental, Hong Kong, Macao y Taiwán el 22 de diciembre de 2017.

El juego toma el antiguo Kyushu como trasfondo y cuenta la historia de cómo responderá la gente de Kyushu cuando el equilibrio entre humanos y dioses se rompa, los dioses ya no se preocupen por el mundo y los desastres. barre la tierra.

Un juego de rol nacional de estilo antiguo llamado "Shenwu Fantasy" surgió repentinamente ante el público. Como otra obra maestra de RPG nacional de la empresa matriz de Zhulong, Network Yuan Shengtang, este trabajo ha sido coronado con el nombre de. Una nueva esperanza para las máquinas domésticas independientes, comenzó a ser adorada por el público.

Un par de hermosos ojos grandes, trenzas largas y gruesas

Como trabajo de IP nuevo, la promoción de "Shenwu Fantasy" es bastante buena con la ayuda de la plataforma wegame. Con su influencia y las incorporaciones de muchos portales de juegos nacionales, el juego ha atraído a mucha gente a verlo incluso antes de su lanzamiento. Sin embargo, las palabras "Unreal 4", "Belleza", "Innovación" y otras palabras que aparecían con frecuencia en la introducción me preocupaban habitual e inconscientemente. ¿Cuántos días han pasado desde que el último "La Leyenda del Dragón Oculto" que se anunciaba como Unreal Engine 4 fue colgado en la montaña del carbón? ¿Cómo es posible que el último "Sword and Sword 6", que se anunciaba como el más bonito, recibiera tan malas críticas? En cuanto a la palabra innovación, se habla de ella todos los días y todos los años, ¡pero es algo inapropiado usarla para generar impulso para los juegos nacionales!

Entonces, ¿qué pasa con este trabajo que tiene estos magníficos empaques y es muy elogiado como la "nueva esperanza para los juegos nacionales"? No te preocupes, veámoslo poco a poco.

¿Podrá “Fantasy of Divine Dance” resistir las nuevas expectativas?

Público: ¡Guau! Qué imagen tan genial

A los juegos nacionales siempre les ha gustado trabajar duro en las escenas originales. Este tipo de cosas se pueden mostrar directamente a los demás y pueden impulsar directamente el crecimiento de las ventas. no perder dinero. Es más, estas pinturas originales son tan hermosas que instantáneamente pensarás que son la cima de las obras de 3A. También se pueden usar para hacer carteles y páginas publicitarias. Hacer una puede ahorrar tiempo a dos. En este sentido, "Fantasy of the Divine Dance" de hecho ha heredado las habilidades e ideas de las pinturas originales de los juegos domésticos. Puedes tomar capturas de pantalla directamente una por una y usarlas como fondos de pantalla para cambiar entre escenas del juego. imaginación y trae algunas. Esta quintilla artística es realmente refrescante.

En circunstancias normales, siempre habrá una gran brecha en la mayoría de los juegos desde las pinturas originales hasta las escenas reales del juego. Sin embargo, este juego no tiene defectos en este sentido. El nivel más alto de calidad de imagen en los juegos independientes domésticos es bien merecido. El diseño de la escena, el modelado de los objetos y el color del fondo grande son muy buenos. Especialmente las sombras en los juegos domésticos, hay pocas obras que se puedan comparar con él. Aunque "Fantasy of God Dance" ha logrado una imagen tan excelente, la grasienta hermana mayor todavía no puede evitarla. Desde la distancia, el hermoso paisaje de "lujo y connotación discreta" es todo textura áspera con textura pobre, lo cual es muy adecuado. para la miopía. Los jugadores se quitan las gafas para jugar.

Si hay un espacio entre la pintura original y la escena real del juego, generalmente habrá un espacio entre la escena real y el diseño del personaje. La historia de "Fantasía de la Danza Divina" está ambientada en la antigüedad, pero lo que se nos presenta es un protagonista masculino con espeso cabello negro que parece un rey, con flequillo lateral ondeando al viento, y el disfraz ha viajado a través de miles de años y volvió a los registros históricos. ¿Podría ser que los legendarios ancestros chinos en la antigüedad ya hubieran inventado pantalones avanzados? Además del diseño de personajes demasiado moderno, la otra protagonista loli del juego hizo que la audiencia explotara en el acto. De esta forma, parece que ni siquiera se le puede llamar loli gigante, ¿verdad? Poner la cabeza de un adulto sobre el cuerpo de un niño es tan inconsistente que no puede dejarse engañar por la palabra "parecer viejo".

¿Crees que esta loli es linda?

Sin embargo, aunque hay constantes problemas menores, en términos de gráficos, todavía se puede considerar como el mejor juego de rol nacional de los últimos años. Entonces, después de usar un motor de primera clase para crear una imagen de primera clase en China, si puede funcionar sin problemas y experimentarlo es otro problema al que enfrentarse.

La optimización de este juego es promedio. En la mayoría de los casos, el juego se carga lentamente. Se recomienda guardarlo en un espacio pequeño. Si lo guarda en una escena más grande, el tiempo de carga cuando lo abra la próxima vez será suficiente. tomar un baño en el baño. A veces lleva mucho tiempo entrar a la batalla. Este período de pantalla negra se integra perfectamente con el modo de batalla somnoliento del juego, completando perfectamente la misión de matar el tiempo del jugador.

Carga el archivo guardado, luego ve al baño sin prisas y vuelve para verlo otra vez

Diseñador: Solo quiero hacer un nuevo sistema de combate

"Ya que queremos hacer una obra doméstica única, por supuesto que tenemos que mantenernos alejados de esos viejos aparatos. Incluso si es una batalla, tenemos que crear algo que nunca antes hayas visto. La diseñadora probablemente esté embarazada". Con esta idea en mente, se diseñó el sistema de batalla de "Shenwu Fantasy". Este es un nuevo modo de combate que combina "pseudomovimiento en la línea de tiempo por turnos". Todos los personajes se turnan para actuar en orden. El proceso de ataque generará un índice de "debilidad". Cuanto mayor sea el índice, mayor será la bonificación de daño. aumenta en consecuencia. El tiempo disminuye, durante la existencia de la barra de tiempo de debilidad, los ataques de otros personajes continuarán acumulando debilidades. Al mismo tiempo, en el juego, puedes moverte durante tu propio turno para evitar algunos movimientos de carga de energía. Bueno, de esta manera se ve un poco diferente, así nació un sistema por turnos aparentemente novedoso.

La mayoría de las personas todavía no pueden entender las instrucciones cuidadosamente y tienen que descubrirlas por sí mismas.

De hecho, este novedoso método de lucha fue apreciado por todos en las primeras etapas. del juego, especialmente en el nivel de dificultad difícil, es más tenso y emocionante, y tiene una sensación más de combate que el juego tradicional por turnos. Sumado a las buenas habilidades y efectos especiales del juego en sí, sigue siendo muy divertido de ver. Sin embargo, las habilidades del juego en sí pertenecen a la categoría de desarrollo, y solo puedes llevar 4 habilidades y 4 elementos a la vez. Las batallas del juego gradualmente se estilizan en las etapas posteriores, y el aumento en la dificultad del BOSS se refleja principalmente. En la mejora del atributo de volumen sanguíneo, por lo que la batalla BOSS no es más que simplemente repetirla una y otra vez, el ritmo intenso finalmente no pudo resistir la somnolencia. Además, el cofre del tesoro que dejó caer el BOSS al final de la batalla requiere una ronda adicional para explotar. La extraña configuración no solo es irrazonable en sí misma, sino que también provocó que algunos jugadores fueran envenenados en esta última ronda, lo que resultó en una falla. , lo que atrajo críticas de todos.

No es civilización, entonces ¿por qué tiene que haber una ronda extra?

Jugador: ¿Quién soy yo? ¿Dónde estoy? ¿Cómo jugar este juego?

Si decimos que la microinnovación en el modo batalla proviene de la referencia del equipo de producción de muchas fuentes. , entonces los numerosos escenarios nuevos del juego sólo pueden considerarse como una forma de dejarse llevar. Después de ingresar a "Fantasy of God Dance", muchas personas siempre hacen tres preguntas consecutivas: "¿Quién soy? ¿Dónde estoy? ¿Cómo jugar este juego? La primera proviene de la superposición de la trama, mientras que la segunda proviene de la falta". de mapas. Quizás para mejorar el realismo de la exploración, o quizás para extender el tiempo del juego (esto debería ser cierto), este juego ha cancelado la configuración del mapa. Esta contrainnovación hace que sea más fácil para todos perderse en la escena y deambular. alrededor como moscas sin cabeza. Al mismo tiempo, las muchas bifurcaciones del juego son en realidad muros de aire. El deseo de explorar a menudo "golpea la pared", lo que inevitablemente enojará a la gente. La función de salto agregada en el juego continúa amplificando las desventajas de este muro de aire. En muchos casos, este comportamiento solo puede hacer que la gente grite: ¡MMP! ~~

¿Salté? ! ¡No, no salté!

Por supuesto, la inspiración del caballo salvaje no será inútil, y algunas configuraciones del sistema siguen siendo destacables. "Fantasy of Divine Dance" ha diseñado un nuevo sistema llamado God's Oath Covenant, donde podemos contribuir con el jade y el equipo en nuestras manos a diferentes dioses, y luego usar la esencia del tributo para fabricar equipos, mejorar accesorios y habilidades. Ya no tenemos que preocuparnos de que el equipo extra no tenga dónde colocarlo, ni de que el medicamento que ya no necesitamos pueda ejercer su calor residual. Utilizar la fe como condición de intercambio con los dioses parece estar en consonancia con los valores del juego.

Además, los cofres del tesoro salvaje del juego ya no aparecen simplemente en forma de cajas del tesoro. Varios accesorios que se pueden integrar en el escenario pueden convertirse en regalos de la naturaleza para nosotros. Además, en diferentes momentos, los cofres del tesoro se actualizarán y cambiarán en diversos grados. También se sincronizan con las actualizaciones de los cofres del tesoro las ricas tareas secundarias del juego, lo que hace que la puntualidad sea un punto destacado.

Sin embargo, la mayoría de las tareas secundarias sólo tienen una frase corta, que nos pide que encontremos lo que necesitamos y se lo devolvamos a quién, y somos tacaños a la hora de dar aún más pistas. No hay nivelación en este juego. Muchas veces no puedes volver a la aldea anterior si avanzas. Mientras intentas crear sistemas innovadores, varias configuraciones irrazonables hacen que la gente sienta que el equipo de producción no ha pensado detenidamente. verdadero significado del capricho repentino.

No olvides agradecer a los buenos niños de la tierra después de recoger cosas.

Además del sistema, "Shenwu Fantasy" también espera tener algunas innovaciones en otros entornos. aunque son solo restos. Pero debes identificarte y mostrar tu singularidad. Este juego utiliza el truco común de hacer clic derecho para ajustar el ángulo de visión en los juegos en línea, y la tecla del menú emergente se ha convertido en una tecla de 12 números, lo cual es muy incómodo. Se han realizado algunos ajustes en la interfaz de usuario y, de hecho, parte del contenido ha simplificado el juego. Los archivos del juego utilizan archivos automáticos y archivos manuales en paralelo, lo cual es una conciencia poco común en los productos nacionales.

Cuando eligieron la habilidad para incluirla en el equipo, ¿a quién te recordó? !

De hecho, la innovación en los juegos domésticos es algo digno de elogio. Sin embargo, hay demasiada publicidad falsa y el concepto de innovación por innovar, lo que hace que esta palabra, como "sentimientos", poco a poco nos haga desconfiar de ella. "Fantasy of the Divine Dance" ha marcado la diferencia esta vez, pero no mucho. Se puede decir que algunos cambios realizados en el sistema de desarrollo son una versión mejorada de la serie Xuanyuan Sword de Hu Zhongjie. equipos nuevos y viejos, etc. Las cuestiones tradicionales y el desarrollo de una jugabilidad interesante son encomiables, pero la "innovación" de cancelar el mapa y ajustar la perspectiva parece demasiado deliberada;

La gente debe tener fe, por eso me llevé a Dios conmigo

Guionista: ¿Clásico de Montañas y Mares? ¿Está bien si escribo artículos en línea?

Como juego de rol, la trama es siempre un tema ineludible, especialmente cuando los juegos domésticos carecen de jugabilidad, un buen guión parece ser la primera motivación para atraer a los jugadores y recomendarlo a las generaciones futuras. Entonces, ¿cuál es la trama de "Dancing Fantasy"? El autor dijo: "Hay puntos destacados y deficiencias. En términos generales, hay más problemas que ventajas. Es un guión realmente mediocre".

En primer lugar, el trasfondo del juego es una obra ambientada en los tiempos antiguos, esta obra se esfuerza por exagerar la atmósfera de los tiempos antiguos, tomando prestados mitos y leyendas del Clásico de Montañas y Mares para crear un antiguo mundo salvaje. Los peces voladores en el cielo y las sirenas en el mar se integran armoniosamente en la historia. Además, el juego también se esfuerza por transmitir el conocimiento del Clásico de Montañas y Mares a los jugadores en diversas formas. Utiliza tinta grande para representar los antiguos sacrificios de Nuo y personas extrañas de varios países en el Clásico de Montañas y Mares. en el juego uno por uno, convirtiéndose en una parte importante de la narrativa del juego.

El Clásico de Montañas y Mares registra: "El Reino de Zhou Rao está en el este, y su gente es baja y alta. Uno dijo: El Reino de Zhou Rao está en el este de Sanshou".

Debería ser más fácil contar historias con buen fondo Algunas, pero “Dance Fantasy” le ha ido restando. Cuando ingresamos al juego por primera vez, hubo mucho suspenso que nos hizo esperar la historia siguiente. Incluso algunos contenidos inexplicables pueden atribuirse al suspenso. A medida que la trama se profundiza gradualmente, se descubre que estas historias inexplicables no son suspenso en absoluto, sino simplemente la inacción del guionista en el diseño del guión. Agregue un protagonista masculino tonto y dulce heredado de los clásicos domésticos, una protagonista femenina con una historia y una conspiración, y una pequeña lolita para ajustar la atmósfera. ¡Se acabó, y la característica estándar que menos esperabas ver está aquí!

Sobre esta base, el talento del protagonista masculino Tiansha Lone Star se ha destacado nuevamente, y el hermano drag que siempre tiene la protagonista femenina también está en línea a tiempo. Los puntos desgarradores del juego son. superficial, cliché y vulgar, si una muerte no es suficiente para matar a dos, si dos muertes no son suficientes, entonces todo un pueblo morirá si la hermana no está muerta, el hermano no es suficiente y si el hermano no está muerto; , dos hermanos están muertos ... La cantidad de texto en el guión es demasiado grande, y cada vez que un evento llega a su fin, siempre hace que la gente sienta que está a punto de terminar. Se siente como estos problemas comunes en los juegos de rol domésticos. se resaltan nuevamente en este juego. ¿No prometiste ser innovador, pero en lo que respecta a la trama, no tenías mucha memoria?

Por supuesto, no importa que estos contenidos anticuados estén en todas partes. En comparación con los juegos de rol domésticos tradicionales, el grado de libertad en este juego es aún más difícil de criticar: el número de batallas ha aumentado. Se ha reducido considerablemente, no hay lugar para subir de nivel y cuando se encuentran Las batallas son básicamente batallas contra jefes de trama.

Después de 30 horas de juego, 20 horas son de trama, más de 5 horas buscan gente para visitar la ciudad y quedan menos de 5 horas para el combate. Entonces, ¿es este un juego de película RPG ligero basado en una historia?

¿Bi... Bi Dong? !

Además del guión débil, el doblaje y las líneas del juego son "del siguiente nivel". La música débil hace que la gente sienta que siempre hay una sensación de déjà vu. El doblaje y las líneas son relativamente inmaduros, lo que hace que la gente se sienta inmadura. Cada palabra de "Little Flying Star", la gente normal en la antigüedad no podría aceptarla. eso, ¿verdad? Además, originalmente pensé que el diálogo y la sincronización de labios en este juego estaban a la par, pero tras una inspección más cercana, todavía estaban lejos de ser lo mismo. Habría voces en off por un tiempo, y luego no habría voces en off. Sería fácil causar drama. Esto debería estar a la par con la serie Gu Jian de la misma secta. Después de todo, los logros del predecesor de Gu Jian en la voz de los juegos de rol son innegables.

Lo que dices es verdad, los legendarios hermanos superficiales son reales.

"Dancing Fantasy" es un juego ambicioso. Los gráficos y el diseño innovador buscan la excelencia. . Sin embargo, en un mercado guiado por el utilitarismo, la motivación no puede usarse como alimento después de todo: los gráficos de juegos de este nivel nunca son dignos de mención en las plataformas internacionales, y los esfuerzos por crear diseños innovadores no traen al final nuevas experiencias. Para crear con fuerza "diferentes fuegos artificiales", olvidé el alma incrustada en el núcleo del juego... Esto me recuerda a "La leyenda del gato demonio" recientemente estrenada y al mercado cinematográfico nacional hace 10 años: una hermosa No hay alma bajo la apariencia, sino que usa ropa inapropiada para disfrazarse. Al final, sigue siendo un caparazón vacío.

El magnífico banquete de la dinastía Tang me recuerda a las películas nacionales de hace diez años

Ventajas:

Imágenes domésticas de alto nivel y excelentes efectos de sombras

Métodos de combate microinnovadores

El diseño del nuevo sistema God's Oath Covenant

Se esfuerza por reflejar la cultura antigua en el Clásico de Montañas y Mares

Defectos:

El juego se carga lentamente y la optimización del hardware es deficiente

El diseño de la trama es débil y las emociones son superficiales

Después de eliminar el mapa, el el efecto es pobre y hay muchas paredes de aire

El grado de libertad en el juego es extremadamente bajo y la trama es lineal hasta el final

Algunas personas pueden decir: "Los juegos chinos comenzaron tarde y tienen una base deficiente. No se pueden comparar con las obras maestras 3A de fabricantes internacionales. Sin mencionar que 89 yuanes es muy bajo. ¡Está bien tener esa calidad a ese precio! Es cierto que, a juzgar por el doble rasero, " Shenwu Fantasy” debe considerarse una obra maestra nacional y también me gustaría recomendarla a más amigos, pero nuestro ¿Cuánto tiempo pueden seguir los dobles raseros engañando a estos jugadores y a la demanda del mercado que ya se han alineado con los estándares internacionales? En lugar de presentar constantemente una gran cantidad de trolls aquí para mantener el llamado boca a boca y atraer a más personas para que se unan al juego, es mejor hacer que "Shenwu Fantasy 2" progrese más rápido manteniendo la intención original. Esta revisión se basa en la versión para PC de "Dance Fantasy" y la experiencia del juego duró 30 horas.

Por favor acepte, gracias