Sitio web de resúmenes de películas - Bellezas de anime - ¿Qué es Dungeons & Dragons y cómo jugarlo?

¿Qué es Dungeons & Dragons y cómo jugarlo?

Dungeons & Dragons es un juego de rol colaborativo que utiliza unas pocas reglas básicas y mucha improvisación en grupo. Si juntamos a un grupo de improvisación en Los Ángeles, sus habilidades de interpretación (escucharse unos a otros, comprender la estructura y la forma del juego de improvisación y la estructura de lo que dicen cada uno), el libro de reglas de fantasía y el entorno que proporciona estructura para la improvisación. , básicamente obtienes Puedes jugar juegos de Dragones y Mazmorras en él.

El objetivo del juego es establecer una historia cooperativa entre el personaje del jugador (PC) y el Dungeon Master (DM), quien diseñará el trasfondo del juego y ayudará a guiar al jugador a lo largo de toda la campaña.

Cabe señalar: ¡nadie sabe la dirección exacta del evento! Al igual que en la improvisación en grupo, cualquier cosa puede pasar, ¡lo que realmente aumenta la diversión del juego!

Por ejemplo, en un capítulo de Critical Role, un grupo de actores de doblaje de Los Ángeles se reúnen para interpretar Dungeons & Dragons. Este es el primer episodio de su última campaña, por lo que puedes ver cómo se desarrolla todo a medida que los jugadores conocen a sus nuevos personajes.

El juego gira en torno a varios elementos: La primera y más importante regla es: "¡No hay reglas estrictas y rápidas en Dungeons and Dragons!". El DM tiene el máximo derecho a decidir y tomar decisiones sobre qué. sucede. Los dados son los factores contingentes que determinan el resultado de las acciones, ayudan a diseñar personajes y proporcionan las reglas básicas del juego.

No hay dos juegos de Dungeons & Dragons iguales y pronto habrá algunas notas del juego. Si estuvieras interesado en jugar, probablemente te sentarías con el DM y crearías un personaje, ese personaje tendría una raza, una clase, un conjunto de atributos (Fuerza, Destreza, etc.) y un conjunto de habilidades que podría usarse. Todo está registrado en lo que se llama una "Hoja de personaje", que es una guía de referencia rápida que te indica lo que tu personaje puede hacer.

¡La parte realmente divertida de Dungeons & Dragons es cómo resuelves los problemas! Por ejemplo, digamos que eliges una profesión muy básica: guerrero. Te encuentras con un extraño muro que protege un edificio. ¡Lo que hagas depende totalmente de ti! ¿Investigarás el muro y buscarás un gran avance? ¿Intentarás apresurarte? ¿Puedes usar la cuerda de tu bolso para subir? ¿Animarías a tu mago a usar una puerta dimensional y saltar a través de ella a ciegas? ¿O te retirarás y lo ignorarás por completo?

Para eso están los dados. Cualquier cosa que elijas hacer puede resultar difícil y es posible que tengas que tirar dados (sumar o restar puntos según tus habilidades, destrezas y modificadores) para determinar el éxito. ¡El fracaso es tan divertido como el éxito!

Tú y tu equipo decidiréis qué hacer y cómo gestionarlo. ¡Esa es la parte divertida: crear una historia que se convierta en una entre tú y tu equipo!

Recuerda que no hay dos juegos de Dungeons & Dragons iguales. Si bien he vinculado la trama de un personaje clave, no se obsesione demasiado con la idea de que Dungeons & Dragons solo se puede jugar de esta manera.

Algunos grupos no se centran en absoluto en los juegos de rol (actores que hablan como sus personajes). De hecho, no creo que la mayoría de los grupos se centren en el juego de roles, ¡pero te animo a que lo hagas!

Casi todos los grupos "elaborarán" algunos elementos únicos en el juego. Esto es lo que hace que cada juego sea único. Por ejemplo, en un grupo, quizás el Paladín, por alguna razón, no haga tanto daño como los miembros del equipo. El DM podría modificar ciertas habilidades del paladín para que causen más daño, o darle un artefacto mágico especialmente diseñado para ayudarlo, o dictar algo que normalmente sería imposible (como en acciones y acciones adicionales de lanzamiento medio) que ahora puede estar hecho. Este es un juego, por lo que el DM siempre puede ajustar algo si es demasiado débil o demasiado fuerte, así que asegúrate de discutir cualquier problema con tu DM durante el juego.

Al final, un juego es tan bueno como tu voluntad de invertir en él. Te recomiendo encarecidamente que llames la atención de otros jugadores, escuches sus pensamientos y acciones y construyas sobre ellos. No tengas miedo de fallar o cometer errores, porque las mejores partes de la historia están determinadas por tus fracasos y, como en una historia épica, tu personaje tiene la oportunidad de prosperar después del fracaso. ¡Diviértete, juega limpio y deja volar tu imaginación!