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Juego de equipo sin accesorios

Los juegos de formación de equipos sin accesorios incluyen: Carrot Squat, Two Bees, Wooden Man, Truth or Dare y Cut Watermelon.

1. Sentadilla zanahoria.

Divide a los participantes en cuatro o más grupos, forma un círculo con cada grupo tomados de la mano y nombra cada grupo con un color o número (cada equipo debe tener un nombre de equipo y una acción firmada, especialmente si hay No hay grupos al principio) Cuando les digas a todos qué hacer, primero debes decidir la acción. En este momento, algunos grupos de acciones suelen ser más complicados y serán bastante malos. Designa aleatoriamente un manojo de rábanos y comienza a agacharte. al unísono, pronuncien las palabras al mismo tiempo y luego designen a otros rábanos para que lo hagan. Misma acción, mismo objetivo.

Esto se ilustra con un ejemplo. Cuatro montones de rábanos: rojo, blanco, amarillo y morado. Bai Luobo se pone en cuclillas primero. Cuando se puso en cuclillas, dijo: "Pon en cuclillas con rábano blanco, ponte en cuclillas con rábano blanco, ponte en cuclillas con rábano blanco". Después de leer esto, los dedos de Bai Luobo señalaron la pila de zanahorias. La zanahoria está a punto de empezar a agacharse y murmurar para sí misma, y ​​luego puedes especificar la siguiente, pero no puede ser el rábano blanco. Este juego es más adecuado para el trabajo en equipo y examina la coherencia de los objetivos en cooperación.

2. Dos abejitas.

Lee la palabra: Dos abejitas, volando entre las flores, volando... Acción: Dos personas se enfrentan, sus manos son dedos de orquídea, sus brazos vuelan hacia arriba y hacia abajo, sus manos cambian de mano, volando alternativamente frente a sus pechos; sus manos martillan tijeras, papel o extienden las manos para dar una bofetada, decir "papá" o armonizar "ahhh", ganar o perder, y dar un beso con los labios al mismo tiempo. Gane o pierda: según la velocidad de reacción, el perdedor será castigado con un procedimiento.

3. Cabeza de madera.

Reglas del juego: Los niños se toman de la mano formando un círculo y recitan la canción infantil “Soy una cabeza de palo, no puedo hablar ni moverme, a ver quién aguanta un minuto” mientras caminan. Cuando se leyó la última palabra, todos los niños se quedaron quietos. La maestra dijo que no puedes moverte hasta que se acabe el tiempo y se repite el juego.

4. Verdad o Reto.

Las reglas son similares a Dare, excepto que el repartidor no especifica el programa, pero la persona seleccionada responde una pregunta. Como sugiere el nombre, la respuesta debe ser verdadera. Por supuesto, cuanto más sutil y privada sea la pregunta, más interesante será, pero tenga cuidado de no inmiscuirse en la privacidad de otra persona.

5. Cortar la sandía.

Reglas del juego: La mayoría de los niños forman un gran círculo. Un niño "corta una sandía" y camina en círculo mientras lee una canción infantil y hace movimientos de "cortar una sandía". Cuando leyó la última palabra, las manos de los dos niños a su lado se abrieron y luego se quedaron en la posición donde fueron cortadas. Los dos niños que fueron cortados deben correr inmediatamente en diferentes direcciones y luego regresar a sus posiciones originales. El primer "cortador de melones" que llegue a la posición original vuelve a empezar el juego.