Explicación detallada de los comandos y principios básicos de las tácticas en "Operación Flashpoint 2: Dragon Ascension"
Muchos amigos acaban de entrar en contacto con Flashpoint y no han jugado la primera generación de Flashpoint. Sin embargo, si eres un dado, se sentirán extremadamente incómodos después de jugarlo porque Flashpoint es muy diferente de otros FPS. -Fanático de los FPS O si eres un fanático de los militares, espero que no lo elimines rápidamente. Es una pena perderte un juego divertido. Sigue así, te enamorarás de este juego una vez que comiences.
La serie Flashpoint siempre ha perseguido la autenticidad, pero las instrucciones de Flashpoint 2 se han simplificado mucho en comparación con las de Flashpoint 1. Se han eliminado muchas instrucciones largas y raramente utilizadas en Flashpoint 1, y se está avanzando hacia el entretenimiento. Una mejora. No digamos demasiadas tonterías. El artículo se divide en dos partes, una es una explicación detallada de las instrucciones y la otra es una introducción a las tácticas.
Este artículo no es una guía de estrategia. Este artículo habla sobre tácticas de combate. El nivel oficial es solo una fracción de Flashpoint. Lo realmente bueno es que en un futuro cercano, una gran cantidad de tácticas MOD serán la esencia de OFP y se pueden aplicar de manera flexible en todo tipo de batallas. /p>
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1. explicación de los comandos de "Operación Flashpoint 2: Ascensión" El menú de primer nivel es rojo, el menú de segundo nivel es verde, el menú de tercer nivel es negro
El menú principal está dividido en cuatro elementos : mover (mover) sígueme (sígueme) táctica (táctica) orden (comando)
1 Explicación detallada y aplicación de las instrucciones tácticas paso a paso
táctica (táctica) p>
dispersión (dispersión):
combatspread (dispersión de combate) distribuye al equipo, lo que puede reducir las bajas al ser bombardeado o reprimido por fuego. Desventajas: es fácil perder a los compañeros de equipo en el borde
Los equipos muy dispersos (formación densa) están organizados densamente, lo que hace que sea más fácil de manejar y observar, o pasar por algunas áreas estrechas.
Desventajas: Sufrirás muchas bajas cuando te encuentres con bombardeos y ametrallamientos
La dispersión normal (formación normal) se utiliza cuando no está muy dispersa ni muy densa
Formación (formación)
Todas las formaciones se basan en jugadores que miran hacia el norte
cuña (equipo de cuña)
Jugadores
Compañeros de equipo Compañeros de equipo
Compañeros de equipo Compañeros de equipo
Usos: marcha, reconocimiento, retirada
Ventajas: protección de retaguardia y flancos, amplio campo de visión para que los jugadores observen la situación
Desventajas: potencia de fuego de primera fila De forma inadecuada, la posición destacada en la primera fila es peligrosa (especialmente si el jugador está en esa posición) y es fácil penetrar profundamente en solitario
columna (columna)
Jugador p>
Compañeros de equipo
Compañeros de equipo
Compañeros de equipo
Propósito: Formación en marcha
Ventajas: Rápido de mover, fácil de manejar, puede pasar a través de áreas estrechas, como valles de ríos, puertas y puentes.
Desventajas: casi ninguna capacidad de ataque y defensa al enfrentarse al enemigo
Línea (equipo horizontal)
Compañeros, compañeros, jugadores, compañeros, compañeros
Usos: ataque frontal, defensa frontal, extinción de incendios
Ventajas: amplio ángulo de ataque al enemigo, capaz de ejercer el máximo potencia de fuego
Desventajas: frente amplio, falta de profundidad, fácil de dividir y penetrar para derrotar a cada uno
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vee (equipo en forma de V)
Compañeros de equipo
Compañeros de equipo
Jugadores
Usos: cobertura, ataque, pruebas
Ventajas: gran potencia de fuego frontal, los jugadores están en una posición más segura para la observación y el despliegue
Desventajas: falta de potencia de fuego defensiva trasera y lateral, fácil de derrotar cuando se ataca desde el costado y la retaguardia
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ROE ( control de fuego)
los compañeros de equipo de fuego a voluntad (ataque libre) pueden atacar cualquier objetivo a voluntad, adecuado para encuentros y batallas defensivas Desventajas: la potencia de fuego está dispersa
compañeros de equipo de retención (alto el fuego) Dejar de disparar es adecuado para camuflarse, ocultarse y acechar
Los compañeros de Returnfire (devolver el fuego) solo disparan a los enemigos que nos están disparando. Adecuado para el contacto directo con los enemigos y priorizando la eliminación de los enemigos con mayor amenaza: Es fácil enredar a los enemigos que están haciendo fintas, e ignora al enemigo que en realidad ataca
fireonmylead (dispara según las instrucciones del jugador) ataca a quien le dejes golpear
ordenes (órdenes)
disparar (disparar)
engage (atacar) los compañeros de equipo atacan al objetivo designado por el jugador
supress (supresión) los compañeros de equipo disparan una salva de fuego en la dirección de el enemigo para reprimir al enemigo
holdfire (alto el fuego)
ofensiva (ofensa)
asalto (asalto) ataque frontal al enemigo
flankleft (desvío del ala izquierda) flanquea al enemigo desde el ala izquierda
flankright (desvío del ala derecha) flanquea al enemigo desde el ala derecha
detener (detener el ataque) el ataque se detiene y cambios para disparar al enemigo en el lugar
defensa (defensa)
defender (defender) defender el ataque del enemigo en el lugar
refuerzo (retirada) retirarse al atrás
sígueme (sígueme) sigue el movimiento del jugador
detener (deja de seguir al jugador)
movimiento
movefast (correr rápido ) los compañeros de equipo corren rápidamente, adecuados para marchas rápidas, tomar posiciones y enfrentarse a enemigos en el campo de batalla
sígueme (sígueme) los compañeros de equipo siguen las acciones del jugador
mover (mover) movimiento normal
salir salir (un poco sangriento. .
)
2. Principios tácticos básicos de la "Operación Flashpoint"
La diferencia esencial entre la serie Flashpoint y otros FPS es la simulación del entorno del campo de batalla y el sistema de mando del equipo definitivo. poder supremo del individuo Limitado, por lo que la disposición razonable de tácticas constituye la esencia de la serie Flashpoint
1 Principio de marcha
Los ríos y los caminos son señales que pueden captar con precisión la dirección, pero También son las batallas más fáciles de encontrar, porque el enemigo también se utilizará como señales de tráfico para moverse
La forma más conveniente es marchar en columnas, pero dado que las capacidades ofensivas y defensivas de las columnas son muy débiles , generalmente no se recomienda usar columnas
del propio lado. Al marchar dentro del territorio, puedes activar el fuego libre y detectar a los enemigos furtivos temprano. Al marchar en territorio enemigo, se debe apagar el fuego libre, formar un equipo en forma de V o de cuña y centrarse en la búsqueda y el ocultamiento. Intenta no enfrentarte al enemigo antes de comenzar la misión para conservar fuerzas y municiones.
No corras siempre rápido cuando marches largas distancias. Correr rápido reducirá la fuerza física de tus compañeros de equipo, en segundo lugar, el equipo se separará fácilmente y, en tercer lugar, será más fácil para el enemigo descubrirlo. tú. Es muy desventajoso para el equipo ser atacado durante la marcha rápida.
Cuando operes dentro de territorio enemigo, intenta caminar a través de áreas boscosas o arbustos para lograr el mejor efecto de ocultación y corre hacia el lugar designado de forma rápida y segura. Como dice el refrán, bueno, entra al pueblo tranquilamente y no quieras dispararle a nadie.
2 Principio de enfrentarse al enemigo
Enfrentarse con éxito al enemigo es la mitad de la victoria. Muchos amigos no están adaptados al juego y trajeron la tradición de luchar contra el enemigo cuando lo ven. otros FPS en OFP Resultó que en realidad comenzaron a disparar al enemigo a doscientos o trescientos metros de distancia. Cuando se acerca al enemigo a una distancia de 200 metros, el enemigo es aproximadamente del tamaño de una hormiga. Cuando se acerca al enemigo a una distancia de 300 metros, el enemigo casi se convierte en un punto, que es muy difícil de alcanzar y desperdicia balas. La puntería no es el factor decisivo en la OFP. El ocultamiento, el camuflaje, la táctica y la formación son las claves para la victoria o la derrota. Por ejemplo, si te encuentras con un equipo enemigo más adelante y lo ves, pero él no te ve a ti, ¿qué debes hacer? ¿Deberíamos todos abrir fuego a 300 metros y los dos bandos se disparan entre sí durante un rato, o deberíamos pedir a nuestros compañeros de equipo que cesen el fuego, utilizar silenciosamente los árboles y la hierba para movernos y, de repente, abrir fuego y comérnoslo cuando lleguemos? 150 metros? Obviamente, este último es un mejor plan. En circunstancias normales, cuando las tropas y la potencia de fuego son iguales, la primera unidad que ataque a una distancia de 200 metros se comerá al oponente sin esfuerzo. Y apenas tendrás que disparar un solo tiro.
No intentes disparar en un solo lugar. La IA de Flashpoint desviará, maniobrará, rodeará y enfocará el fuego. La luz del disparo expondrá tu posición y atraerá fuego concentrado. Puedes disparar a otro lugar. "Muévete más", dijo el presidente Mao, para aniquilar al enemigo en movimiento, no intentes correr en la red de fuego del enemigo, lo más seguro es acostarte y arrastrarte, para minimizar la posibilidad de recibir un disparo en la cabeza (de Por supuesto, si te acuestas al aire libre, nadie podrá salvarte...) Muévete rápida e irregularmente por el área abierta, muévete en una línea Z y muévete a una velocidad desigual. Puedes correr un rato, caminar. por un tiempo, y lanza una bomba de humo para cubrirlo, de modo que el enemigo tenga menos posibilidades de ser golpeado.
El diseño de Flashpoint se basa en el entorno real. Hay un retraso en el cambio de armas, recarga y acciones. Para simular una forma de acción real, como en el mundo real, es imposible. para que agarres un arma y simplemente comiences a chug chug. No te acuestes como un caballo o un mono frente al enemigo. En COD, donde la gente no puede levantarse tan rápido, todos son superhombres. Muchas veces es redundante disparar o no. En cambio, si disparas, te expones y es fácil morir. Elige una buena ubicación, ocúltate efectivamente, ataca al enemigo, cambia de lugar con un solo disparo, muévete más, encuentra más cobertura, observa más y piensa más para mejorar tu tasa de supervivencia.
Si tus habilidades personales son buenas, deberías hacer uso de ellas. Por ejemplo, si tu puntería es muy precisa, pero disparas a un fusilero con un tiro frío, es un gran desperdicio. Se debe dar prioridad a las unidades que pueden representar una amenaza mayor, como los ametralladores enemigos y los tiradores de bazucas, con disparos fríos. Cuando los ametralladores enemigos derriban a tus compañeros de equipo uno por uno, tu disparo crucial puede salvar la situación. Ya sea pelear o no pelear y con quién pelear, todo se basa en un juicio y una experiencia precisos.
3 Principios Ofensivos
Conócete a ti mismo y al enemigo, y nunca serás derrotado en cien batallas. Antes de lanzar un ataque, debes inspeccionar cuidadosamente el entorno circundante, los accidentes geográficos y la configuración de la potencia de fuego enemiga de la ubicación objetivo. Los telescopios son algo bueno, úselos más. La potencia de fuego generalmente se despliega en las carreteras cercanas a la fortaleza, y puede haber posiciones de artillería en los terrenos elevados cerca de la fortaleza. Si hay bosques o arbustos alrededor de la posición enemiga, puedes acercarte silenciosamente a la posición enemiga desde estos lugares y lanzar un ataque repentino. ataque. Si no hay cobertura forestal, intente elegir la dirección donde el enemigo es más débil como punto de entrada y use una potencia de fuego superior para atravesar la posición del enemigo.
Intenta evitar ataques frontales al enemigo en áreas abiertas. El enemigo generalmente despliega una gran cantidad de potencia de fuego en áreas abiertas. Si se ven obligados a atacar, atacarán a tantas personas como sea posible. Si no se puede evitar un ataque frontal en un área abierta, se pueden usar fintas y tácticas indirectas, o se pueden usar fuerzas amigas para reprimir y cubrir el ataque con fuego, o se pueden usar unidades blindadas para atacar primero para debilitar al enemigo primero y Evite las víctimas en la mayor medida posible.
Después de que comience el ataque, los jugadores deben intentar mantenerse alejados de la línea de fuego y tratar de no tomar la delantera. Las consecuencias de ser el primero en atacar suelen ser desastrosas. . . . . . El jugador es el comandante. Intenta observar la situación de la batalla desde detrás del equipo y usa el arma para llenar los espacios cuando sea necesario. En términos de configuración del equipo, las personas con rifles de asalto y metralletas generalmente pueden tomar la iniciativa, con ametralladoras. artilleros en el medio para brindar apoyo de fuego, y jugadores y médicos caminando en el medio por fin. Sin conocer la potencia de fuego del enemigo, la formación en forma de V es la formación de ataque más segura, lo que puede garantizar que los jugadores estén en una posición relativamente segura en el equipo.
Durante el ataque, siempre debes prestar atención a la situación de la batalla y a las bajas. La comunicación del equipo es muy importante. Los compañeros de equipo siempre informarán qué tipo de enemigos hay en una determinada dirección. Si el jugador recibe una cadena de "XXXiselimited" durante el ataque, significa que la batalla se desarrolla sin problemas. Si la tasa de pérdida de batalla es igual, significa que. Es una pelea dura si los compañeros de equipo mueren uno tras otro, estamos en un gran problema, o el enemigo ha desplegado gran potencia de fuego o tanques, o se ha adentrado solo y ha sido rodeado por el enemigo por detrás. En este momento, normalmente tendrá que retirarse o cargar archivos. . . . . . Por favor, inténtenlo de nuevo, héroes. . Sea más inteligente la próxima vez. . .
4 Principios de Defensa
El primer paso para una defensa sólida debe ser distribuir el equipo. Antes de que el enemigo ataque, debe haber una ronda de fuego de artillería si estás demasiado cerca. Juntos, un disparo derribará a tu equipo. Todo reembolsado. Por supuesto, el solo hecho de decir que te dispersas no garantiza que no morirás. . Esa es la verdad. . Esto depende del RP. .
Teóricamente, la formación defensiva más poderosa es la formación horizontal, que puede ejercer la máxima potencia de fuego al enfrentarse al enemigo. Sin embargo, considerando que el enemigo puede flanquear, aún es necesario organizar la protección de los flancos tanto como sea posible. Sería mejor si hubiera tropas amigas protegiendo los flancos. Incluso es una buena idea dejar que tus vecinos sirvan como defensas frontales, y puedes guiar a las personas para que sirvan como flanqueadores, para asegurar un mínimo de bajas. Sin embargo, la cantidad de enemigos aniquilados es definitivamente la menor. . . . No es un buen hábito dejar que los compañeros de equipo disparen libremente al desplegar defensas. La IA encontrará al enemigo a 300 metros de distancia y disparará, y la puntería no es muy buena, lo que desperdiciará muchas balas. Para tomar represalias con fuego ligero y pesado de largo alcance, convirtiendo una buena batalla defensiva en un tiroteo, la proporción de pérdidas en la batalla es de 1: 1, lo cual es vergonzoso. Según experiencias pasadas, pedir a los compañeros de equipo que cesen el fuego, se escondan y coloquen al enemigo entre 100 y 200 metros antes de abrir fuego puede aniquilar instantáneamente a una gran cantidad de enemigos.
Salva a tus operadores de bazucas y ametralladores. Es muy probable que tus posiciones de ametralladora pesada y artillería exploten en la primera ronda de fuego de artillería. La forma más primitiva de detener al enemigo es confiar. sobre tus compañeros de equipo Después de que comience la batalla, debes prestar mucha atención a la situación del equipo. Si el ametrallador o el lanzacohetes pierde la mano, busca a alguien que recoja su arma de inmediato y se haga cargo. Sin el apoyo de ametralladoras y armas antitanques, la batalla defensiva sería extremadamente difícil.
También existe el cliché de que, como comandante, debes esconderte y no disparar estúpidamente con un arma. El resultado de exponerte es ser el objetivo. Simplemente haz un trago frío. ¿Quién te dijo que terminaras el juego tan pronto como colgaras el juego? . . .
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Posdata
En resumen, el flash El punto es un En un juego táctico, aunque la habilidad personal es importante, no es el factor decisivo. Lo que hay que hacer es no ser un francotirador o un Rambo. Hay que analizar con calma y de manera exhaustiva la situación del campo de batalla, compararnos con nosotros. al enemigo y dar instrucciones correctas para ganar. En un futuro cercano, definitivamente no faltarán MODs y batallas en línea. Este conjunto general de estrategias básicamente puede ayudarte a comenzar y ingresar al mundo de OFP~~~~
Como dije antes, Flashpoint. En realidad es un juego muy interesante. Vale la pena reflexionar. Los fanáticos acérrimos de los FPS y los entusiastas militares no deberían perderse este juego. Si persistes por un tiempo, es posible que te enamores completamente de este juego