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¿Por qué rara vez se graban y transmiten películas en 60 fotogramas?

Primero hagamos algo de divulgación científica. Para el público, el brillo, la claridad y la suavidad son los tres criterios más intuitivos para que el público mida si una película es técnicamente excelente. En la industria, la certificación 6FL para proyecciones de películas en 3D lanzada por RealD es para brillo, los estándares 2K y 4K que todos escuchan a menudo son para claridad y los 24 fotogramas, 60 fotogramas y 120 fotogramas que se discuten acaloradamente hoy en día son para suavidad; .

El brillo y la claridad son muy intuitivos, entonces, ¿qué significa suavidad? ¿Qué diablos es el llamado "marco", es "Sadako"? En pocas palabras, la razón por la que pensamos que las películas son "en movimiento" es porque los humanos tenemos el fenómeno de la persistencia de la visión. En la terminología cinematográfica, una imagen fija se denomina "cuadro" o "cuadro". Para que la gente sienta que una imagen se mueve de forma continua y fluida, se deben reproducir al menos 24 tomas continuas por segundo, para que exista la imagen actual. Estándar de 24 cuadros aceptado internacionalmente. Obviamente, no importa qué estándar, cuanto mayor sea la velocidad de cuadros, más claro será el video, más detalles podrá ver la audiencia y mejor será el efecto de visualización.

En circunstancias normales, los vídeos que vemos son normales a 24 fotogramas por segundo. Las películas de alta gama suelen utilizar 48 fotogramas, y menos aún 60 fotogramas.

Como se puede ver en la imagen de arriba, 24W todavía está retrasado, 24 fotogramas ya son muy suaves pero ligeramente nerviosos y 60 fotogramas son muy suaves y claros.

Solo hay una frase: es una “experiencia hiperreal incomparable”. Sin embargo, debido a que hay tan pocos cines que admitan esta asombrosa tecnología, ¡generalmente no tienes la oportunidad de experimentarla! Si 24 fotogramas se consideran un nivel "básico", entonces 60 fotogramas también serán un "salto cualitativo".

Después de comparar los dos formatos de videos de 24 cuadros y 60 cuadros, muchos espectadores aún expresaron que existen muchas diferencias, principalmente en los siguientes aspectos. Una película de 60 fotogramas muestra el doble de imágenes por segundo que una película de 24 fotogramas, por lo que es más fluida y hace que la película sea más detallada. Todos los pequeños detalles que normalmente no se notan se presentarán con claridad. Además, el formato de 60 fotogramas hace que las personas que aparecen en la película sean más tridimensionales, especialmente los primeros planos. En términos generales, los vídeos de 60 fotogramas tienen más detalles, son más tridimensionales y los objetos en movimiento son más claros. Después de ver la película, la mayoría de los fanáticos del cine tienen un nuevo reconocimiento de las películas inmersivas en 3D. Las imágenes estereoscópicas en 3D reales y de alta definición brindarán a las personas una profunda sensación de inmersión. Algunos fanáticos dijeron: "Este es el mejor 3D que he visto. ¡Es genial! Me siento como si estuviera en la escena de la película". Otros lo compararon vívidamente: "Si una película en 3D de 24 fotogramas es como mirar hacia afuera". a través de una ventana. Si es así, entonces el 3D de 60 cuadros es como quitar el vidrio y mirar directamente hacia afuera.

En cuanto a por qué aún no se ha popularizado, creo que es solo cuestión de tiempo. y el costo es una razón muy importante, después de todo, 24 Para una película filmada en un fotograma, la película se duplicará con creces después de 60 fotogramas. Además, al producir y renderizar los efectos especiales de posproducción, el tiempo de renderizado también aumentará. El equipo para la proyección también debe actualizarse. Los cines comunes aún no tienen el equipo que pueda cumplir con las especificaciones de reproducción de 3D, 4K y 60 fps al mismo tiempo. realizar cambios disruptivos en toda la industria cinematográfica.

Todo el mundo está familiarizado con el 3D y los equipos de reproducción con resolución 4K están gradualmente disponibles. Al iniciar la aplicación, el iPhone 6s ya puede grabar videos en 4K. Los últimos 120 fps son lo más destacado. de la aventura de Ang Lee. Ha cuadruplicado la velocidad de fotogramas del rodaje de la película. Si el efecto final de esta película es sorprendente, Satisfecho, la innovación tecnológica aportada por Ang Lee es comparable a la innovación tecnológica de "Avatar" en las películas 3D. p>

120 fotogramas por segundo pueden convertirse en la siguiente palabra clave en películas como la realidad virtual. De 24 a 120, ¿cómo evolucionó la velocidad de fotogramas de la película paso a paso? De hecho, no existía un estándar para la filmación de películas tempranas. En ese momento, se usaba equipo de fotografía manual y la velocidad de disparo era inevitablemente inconsistente durante el rodaje. Y las velocidades de cuadro eran muy diferentes. Por ejemplo, las películas de Edison se filmaron a 40 cuadros por segundo, mientras que las películas de los hermanos Lumiere se filmaron. a 16 fotogramas por segundo.

Más tarde, las películas han introducido la tecnología de grabación simultánea, que puede grabar sonido e imagen en una película al mismo tiempo y mantener la máxima claridad del sonido. Si es más bajo, habrá demasiado ruido superficial en la pista de audio, por lo que 24 fotogramas por segundo/segundo se ha convertido en el estándar para la velocidad de fotogramas de grabación de películas.

Las películas filmadas a más de 24 cuadros por segundo se denominan películas de "cuadro ultra alto". Hay muchas películas que intentan filmar a cuadros ultra altos: nació "Cinerama" (también llamado Sinirama). En 1950., este tipo de película utiliza 3 cámaras para filmar 3 metrajes cuadrados por separado, y luego 3 proyectores los unen sin problemas y los proyectan en la pantalla para producir una imagen con una relación de aspecto de 3x. Se filma a 26 cuadros por segundo y se filman principalmente películas de paisajes, pero se eliminó gradualmente del mercado debido al costoso equipo de proyección.

En la Exposición Universal de 1992 en Serbia, la primera película "Momentum" filmada con tecnología IMAX HD se rodó a 48 fotogramas por segundo. La tecnología Maxivision 48 nació en 1999. Es un formato de película que combina 48 fotogramas por segundo y película de 35 mm. Puede proyectar películas a 48 fotogramas por segundo. Ha sido promovido por expertos de la industria, pero la mayoría de los cines todavía utilizan 24 fotogramas por segundo. . Equipo de proyección, por lo que Maxivision aún no se ha utilizado ampliamente.

El estudio de efectos visuales Showscan, propiedad de Douglas Trumbo (director de efectos especiales de "2001: A Space Walk", "Star Wars" y "Blade Runner") se centra en promover altas velocidades de cuadro (60 cuadros/ segundo) combinado con tecnología de disparo de 70 mm (aquellos que puedan navegar científicamente por Internet pueden ver este video que presenta Showscan Digital de Douglas Trumbull), pero hasta ahora, Showscan sigue siendo un experimento de sillón, excepto por algunos cortometrajes experimentales, todavía no lo han hecho. Intenté hacer un rodaje de una película de larga duración.

Douglas recomienda disparar a velocidades de fotogramas altas porque: "En teoría, una velocidad de fotogramas tan extrema hará que las imágenes dinámicas sean más suaves y resolverá el problema de parpadeo o vibración causado por el proceso de balanceo de la cámara, lo que hará que el 3D sea más cómodo". y una sensibilidad y un realismo incomparables, pero esto sigue siendo sólo una teoría, porque nadie ha visto nunca una película filmada con esta tecnología. Incluso si están perfectamente realizadas, hay pocas en este mundo donde el público pueda apreciarla. /p>

En 2011, Cameron anunció que su "Avatar 2" se filmaría con la tecnología de 60 fotogramas por segundo de Showscan. En 2012, "El Hobbit: Un viaje inesperado" de Peter Jackson tomó la iniciativa y filmó a 48 cuadros por segundo, y los dos Hobbits posteriores también fueron filmados a 48 cuadros por segundo. En ese momento, la industria recibió críticas mixtas. Los críticos creían que la imagen era demasiado clara y se parecía a la textura de un juego o una pintura al óleo. Carecía de los efectos borrosos y estroboscópicos de las películas tradicionales, perdiendo así la belleza de la película. Todos los cines pueden proyectar a 48 fps, por lo que la proyección en ese momento había dos versiones, 24 fps y 48 fps. Si sientes que no tienes esta experiencia, probablemente sea porque los cines en ese momento no usaban la especificación de 48 fps. para proyección).

En respuesta, Pedro el Grande respondió: "(Ustedes, mortales ignorantes) simplemente esperen hasta que se acostumbren". El formato de imagen utilizado por Ang Lee es llamado oficialmente "Immersive Digital" por Sony (aún no hay un nombre oficial, los internautas lo tradujeron como "inmersivo digital". Es la primera vez que tiene 3D, 4K y 120 fotogramas por segundo). Se combinan las especificaciones.

El mayor problema al que se enfrentan los 120 fotogramas por segundo son los hábitos de visualización. Por ejemplo, cuando se promovió por primera vez la tecnología 3D, hubo quejas de que la imagen era demasiado oscura y causaría más problemas a Ang Lee. resolver que Peter · Jackson es incluso más grande, y 48 cuadros por segundo ya da a la gente una sensación de incomodidad. La experiencia de visualización que brindan 120 cuadros por segundo es definitivamente subversiva.

Pero Ang Lee no se inspiró en Peter Jackson, sino en Cameron. Cuando estaba filmando "Pi", se refirió a Cameron y otros en términos de tecnología 3D. Todo el mundo le decía que rodar en 3D a 24 fotogramas. por segundo aumentaría el parpadeo existente (por eso uno se siente mareado cuando mira en 3D). Sin embargo, no había una solución técnica mejor en ese momento, por lo que tuvo que hacer concesiones.

Más tarde, Cameron anunció el uso de altas velocidades de cuadro para filmar "Avatar 2", lo que inspiró a Ang Lee, pero aún sentía que no era suficiente, por lo que pensó en usar tecnología 4K para resolver el problema de resolución. , y finalmente elegir 120 cuadros por segundo es en realidad para ahorrar dinero: 120 cuadros por segundo es exactamente un múltiplo integral de 24 cuadros por segundo (común para películas) y 30 cuadros por segundo (común para televisión), por lo que puede usar el mismo Formato para producir TV y películas.

Ang Lee cree que "All Quiet" es la mejor oportunidad porque -

"El enfoque de esta película es el "sentir", no solo contar historias, sino encontrar formas de hacer que la audiencia experimente, brindándoles una nueva experiencia "La intención original de Ang Lee de aceptar la tecnología 3D no era mostrar sus habilidades. Él y muchos directores y productoras que utilizan la tecnología 3D tienen opiniones completamente opuestas, e incluso nosotros, el público común, no las tenemos. Él cree que solo a gran escala. películas de acción como "Avatar" y Marvel deberían usar 3D, y es simplemente inexplicable que películas narrativas como "La fundación de una república" deban usar 3D. Sin embargo, Ang Lee cree:

"2D y el más grande. La diferencia en 3D es la toma de rostros, no la acción o las escenas grandes. Creo que el 2D es más adecuado para películas de acción, mientras que el 3D es más adecuado para largometrajes porque el 3D puede crear una sensación más íntima”.

Entonces. Utilizó diferentes técnicas para procesar las dos escenas principales del campo de batalla iraquí y la actuación del entretiempo. Las escenas del campo de batalla presentarán tomas "reales" tanto como sea posible, es decir, filmadas a 120 fotogramas por segundo. Cuando los actores corren, la cámara casi no tiembla.

La escena del entretiempo es en un estadio, con mucha iluminación en el escenario. Para evitar el efecto de fondo demasiado borroso que preocupa a todos, solo se utilizan algunas tomas (como la del auditorio sin iluminación). Disparo a 120 fotogramas/segundo. En el tráiler se puede ver que hay muchos primeros planos del rostro del protagonista masculino Billy, centrándose en representar sus expresiones y emociones, porque el fondo borroso es muy adecuado para primeros planos, mientras que la mayoría de las tomas a mitad del espectáculo son panorámico.

Después de ver el clip de 11 minutos, Douglas (Showscan mencionado anteriormente) dijo: "Hay una sensación de estar en la escena. Parece que él (Lee Ang) nos traerá una película completa... Es una experiencia de ver películas sin precedentes, estoy temblando de emoción”.

Después de verla, Cameron sintió que 3D, 4K y 120 fotogramas por segundo se convertirían en los estándares más altos de la industria. comentó: "Esta película de 11 minutos me hizo sentir como si la lente y la cortina desaparecieran y vi la imagen más realista". De hecho, el mayor problema con 120 fotogramas por segundo es la proyección. Incluso el propio Ang Lee no pudo. No vi el efecto final porque la carga técnica era demasiado grande. Cuando filmaba en el set, solo podía reproducirlo en formatos 3D, 2K y 60 fotogramas por segundo.

La proyección de prueba anterior de 11 minutos en Los Ángeles utilizó proyectores láser 4K duales de Christie y el servidor 7sense Delta Infinity III de Wincomn, equipado con gafas Dolby 3D, y estaban dirigidos al personal técnico de NAB en la industria. tienen más conocimientos que ellos, por lo que en su mayoría reciben exclamaciones y elogios.

Pero si quiere dirigirse al público en general, Ang Lee debe estar preparado para afrontar cambios disruptivos en toda la industria cinematográfica. Los cines comunes actualmente no cuentan con el equipo para cumplir con las especificaciones de reproducción de 3D, 4K y 120 fps al mismo tiempo, y la reacción y aceptación del público común son impredecibles. Hasta ahora, Sony no ha anunciado cómo se estrenará esta película. A gran escala Para poder acompañar a Ang Lee en su aventura, Sony está buscando la mayor manera posible, e incluso consideró una proyección anticipada, pero al final, para lanzarlo a gran escala, es muy probable que. sólo pueden reducir el estándar a al menos 60 cuadros por segundo y reemplazar 4K por 2K.

Ang Lee, al igual que Cameron, Douglas y otros, se encuentra en las filas de los pioneros, con la esperanza de que a través de esta revolución, ver películas en el cine pueda volver a convertirse en una experiencia similar a una peregrinación, una especie de peregrinación. Una experiencia incomparable en ordenadores y teléfonos móviles. Si consigue que la gente vuelva al cine, valdrá la pena incluso aunque todos los cines del mundo tengan que sustituir nuevos equipos de proyección.

"Es muy difícil cambiar los hábitos de las personas y subvertir una cultura. De hecho, mi curiosidad es un poco fuerte, pero ya no soy joven y no quiero esperar más cuando filmó". "Brokeback" Al filmar "Mountain", muchas personas advirtieron a sus actores que filmar esta película arruinaría sus carreras como actores. Como resultado, cuatro de sus actores recibieron tres nominaciones al Oscar cuando filmaron "La vida de Pi", dijeron todos. que esta novela era demasiado difícil de adaptar a la pantalla, lo que buscaba problemas, y luego ganó la segunda estatuilla.

Hoy en día, casi nadie le dice “imposible” a Ang Lee.

Para "All Quiet", me gustaría tomar prestado el título de una película "El espectáculo está por llegar": "Vous n'avez encore rien vu (Lo que has visto no es mucho)", esperaremos y veremos. .

Soy Xiaofei, déjame responder a esta pregunta. Es cierto que se proyectan muy pocas películas de 60 fotogramas en los cines.

Se dice que el gran director Cameron también ha promovido enérgicamente la especificación de disparo de 60 fotogramas de la película. Según sus propias palabras, una velocidad de fotogramas más alta puede producir mejores efectos 3D. El público prefiere mirar.

Creo que es sólo cuestión de tiempo saber por qué no se ha vuelto popular todavía. De hecho, el costo es una razón muy importante. Después de todo, una película filmada originalmente en 24 cuadros usaría más de. el doble de película después de usar 60 fotogramas. Al producir y renderizar efectos especiales de posproducción, el tiempo de renderizado se duplica. Los equipos de proyección también necesitan ser actualizados, lo que también dificulta el nuevo formato.

Otro motivo puede ser que muchos directores no están dispuestos a correr el riesgo de utilizar 60 fotogramas porque se dice que una velocidad de fotogramas demasiado alta hará que la película parezca demasiado viva y, en cambio, perderá la sensación de estar viendo una película. éxito de taquilla en un teatro.

Con altas velocidades de cuadro, el público puede ver fácilmente cuán falso es el paisaje, porque las altas velocidades de cuadro pueden evitar la borrosidad de la imagen causada por el movimiento, especialmente en 3D, lo que reducirá en gran medida los efectos estroboscópicos. permite a la audiencia ver claramente los detalles de los objetos que se mueven rápidamente. Al mismo tiempo, se pueden ver claramente los detalles del maquillaje de los actores. No hace falta decir que hay una sensación de experiencia

Filmar una película con alta velocidad de fotogramas no es una cuestión de cambiar de cámara, porque la alta velocidad de fotogramas aporta ricos detalles, disparos, iluminación, maquillaje, rendimiento, etc. Cada paso del proceso debe ser explorado nuevamente, y en el proceso de postproducción, es necesario procesar casi tres veces el material de una película de 24 fotogramas. El equipo tiene que trabajar más duro y el costo de producción aumentará. Por supuesto también aumentan.

Después de aumentar el número de fotogramas disparados, surgen nuevos problemas. No basta con tener un equipo de disparo de alta velocidad, también es necesario un equipo de reproducción de alta velocidad. Para películas con alta velocidad de fotogramas, los cines también necesitan actualizar su equipo. Filmar a 60 fotogramas por segundo requiere una reproducción a 60 fotogramas por segundo; de lo contrario, no podrá reproducirse normalmente en un equipo de 24 fotogramas y el costo de este equipo también es alto. bastante alto.

En resumen, todos los aumentos de costes se reflejarán en el precio de la entrada. Pagarás más por la fluidez de estas películas.

También hay un teórico de la conspiración que cree que el frame alto. Las películas tarifarias en realidad son creadas por un director oportunista con estándares morales extremadamente bajos y su grupo de cómplices para beneficiar a otros y beneficiarse a sí mismos. ¿Qué opinas?

Porque la mayoría de los cines de todo el mundo utilizan actualmente reproductores de 30 fotogramas y muy pocos tienen reproductores de 60 fotogramas. Sólo unos pocos cines importantes de Estados Unidos reproducen juegos de 150 fotogramas. También se llaman frecuencias de actualización, ¿por qué hay tan pocos cines que reproducen películas a 60 y 120 fotogramas?

Primero: debido a que grabar y reproducir películas a 30 fotogramas se ha vuelto muy común en todo el mundo, al igual que las computadoras con Windows, se puede crear un mejor sistema operativo para computadora, pero el mercado ha sido ocupado por Windows. Lleva mucho tiempo reemplazarlo y el costo de filmar películas de 60 fotogramas es relativamente caro. Las películas de 60 fotogramas que graba no pueden lograr el efecto de 60 fotogramas en la mayoría de los cines del mundo. Este es un problema muy vergonzoso.

2: La ventaja de las películas de 60 fotogramas es que la imagen es más suave, pero la mayoría de las personas nunca han estado expuestas a películas de 60 fotogramas o simplemente no pueden notar la diferencia entre ellas. La frecuencia de actualización que los ojos de las personas pueden distinguir. es 200 Entre -300, cuanto más altos son los fotogramas 30-60-120, mayor es la carga de trabajo de los ojos de las personas. Cuanto más miran, mayor es la fatiga. Esto también hace que la gente se sienta desanimada por la exposición original. por fatiga ocular

Tercero: tasa de penetración de Internet. Si hay muy pocas películas de 60 fotogramas en los cines, hay relativamente menos recursos cinematográficos en línea es porque el público sabe menos sobre la televisión. fabricante produce un televisor con una alta frecuencia de actualización, el público no pagará por ello

En resumen, las películas de 30 fotogramas y las películas de 60 fotogramas son como la versión mendigo y la versión de alta gama de un coche, uno es suficiente. Uno es experiencia

Soy una empresa de cine y televisión y estaré muy feliz de responder tus preguntas. Ahora expresaré algunas de mis opiniones sobre tus preguntas.

Según algunas opiniones de expertos de la industria, en primer lugar, es una cuestión técnica. No existe una operación de llenado de fotogramas para toda la película en la industria cinematográfica. Entonces, suponiendo que la haya, ¿cómo llenar el fotograma? ¿Crees que se puede hacer como la gente común abriendo AE en una computadora e instalando Twixtor y ajustando los parámetros a voluntad? Definitivamente no, casi todos los aspectos de la industria cinematográfica son completamente diferentes de lo que los trabajadores comunes del video entran en contacto a diario. No se puede escribir un guión simplemente para comenzar a filmar, no se puede tomar una fotografía presionando el botón de inicio y no se puede editar. se puede hacer simplemente presionando el botón de inicio. Puede comenzar a ensamblar el material importando el material al software. La gradación de color y los efectos especiales no se pueden agregar directamente mediante XML. Debe ser un proceso y una tecnología muy complicados. Además, la tecnología de relleno de fotogramas se basa en software (los diferentes métodos de relleno de fotogramas dependen de diferentes principios específicos). El nivel actual del software de relleno de fotogramas está lejos del nivel de la industria cinematográfica (aquí me refiero al "nivel industrial"). " en lugar de gente común). considerado "nivel profesional"),

Incluso los trabajadores aficionados elegirán lentes que sean adecuadas para el relleno de monturas y aquellas que no sean adecuadas para el relleno de monturas. Algunas lentes simplemente no son adecuadas para relleno de fotogramas, o en otras palabras, son simplemente una gelatina de pantalla de Tuohua, cuando la base del software no está a la altura del estándar, no importa cuán poderoso sea el "artista de relleno de fotogramas", es imposible llenar perfectamente toda la película. Y es imposible que la industria cinematográfica permita que ocurran problemas de bajo nivel como la gelatina de "relleno de fotogramas". Sí, incluso si el equipo no le presta atención ni se preocupa por ello, nunca pasará la censura cinematográfica. (Sí, la censura cinematográfica no es solo censura política, sino también censura técnica, pero al público común no le importa la censura técnica)

En segundo lugar, el costo es un problema, como se mencionó anteriormente, si se realizan parches de fotogramas. Para agregarlo a la industria cinematográfica, definitivamente será un proceso muy complicado. Requiere un "parcheador de fotogramas" profesional para operarlo. Incluso si la tecnología está a la altura, una película se puede completar con miles de tomas y cientos de tomas. tiros ¿Cuánto cuesta un minuto? ¿Cuánta mano de obra? ¿Cuanto tiempo? Y no solo la operación de agregar cuadros cuesta dinero, sino que el renderizado posterior también cuesta dinero. No solo el renderizado cuesta dinero, sino que la carga de trabajo de corrección de color y efectos especiales también debe aumentar de 24 cuadros a 60 cuadros. El dinero agregado se ha duplicado varias veces. Definitivamente no es menos costoso que la gradación de color y los efectos especiales, por lo que la afirmación del interrogador de que "el costo de esta operación es extremadamente baja" es solo una conclusión imaginaria que no es cierta en absoluto. ¿Por qué no fotografío 60 fotogramas cuando tenga este dinero extra? Es demasiado caro, por lo que los directores siguen el principio de mirar todo lo que puedan

.

Tu pregunta ha sido respondida. ¡Gracias!

Probablemente hay varias razones por las que disparar a 60 fotogramas es poco común.

El vídeo de 60 fotogramas es más fluido y claro. Sin embargo, algunas personas no pueden adaptarse fisiológicamente y se sienten mareadas después de mirar durante mucho tiempo.

La razón principal es el alto costo. Los videos normales de 24 cuadros solo tienen 24 cuadros por segundo, mientras que los videos de 60 cuadros tienen 60 cuadros por segundo. Esto requiere mayor equipo para el productor y lleva más tiempo. producir. También muy extendido. Si se trata de una película de ciencia ficción, los efectos especiales son muy caros y los efectos especiales de 60 fotogramas son más del doble que los de 24 fotogramas. El costo está aumentando de forma creciente, lo que también es la principal razón que obstaculiza la popularidad de 60 fotogramas. enmarca películas.

Gracias. Espero poder ayudarte~

Hola, soy Lao Xu. Hay muy pocas películas de 60 fotogramas porque el coste desde la filmación hasta la posproducción es relativamente alto.

La tasa de bits de vídeo puede mejorar la calidad de la imagen y los efectos visuales bajo ciertas condiciones, y el número de fotogramas se puede aumentar a 60 fotogramas arriba, especialmente la tasa de bits de calidad de imagen de 25/30 fotogramas debe aumentarse al menos 2 veces. ¿La tasa de bits de 60 fotogramas de YouTube es 2 veces mayor? ¿Elegirás uno entre fotogramas 4k25 y fotogramas 1080p60? Actualmente, hay más de 60 pantallas con 144 y más de 240 colores de pantalla. δ e es rentable, teniendo en cuenta el aumento en el número de cuadros después de que la calidad de la imagen alcanza un cierto nivel.

Límites de velocidad del arte de referencia

4k 5966 kbps 3840 x 2160 25 fps

1080p 2327 kbps 1920 x 1080 25 fps

720p 1247 kbps 1280 x 72025 fps

HD 590 kbps 896 x 504 25 fps

Suave 330 kbps 640x6025 fps

Estos son los datos de diciembre de 2018.

Actualizar a 60 fps requiere casi duplicar la velocidad de la calidad de la imagen hasta cierto punto. 5G también puede aumentar la velocidad de fotogramas de vídeo de Internet a 60. Los datos que estás viendo a 72 fps son nuevamente una fracción, la velocidad de cuadros hace que visualmente se sienta mucho más lento. El vídeo de realidad virtual permanece en realidad virtual, con velocidades de cuadro más altas, juegos más altos y la búsqueda de velocidades de cuadro. Cumpla con los requisitos mínimos de velocidad de cuadros, busque la siguiente calidad de imagen y busque la velocidad de cuadros ahora. Los videos y juegos planos han comenzado a cumplir con los requisitos mínimos de velocidad de cuadros y la realidad virtual aún no ha cumplido con los requisitos mínimos de velocidad de cuadros.

1. El número de fotografías tomadas por segundo es diferente;

Se toman 60 fotografías por segundo a 60 fotogramas por segundo y 30 fotografías por segundo a 30 fotogramas por segundo. .

2. La suavidad de la imagen es la misma;

La imagen de 60 fotogramas por segundo tiene detalles más ricos. Cuanto mayor sea la velocidad de fotogramas, más fluida será la imagen. Cada fotograma es una imagen fija y mostrar fotogramas en rápida sucesión crea la ilusión de movimiento, por lo que una velocidad de fotogramas alta puede dar lugar a animaciones más fluidas y realistas.

3. Los tamaños de la memoria de video al mismo tiempo son diferentes.

Cuanto mayor sea la velocidad de fotogramas (fps), más fluida será la acción mostrada y mayor será el tamaño del archivo. Al grabar vídeo, la memoria de vídeo de 60 fotogramas/segundo es mayor que la memoria de vídeo de 30 fotogramas/segundo

Porque el ojo humano generalmente puede sentir un efecto muy suave con 24 o 25 fotogramas, aunque 60 fotogramas es más suave. , Tus ojos se sentirán cansados ​​después de verlo durante mucho tiempo, porque 60 cuadros excede la velocidad de procesamiento del ojo humano. Es por eso que cuando miras 60 cuadros de video, aunque es fluido, se siente falso. Si estás satisfecho con la respuesta, espero que puedas darle un me gusta y seguirla. Comparto reseñas digitales a diario. Bienvenido a la página de inicio para echarle un vistazo.