Sitio web de resúmenes de películas - Bellezas de anime - Guía para evitar obstáculos en la temporada PK de Three Kingdoms Strategy Edition: ¿Cómo elegir los 14 guiones correctos para mejorar la experiencia del juego?

Guía para evitar obstáculos en la temporada PK de Three Kingdoms Strategy Edition: ¿Cómo elegir los 14 guiones correctos para mejorar la experiencia del juego?

Los 14 escenarios de la temporada PK de Romance of the Three Kingdoms Strategy Edition incluyen la división de los héroes, la lucha del mundo, la apariencia del héroe, la batalla de Chibi, la lucha del ejército por la geografía ventajas, la formación de ejércitos para luchar contra el caos, etc.

El primer libro: Gobierno separatista de héroes

Apto para: Todo el mundo.

Introducción a la función: Las características de seis fuerzas principales y los tesoros de múltiples armas.

Valoración personal:

Los tesoros de múltiples brazos son el mayor atractivo de este guion. El guión de "Heroes" es el primer guión de las tres batallas, del que se puede decir que es muy estresante. Pero, afortunadamente, ha estado a la altura de las expectativas y sigue siendo el guión más elogiado hasta el día de hoy. Es el guión más querido por los jugadores de Whiteboard Entertainment y tiene la tasa de votación más alta entre los guiones. Solo porque puedes jugar diferentes trucos según las características de diferentes fuerzas, volver a seleccionar 6 veces es suficiente para consumir casi 2 años.

Entre ellos se encuentran la estrategia secreta de alianza, el reagrupamiento y el sistema de apoyo popular, que son muchos juegos básicos que sientan las bases para el futuro de las tres guerras de una sola vez. Un punto digno de crítica es que, aunque se dice que el guión es una lucha de seis partidos por la hegemonía, en realidad es una lucha entre dos bandos principales, sin el sabor de un grupo de héroes.

El segundo libro: The World's Contest

Apto para: jugadores individuales, juegos para un solo jugador.

Introducción de funciones: jugabilidad estacional, primavera, verano, otoño e invierno, cambios estacionales.

Evaluación personal:

El primer libro de Peach es muy aburrido, aburrido hasta el punto de morir. Se recomienda optimizarlo y rehacerlo, o eliminarlo directamente porque es muy. Es fácil tener una distribución desigual de las personas, lo que resulta en problemas futuros. Lucha primero, apodado por los jugadores como "La planificación determina la hegemonía".

Basado en el guión de "Heroes", se ha mejorado la estrategia secreta de la alianza. Además, el nuevo "sistema de temporada", "destrucción y reconstrucción de la ciudad" y "restricciones de transferencia de la ciudad" también se mejoraron gradualmente en muchos guiones posteriores. Habrá menos "conspiraciones" en el guión de "World of War" y habrá pocos factores que afecten el resultado. La confrontación estratégica frontal y la colisión de poder duro entre los jugadores afectarán la victoria final.

El tercer libro: Hero Lu Ying

Adecuado para: guiones para principiantes que buscan una razón para abandonar la trampa

Características: A miles de kilómetros de distancia, cualquier la ciudad puede ser Movilización

Evaluación personal:

Este script permite a los bandidos obtener el mayor grado de movilidad. Los jugadores pasivos generalmente lo llaman "los bandidos logran". hegemonía". Excepto por la actualización nuevamente de la estrategia secreta de la alianza, este script básicamente no tiene características y es el script menos conocido por los jugadores. Su nivel de misterio no sólo falta en la guía, sino también en la introducción oficial. Ahora que los bandidos se han convertido en muggles, me pregunto cuál es el significado de la existencia de este guión. ¿Acelera el abandono de jugadores? Nada que decir, aburrido, recomiendo borrarlo.

El cuarto libro: La Batalla de Chibi

Adecuado para: ? Experiencia de novato, duelo de alianzas.

Introducción a la función: buques de guerra, batallas de fuego y agua, enfrentamiento en el campamento Cao Wei VS Sun y Liu.

Evaluación personal:

Como primer guión anual, se invitó especialmente a un director importante a filmar un MV exclusivo, sentando un precedente para guiones anuales posteriores. Este guión coloca la Batalla de Chibi en el mapa grande, agrega el sistema de agua del río Yangtze, la marcha de los buques de guerra, cambia el modo del mapa original e introduce el ataque de fuego y la dirección del viento por primera vez, lo cual está lleno de interés. También proporciona más opciones en la toma de decisiones de la alianza. Esta característica del guión no tiene ningún impacto en la alineación. La bonificación de atributos del 5% de la marina le permite a Sun Quan, que depende más de los atributos, obtener una buena tasa de aparición.

Para los nuevos jugadores, este es un escenario que vale la pena experimentar. También deberían probar el primer juego de batalla acuática en la historia de los juegos SLG para dispositivos móviles. Para los jugadores veteranos, este es un guión que nunca querrán tocar por segunda vez. El mapa de gran tamaño hace que marchar sobre el agua requiera mucho tiempo, matar el espíritu de lucha es insuperable. ¡Solo el juego de ataque de fuego emociona a quienes lo experimentan en secreto!

El quinto libro: Competencia militar por ventaja geográfica

Adecuado para: ?Equipos de alianza organizados y disciplinados.

Introducción a la función: los elementos del terreno pueden hacer un uso razonable de las ventajas geográficas, y el uso flexible de los comandos del terreno será de gran ayuda en la situación de la batalla.

Evaluación personal:

Este script aumenta el impacto de los factores geográficos en el combate. Los humedales, las colinas, los bosques y los desiertos tienen sus correspondientes bonificaciones para las tropas. Al mismo tiempo, se agregó por primera vez la formación del ejército de construcción de alianzas para debilitar a los Nueve Ocho y aumentar la jugabilidad del juego. Es adecuado para alianzas con una fuerte disciplina. Las alianzas con poca disciplina básicamente no pueden experimentar la alegría de la bonificación del terreno al combate y son fácilmente aplastadas.

Aunque este script fue eliminado, los elementos que contenía eran excelentes. Muchos scripts posteriores agregaron algunas instrucciones especiales, como muro de escudo, emboscada y otras instrucciones que son bien conocidas por los jugadores, que vinieron por primera vez desde aquí. .

Libro Seis: Formar un ejército para luchar contra el caos

Adecuado para: ?Equipos de alianza organizados y disciplinados.

Introducción a la función: La tercera fuerza NPC Xiliang Legion, lucha contra BOSS, inunda, quema y asciende en la Orden Yong.

Evaluación personal:

Por primera vez, este script puede atacar activamente a las fuerzas de NPC de los jugadores. Los jugadores a quienes les gusta hacer trucos pueden utilizar el método de juego tradicional de atraer monstruos para guiar a los NPC. al enemigo. Deja que el sistema te ayude. Debido a la excelente respuesta de este juego, apareció en muchos guiones posteriores. "Deng Yong Ling" también aparece en el juego por primera vez, lo que hace que la combinación de generales sea más diversa. Lo más impresionante es el diseño de derrotar al BOSS en Hulao Pass. La jugabilidad es novedosa. El asedio ya no es una confrontación puramente militar. Requiere organización y disciplina. incluido Xiao Gong. La mayoría de los jugadores están bastante confundidos.

El séptimo libro: Beiding Central Plains

Apto para la multitud: ¿Todas las personas?

Introducción de funciones: sistema personalizado, pavimentación de carreteras, construcción de puentes y edificios característicos urbanos.

Evaluación personal:

Al integrar el muro de escudos anterior, el fuego y otros juegos en el "sistema de personalidad", los edificios como los campamentos de emboscadas que aparecen en edificios urbanos pueden considerarse como elementos militares integrados. Las ventajas del guión Battle for Location, 180 puntos de fuerza física también son una característica, por lo que este guión es muy jugable.

Originalmente, pavimentar caminos y construir puentes era un buen diseño para evitar 98 ciudades bloqueadas. En realidad, los caminos de tablones se construyeron abiertamente y Chencang se planeó en secreto, pero Dios sabe en qué estaba pensando la planificación y lo usaron. Tal conspiración de una manera que tenía miedo de que todos los jugadores no lo supieran. Cuando apareció el mensaje, me quedé realmente estupefacto y lloré. ¡No es culpa del jugador que no haya estrategia en las tres batallas!

El Octavo Libro: La Batalla de Guandu

Apto para: Todos, fanáticos de los generales.

Introducción de funciones: alineación 2+1, vehículo de combate, vehículo de equipamiento, Orden Dengyong.

Evaluación personal:

El guión anual del segundo año de la Guerra de las Tres fue rico en elementos y se podría decir que fue el mejor de la historia en ese momento, y recibió la calificación más alta. elogio. El arma y la alineación 2+1 es el juego principal de esta temporada. Incluso ahora, habrá mucha gente eligiendo el guión. Las armas de guerra pueden elegir libremente la tecnología y combinarlas para adaptarlas a su propia jugabilidad. Incluso Zhang Lu y Han Sui, que han sido criticados por los jugadores antes, tienen sus propias características.

La reutilización de la alineación 2+1 y Dengyong Ling también permite a los jugadores tener más libertad para operar la alineación y ya no quedarse con la selección nacional. La poderosa combinación de armas, alineación 2 + 1 y Dengyong Ling dio origen a muchos juegos de tecnología negra, sentando las bases para muchos sistemas de combinación posteriores.

El Noveno Libro: Wang Shibingjie

Apto para: Todos, fanáticos de los generales coincidentes.

Introducción a las funciones: Sistema de letras.

Evaluación personal:

De hecho, se puede considerar simplemente como "el equipo tiene una cuarta táctica". Elegir las letras apropiadamente según la ubicación puede crear nueva química en el equipo. reacción. Es un guión muy amigable para aquellos a quienes les gusta enfrentarse a generales. La existencia de la letra talismán no solo puede compensar las deficiencias del equipo, sino que también restringe efectivamente ciertas tácticas poderosas, haciendo que el atributo de moderación del juego sea más flexible.

Por ejemplo, el talismán de la letra de Xuan Gong tiene un 40% de probabilidad de no ser eliminado y puede restringir la recuperación y purificación de las flechas prestadas de Cao Chuan. Por ejemplo, Bronze Tiger ahorra energía para realizar combos y golpes, lo que convierte a Zhang Liao en un dios que desciende a la tierra. Pero esa es la parte triste: me atrevo a planificar pero no a jugar. Después de varias revisiones, la carta talismán se volvió muy mediocre y prescindible. ¡Sin él, simplemente apila el amuleto de la letra "Hou Yin Yin Shou" sin ningún cerebro!

Libro 10: Encuentro de Héroes

Apto para: Todos, fanáticos de los generales.

Introducción de funciones: famoso sistema general, tácticas de frotamiento.

Valoración personal:

El famoso sistema general hace que el asedio sea diverso e interesante. Desde simplemente atacar a los defensores hasta atacar a los NPC y a los generales famosos, el período de asedio es obviamente más interesante que antes. Y salir con famosos generales NPC detrás, cargando con varios efectos de halo, es otra experiencia diferente. Las características de acrobacias personales que aporta el famoso sistema general son en realidad equivalentes a la continuación del sistema de letras, pero los nombres son diferentes y los métodos de adquisición son diferentes.

En este escenario, los jugadores comunes pueden pasar un buen rato. En cuanto al mando de la alianza, será muy agotador esta temporada, desde estados en caída hasta arreglos grupales, si haces todo con anticipación, el juego se volverá más. mucho más fácil.

Con respecto a las tácticas de frotamiento, Xiaogong solo quería decir: si el planificador no se atreve a jugarlo, ¡no se le ocurra! Después de planear cortar de izquierda a derecha, la estrategia de frotar se convirtió en basura en la temporada. Es insípido para comer y es una monstruosidad, ¡así que elimínalo!

Libro 11: Las cuatro estaciones de la guerra

Apto para: Todos.

Introducción de funciones: actualización del sistema estacional, propuesta estacional, estrategia estacional.

Evaluación personal:

Este guión se centra en los diversos impactos de los "cambios estacionales" en el campo de batalla, pero por lo demás tiene poco impacto en la alineación. La capa de arena cambiará periódicamente a lo largo de las cuatro estaciones, primavera, verano, otoño e invierno, y la rotación continuará. Habrá diferentes estilos de mesa de arena en diferentes estaciones. Los jugadores podrán observar el paisaje en constante cambio de Luoyang y experimentar una mesa de arena de los Tres Reinos más realista e inmersiva.

La belleza de los gráficos del juego Three War se refleja vívidamente en este mapa. Las inundaciones después de las fuertes lluvias en verano y la congelación de los ríos en invierno no solo cambian el terreno, sino que también queman el cerebro del comandante. . ¡Y el "ataque invernal al campamento en la nieve", con un ataque con fuego a gran escala y un asedio instantáneo de la ciudad, es también el más espectacular en la historia de las Tres Guerras Mundiales!

Libro 12: La Batalla de Xiangfan

Apto para: ?Todos.

Características: Múltiples finales, cambios de terreno, nuevas batallas acuáticas y seis orígenes.

Evaluación personal:

¡El tercer "gran guión" anual de Three Wars es también el guión más exitoso en términos de jugabilidad, entretenimiento y equilibrio! El contenido del diseño del guión es muy emocionante, incluidas las seis profesiones principales, la alternancia de tierra y agua, los cambios de las cuatro estaciones, las inundaciones de agua y los ataques de fuego. Se puede ver que los planificadores están buscando formas de ralentizar el ritmo de la temporada, utilizando elementos del terreno como vías fluviales y tierras inundadas para frenar el progreso de los estados de los recursos.

El único defecto es que siempre ha estado atrapado en el círculo vicioso del avance-movimiento de la ciudad que se come el 98-avance. Los cambios provocados por el sistema de nacimiento no son obvios en el juego y no hay diferenciación entre jugadores. Diseñado pero no explotado profundamente, una persona que viaja cien millas vale sólo la mitad que noventa y, al final, es mejor que nada.

El decimotercer libro: Yunqi Longxiang

Apto para: Todos, fanáticos de los generales coincidentes.

Introducción a las funciones: Sistema de aprendizaje.

Valoración personal:

¡Este guión está diseñado para los amantes de la combinación de personajes! A menudo podemos ver algunos equipos extraños pero interesantes. Por supuesto, este guión también reduce la experiencia de algunas personas debido a la aparición de equipos de supermodelos como Champion Gun. Además, el guión es demasiado rápido, dejando poco tiempo para. El primer lote de jugadores. La evaluación solo tiene dos palabras: basura.

En general, la jugabilidad de Yunqi Longxiang es bastante alta. Los equipos de supermodelos como Champion Gun y Reed Shield también han seguido la investigación en profundidad de los jugadores para desarrollar equipos de moderación. El ritmo de la temporada se ha modificado a través de los niveles. También ha mejorado mucho desde entonces. Considerándolo todo, este script es muy recomendable.

Libro 14: Los actos de justicia del Maestro Celestial

Apto para: ?Todas las personas.

Introducción de características: confrontación de campamentos, sistema de vinculación de ciudades, sistema de pares, flujo de convocatoria, cambios de forma de la ciudad principal.

Valoración personal:

San Zhan finalmente recordó el nombre de su juego: Strategy Edition. A diferencia de las tácticas llamativas y la actitud superficial en la estrategia de muchas temporadas anteriores (a excepción de Xiangfan), la integración de elementos nuevos y antiguos en el guión esta vez claramente otorga gran importancia a la palabra "ritmo". Quizás debido a los intensos comentarios de los jugadores en el guión de "Cloud Rising", esta vez pusimos mucho esfuerzo en el aspecto del "ritmo". Ya sea el nuevo formato de batalla de la ciudad principal, el juego de vinculación de ciudades, la invocación de rebeldes o el clásico sistema de apoyo popular, todos ellos están ralentizando enormemente el progreso del juego.