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El área de exploración interactiva del Museo de los Niños de Shanghai

Concepto de diseño del área de exhibición

El concepto de diseño del área de exhibición consiste en utilizar una variedad de exhibiciones interactivas, artículos de exhibición y áreas de exhibición adecuados para el desarrollo físico y mental saludable de los niños para movilizar completamente a los cinco niños. sentidos para explorar el mundo que nos rodea. Los objetivos que se pretenden alcanzar con estos elementos expositivos son los siguientes:

1. Estimular la curiosidad, la imaginación, la creatividad y la capacidad de resolución de problemas de los niños.

2. mundo que los rodea y comprenderse a sí mismos, y mejorar la confianza en sí mismos de los niños;

3. Mejorar las habilidades sociales e interpersonales de los niños, alentarlos a cooperar y participar en actividades creativas;

4. y Los padres pasan tiempo de calidad juntos para mejorar la relación entre padres e hijos;

5. Esforzarse por convertirse en un centro de conexión entre escuelas, familias y comunidades;

6. y un entorno adecuado para que los niños crezcan. Un entorno de aprendizaje interactivo;

7. Conviértase en parte de la infancia feliz de los niños.

Supermercado pequeño:

Existen estanterías con exhibiciones físicas o simuladas de verduras, frutas, lácteos, carnes, pan y otros principales y subproductos. Las exhibiciones se colocan detrás de estantes y mostradores, y al frente se colocan muchas cajas, botellas, etc. vacías de dicha mercancía. Para simular de manera realista un supermercado en la vida real, en la entrada hay cestas y bolsas de compras especialmente utilizadas para juegos infantiles, así como algo de dinero de juguete (el dinero de juguete se puede retirar en un banco pequeño) para que los niños compren productos. Cada objeto expuesto en el supermercado está marcado con un código de barras y los niños pueden leer el nombre y el precio del producto en la telepantalla al pagar en la caja.

Mi casa:

Es la zona de exposición favorita de los niños. Casi todos los museos infantiles cuentan con una zona de exposición de este tipo. El área de exhibición consta de dos pisos. El primer piso es una pequeña cocina y comedor. El área de exhibición ofrece mesas de comedor, sillas de comedor y vajillas, así como menús para que los clientes puedan ordenar. La cocina cuenta con pequeñas estufas, fregaderos, hornos microondas, refrigeradores y otros equipos de exhibición fijos, así como tablas de cortar, ollas y sartenes, delicias de varios países y otros consumibles. También hay delantales, pizarras, tizas, etc. para los juegos de rol de los niños. El juego de roles será variado: desde el cliente hasta el chef y el camarero, los niños se divertirán sin límites en esta zona.

Hospital de animales:

Hay mesas y camas de exploración para exámenes de animales, pequeñas piscinas y grifos, armarios y cajones para colocar equipos para exámenes de animales, también hay muchos cuadros de animales y; información en la zona de exposición, juguetes de modelos animales, básculas, lectores de películas de rayos X, jaulas de animales, nidos, cepillos, relojes de pared, etc.

Casa del Árbol Gigante:

La Casa del Árbol Gigante muestra un gran árbol al que se puede trepar por dentro y por fuera. Es un organismo compuesto por raíces, troncos, ramas y copas. Se puede perforar el árbol a través de la parte inferior del árbol y un agujero en el tronco. También hay una "puerta" de árbol de aproximadamente 1,9 metros de altura en un lado del árbol para ingresar al tronco compuesta por tres niveles de escalada. El gran árbol también tiene un pasadizo para ramas y los niños pueden subir al segundo piso de otra zona de exposición: "Mi casa". Los árboles muestran espacios habitables con variada flora y fauna. El dosel es el hogar de los azores, y las ramas y los troncos son el hogar de arrendajos, pájaros carpinteros y martas. También hay muchos insectos, lagartos, arañas, abejas, libélulas, herrerillos y otros animales en los troncos, ramas y hojas. . Hay varios tipos de ratas que viven en las raíces y los niños pueden mover las ratas y reorganizar sus lugares.

Sala de sombras:

En una habitación oscura, los visitantes presionan un botón en la pared y las luces de la habitación se encenderán durante unos segundos. En este momento, los visitantes se quedan. a la pared Párese en la pared durante unos segundos. Cuando la luz se apague automáticamente, verá aparecer su propia sombra en la pared. La sombra durará más de diez segundos antes de desaparecer lentamente.

Péndulo de reloj de arena:

Hay un péndulo en forma de embudo encima de la mesa de exhibición que puede contener arena. Después de llenarlo con arena, empuje el péndulo y se balanceará en su propia trayectoria única. , la arena contenida en el interior se irá filtrando poco a poco, formando un patrón interesante sobre la mesa. Es posible que se sorprenda al descubrir que no importa cuán cuidadosamente diseñe, nunca podrá hacer que el patrón de swing sea exactamente igual dos veces. Esto ilustra un "principio de incertidumbre" en física.

Embudo gigante:

Este es un embudo gigante importado con un diámetro de aproximadamente un metro. El lado interior del embudo está especialmente diseñado y procesado con cuidado. Cuando las personas colocan una moneda en posición vertical en la parte superior del embudo y la dejan deslizarse hacia abajo, la moneda rodará muchas veces alrededor de la pared interior del embudo a lo largo de una pista circular, con una velocidad cada vez más rápida y el radio de la pista cada vez más pequeña. En el fondo del embudo, la velocidad de rotación de la moneda alcanza su punto máximo y finalmente cae por el agujero central.

Zona de imanes:

La zona de imanes se compone de mesas magnéticas, paredes magnéticas, estantes magnéticos y diversos elementos experimentales. Los niños pueden comprender el concepto de magnetismo, qué sustancias pueden ser atraídas por los imanes y qué sustancias no pueden ser atraídas por los imanes. Se pueden construir varias formas magnéticas interesantes.