¿Por qué el aclamado por la crítica "Resident Evil 8" es menos aterrador y menos parecido a "Resident Evil" que "Resident Evil"?
Zhenxin Zhenmao|Article
A veces sospecho que soy un idiota.
En medio de la noche, apagué la lámpara del escritorio, cerré las cortinas y me acurruqué debajo de la colcha. Siempre me asustaban los monstruos del juego de terror. Mi adrenalina subía y mi adrenalina aumentaba. El cuerpo no podía dejar de pensar.
Dentro de los juegos de terror que me aterran, la serie Resident Evil de Capcom es sin duda líder en ventas y calidad. Sin contar el revuelo multiplataforma, esta IP, que nació en 1996, ha lanzado más de 30 obras de distintos tamaños**** y tiene una enorme base de seguidores en todo el mundo.
Especialmente en los últimos años, "BioShock 7" y "BioShock 2 Remake" han aterrizado en la plataforma de PC, lo que ha ampliado enormemente la popularidad y la influencia de la propiedad intelectual en China.
Cada vez que se lanza un nuevo juego, es un gran carnaval para los jugadores de Douyin. Con solo mirar, algunos presentadores, grandes y pequeños, estaban tan asustados que se estremecieron, les temblaron las extremidades y aullaron como fantasmas. La audiencia estaba extasiada, regodeándose y alimentando el fuego. El aire dentro y fuera de la sala de transmisión en vivo se llenó. con una atmósfera de éxtasis.
Pero el recientemente lanzado "Resident Evil 8: Village" es inusualmente diferente. Lo primero que atrae a los jugadores no es el contenido de terror, sino el "gran vampiro" regordete y encantador.
Atormentado por el mareo y el malestar 3D, LSP irrumpió obstinadamente en el castillo para ver a la joven, llorando con el último poco de razón:
"El héroe no tiene miedo de llorar, pero el hermano ya tiene miedo de llorar." ".
Algunas personas se toman la vida y la muerte a la ligera en el juego y descansan de verdad (QEPD).
Los jugadores generalmente elogiaron mucho este juego, lo que lo ayudó a vender más de 3 millones de unidades en solo cinco días después de su lanzamiento, ubicándose en lo más alto de los rankings de ventas más importantes.
La razón es simple: aunque este juego no da tanto miedo como su predecesor, y el número de zombies es menor que el tradicional "BioShock", la felicidad que trae a los jugadores es real.
Piénsalo bien, ya que sabemos que todo es falso, ¿por qué todavía nos matan de miedo los juegos de terror? Es la sensación de inmersión de la perspectiva en primera persona y una jugabilidad cuidadosamente diseñada. ¿Es un susto que nunca adivinarías, o es una historia adormecedora que sigue?
El diseño detrás de cada experiencia es un campo de visión estrecho oscurecido por la oscuridad, daños a la salud invisibles y la cantidad de munición con la que el protagonista debe tener cuidado.
Dirigen nuestras emociones hacia la misma área: un sentimiento de impotencia ante lo desconocido.
Pero esto también deja a los desarrolladores con una opción: si el juego da demasiado miedo, desanimará a algunos jugadores a comprarlo, reduciendo así las ventas del juego.
Morimasa Sato, el actual productor de la serie "BioShock", dijo en una entrevista que tuvieron que hacer algunos ajustes en el nuevo juego porque muchos jugadores decían que "BioShock 7" daba demasiado miedo.
Resulta que esta ola de ajustes hizo que los fans se dieran cuenta de que nuestro miedo a "Bulls Eye" se debe a la falta de potencia de fuego en el pasado.
Sí, en comparación con todos los juegos anteriores, "BioShock 8" ha mejorado enormemente el contenido de las escenas de acción. Las escenas de combate ya no se limitan a espacios reducidos en interiores, y las armas también se han mejorado desde pequeñas pistolas con menos balas hasta rifles de francotirador:
Sable de luz:
Martillo de Thor:
Incluso los cañones de tanques móviles….
No hay tantas restricciones en la recolección de munición en el juego. Si tu potencia de fuego no es suficiente, puedes obtener mejoras personalizadas del Fat Earl.
Esto da como resultado que algunas escenas en las últimas etapas del juego se parezcan mucho a "Call of Duty", y las batallas de tanques también tienen un poco de sabor a "Titanfall".
Esto es mucho más alto que el nivel de asesinatos, incendios, saqueos y saqueos cometidos por la cuarta generación de Li Sanguang.
Además del arsenal de armas, el poder de combate del propio protagonista Ethan también ha alcanzado el límite superior. "Ha sido derribado muchas veces desde siete u ocho pisos de altura y varios monstruos lo han golpeado como una pelota.
Su capacidad de curación súper anormal le ha dado la reputación de "el dios de la guerra que se lava las manos". ".
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Para proporcionar un campo de batalla adecuado para este "gran general", Capcom dividió el juego en cinco áreas: la aldea, que está en el centro y conecta todas las áreas:
El castillo del villano, su jefa es la dama vampiro favorita de todos:
El lugar más aterrador y aterrador del juego, la "Casa de muñecas" en el inframundo:
Un pequeño pueblo de pescadores que recuerda a Cthulhu de Bloodborne:
También hay una moderna fábrica dirigida por un wookiee con los poderes de Magneto
Los jefes de estas cuatro áreas forman los "Cuatro Oscuros". que gobiernan la aldea.
Cada vez que derrotas a un jefe, puedes recolectar cuatro estatuas de cristal que deja caer. Los cristales pueden desbloquear el sello del altar (el horno del fuego inicial), desafiando así al jefe final. la diosa Miranda.
Este diseño capítulo por capítulo enriquece enormemente la jugabilidad de "Resident Evil 8". El juego tiene una secuencia de juego relativamente fija, pero cada escena tiene un estilo artístico y un trasfondo histórico distintos. y son independientes entre sí, mientras que "The Factory" tiene un fuerte elemento de acción y proporciona una intensa confrontación cara a cara.
Esta idea de diseño es un poco como "Los cuatro niveles, cuatro". Los nobles y los cuatro modos de juego brindan a los jugadores cuatro experiencias diferentes y los mantienen frescos, creando así el juego más diverso "Resident Evil", lo que lo convierte en el mejor de 2021 en la mente de muchos jugadores. Al leer esto, es posible que tengas preguntas: Castle, Werewolf, Magneto y Cthulhu, estos mágicos, ¿es demasiado incluir elementos en "Resident Evil" y por qué el contenido más básico de lucha contra zombies falta por completo en la serie?
Muchos jugadores tienen dudas similares y esta actitud se ha extendido por todas las plataformas.
Entonces la pregunta es: ¿"Resident Evil 8" es realmente tan escandaloso como mucha gente dice? p>
Personalmente no lo creo.
Antes de discutir este tema, debemos aclarar un concepto: en la era en la que las consolas de juegos estaban prohibidas, la primera impresión de más personas sobre "BioShock IP" proviene de la serie de películas "Resident Evil" de "BioShock IP" producida por Constantine Film Company
Aunque la última parte de esta película se completó ya en 2017, hasta el día de hoy, cuando buscas "Resident Evil" " en Baidu, obtendrás el tercero. Un resultado sigue siendo "la película funciona"
Para ser honesto, incluso en las estadísticas del foro del juego, probablemente haya más personas que han visto la película que jugadores. Además, la trama de la película trata sobre la lucha contra zombis bioquímicos de principio a fin, y cuanto más mutan, más escandalosos se vuelven, y cuanto más exagerados se vuelven, más escandalosos se vuelven.
Esto ha llevado a muchas personas a tener ideas preconcebidas de que el "Resident Evil" original debería ser una obra puramente de temática zombie.
¿Pero en realidad? La innovación y la subversión son las tradiciones más originales de "BioShock IP". La existencia del juego en sí es una enorme innovación disruptiva.
¿Qué pasó después?
Después de eso, continuamos viendo "BioShock 4", que es reconocido como el pináculo de la serie y abraza activamente la ola de acción;