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La razón por la que la gente escucha sonido estéreo es por los oídos o la fuente de sonido.

La tecnología de grabación estéreo nació en 1954.

Nombre en inglés: Stereo

[Editar este párrafo] El concepto de estéreo

Stereo, como su nombre indica, se refiere al sonido con un efecto tridimensional .

En primer lugar, es un concepto geométrico, que se refiere a cosas que ocupan una posición en el espacio tridimensional. Debido a que la fuente de sonido tiene una determinada ubicación espacial y el sonido tiene una determinada dirección, el oído de las personas tiene la capacidad de distinguir la dirección de la fuente de sonido. Especialmente cuando hay múltiples fuentes de sonido que emiten sonidos al mismo tiempo, las personas pueden usar su audición para percibir la distribución de la ubicación de cada fuente de sonido en el espacio. En este sentido, todos los sonidos producidos por la naturaleza son estéreo. Como truenos, sonido de tren, sonido de disparos, etc.

Cuando escuchamos directamente los sonidos en estos espacios tridimensionales, además de sentir el volumen, el tono y el timbre de los sonidos, también podemos sentir su orientación y nivel. Este tipo de sonido que las personas escuchan directamente con características de distribución espacial como el nivel de acimut se denomina sonido estéreo en la naturaleza.

En segundo lugar, los sonidos producidos en la naturaleza son estéreo, pero si grabamos, amplificamos, etc. y reproducimos estos sonidos estéreo, todos los sonidos se reproducirán desde un solo altavoz. Este tipo de sonido de reproducción (. y en comparación con la fuente de sonido original), no es tridimensional. En este momento, dado que el mismo altavoz emite varios sonidos, también se pierde la sensación original de espacio (especialmente la sensación de distribución espacial de los grupos de sonidos). Se afirma que esta reproducción es mono.

Si todo el sistema, desde la grabación hasta la reproducción, puede restaurar la sensación original de espacio hasta cierto punto (es imposible restaurarlo por completo), entonces este tipo de reproducción de sonido con un cierto grado de características de distribución espacial como el nivel de azimut, llamado estéreo en tecnología de audio.

[Editar este párrafo] Otras introducciones

Cuando escuchamos un sonido, podemos saber de qué dirección proviene y así determinar aproximadamente la ubicación de la fuente del sonido. La razón por la que podemos distinguir la dirección del sonido es porque tenemos dos oídos. Por ejemplo, si hay una fuente de sonido frente a nosotros a la derecha, entonces, debido a que el oído derecho está más cerca de la fuente de sonido, el sonido se transmitirá primero al oído derecho, luego al oído izquierdo y al oído izquierdo. El sonido que se escucha en el oído derecho se escuchará mejor en el oído derecho que en el oído izquierdo. El sonido es ligeramente más fuerte. Si la frecuencia del sonido emitida por la fuente de sonido es muy alta, parte del sonido transmitido al oído izquierdo será reflejado por la cabeza, por lo que no es fácil para el oído izquierdo escuchar el sonido. Esta ligera diferencia en la percepción del sonido por los dos oídos se transmite a los nervios cerebrales, lo que nos permite juzgar que el sonido proviene del frente derecho. Esto se conoce comúnmente como "efecto binaural".

Las grabaciones generales son monofónicas. Por ejemplo, en la grabación de un concierto, los sonidos de diferentes instrumentos provenientes de todos los aspectos del escenario al mismo tiempo son recibidos por un micrófono (o recibidos por varios micrófonos y luego mezclados) y se sintetizan en una corriente de audio. y grabado. El sonido también lo emite un altavoz durante la reproducción. Sólo podemos escuchar el sonido combinado de diferentes instrumentos en todas las direcciones, pero no podemos distinguir qué sonido de instrumento proviene de qué dirección. No podemos sentir la sensación tridimensional (sensación de espacio) como cuando escuchamos música en una sala de conciertos.

Si las posiciones espaciales de diferentes fuentes de sonido se pueden reflejar durante la grabación, las personas se sentirán inmersas en la grabación y escucharán directamente la pronunciación de todos los aspectos de las fuentes de sonido. El sonido tridimensional reproducido por este sistema de reproducción de sonido es sonido estéreo.

Utilice dos micrófonos no muy separados en el escenario, conéctelos a dos amplificadores respectivamente y luego conecte la corriente cambiante amplificada por el amplificador a dos altavoces en otra habitación que correspondan a las posiciones de los micrófonos. medio. De esta manera, cuando un actor camina de izquierda a derecha en el escenario, caminando y cantando, el público en otra sala sentirá como si el actor estuviera caminando y cantando frente a ellos. Si utiliza dos grabadoras para grabar las corrientes de audio enviadas desde dos micrófonos al mismo tiempo cuando reproduce el sonido, coloque los dos altavoces reproduciendo simultáneamente en las posiciones correspondientes a los micrófonos y el sonido que escuchará será muy bueno. En sentido dimensional, se trata de una grabación estéreo de dos canales. La mayoría de las grabadoras magnéticas estéreo actuales tienen dos canales. Su cabezal de grabación y su cabezal de reproducción están hechos de dos conjuntos de bobinas superior e inferior. El grosor de la pila del núcleo magnético del cabezal magnético es más de la mitad más estrecho que el de una grabadora de cinta común. Las pistas magnéticas de la cinta también son más pequeñas. Las pistas grabadas son más de la mitad de estrechas que las de las grabadoras normales. De esta forma, hay cuatro pistas en una cinta.

Durante la grabación, después de que los dos micrófonos dispuestos a la izquierda y a la derecha convierten el sonido en corriente de audio, se amplifica mediante dos conjuntos de amplificadores en la grabadora y se envía a los dos conjuntos de bobinas del cabezal de grabación cuando pasa la cinta. a través del cabezal de grabación, los dos conjuntos de amplificadores. La grabación del canal vocal se graba en ambas pistas de la cinta al mismo tiempo. Durante la reproducción, cuando la cinta pasa a través del cabezal de reproducción, los dos juegos de bobinas del cabezal de reproducción inducen respectivamente las corrientes cambiantes de las dos pistas magnéticas, que son amplificadas por dos juegos de amplificadores respectivamente, y luego utilizadas por los dos altavoces dispuestos. delante de la izquierda y la derecha del oyente, los sonidos de los dos canales se reproducen por separado, dando al oyente una sensación tridimensional.

[Editar este párrafo] Características del estéreo

Comparado con el mono, el estéreo tiene las siguientes ventajas:

(1) Tiene la orientación de cada fuente de sonido

(2) Mejorar la claridad e inteligibilidad de la información;

(3) Mejorar la sensación de presencia, estratificación y transparencia del programa.

[Editar este párrafo] El desarrollo del sonido envolvente multicanal

Una breve historia de la reproducción de sonido

La gente ha aprendido desde hace mucho tiempo a utilizar altavoces sencillos para completar sonido Los primeros altavoces tenían funciones relativamente simples y los sonidos que reproducían no eran en absoluto realistas y no podían brindar a los oyentes una experiencia de inmersión. Con la aparición de equipos capaces de grabar y reproducir electrónicamente, la búsqueda de la gente por una reproducción perfecta del sonido ha alcanzado nuevas alturas.

El concepto de altavoces de bobina móvil fue inventado por dos estadounidenses, Rice y Kellogg, en 1924, pero también hay indicios de que un ingeniero británico, Paul Voigt, pudo haberlo aplicado antes. Curiosamente, aunque han pasado 80 años, la tecnología básica de los altavoces no ha cambiado mucho. Los altavoces que utilizamos ahora todavía se basan en tecnología de bobina dinámica. El mayor cambio es la aparición del concepto estéreo, que puede expresar la dirección y la profundidad del sonido a través de dos altavoces, brindando a los oyentes una experiencia de campo sonoro más realista.

La Radio Corporation of America (RCA) introdujo los discos estéreo en aplicaciones comerciales por primera vez en 1957. Inicialmente utilizó cintas de dos pistas como medio de almacenamiento y, más tarde, discos de vinilo para almacenamiento. La mayoría de las compañías discográficas abandonaron gradualmente el mono en favor de la tecnología estéreo en la década de 1960. Aunque el efecto del sonido estéreo es sin duda mucho mejor que el del mono, no es particularmente ideal. Por ejemplo, no puede proporcionar un efecto de campo sonoro estable según la posición del oyente.

Sonido de cine

La tecnología de grabación y reproducción de sonido ha sido impulsada en gran parte por la industria cinematográfica, y los sistemas de sonido envolvente actuales son un ejemplo típico. Ya en 1939, la película animada "Fantasia" producida por Disney fue la primera en utilizar tecnología de grabación multipista y reproducción multicanal. En ese momento, Disney también llamaba a esta tecnología Fantasound. Desafortunadamente, el posterior estallido de la Segunda Guerra Mundial retrasó el desarrollo de esta tecnología durante muchos años.

Las primeras películas usaban discos para reproducir el sonido simultáneamente, pero esto pronto fue reemplazado por otra tecnología de reproducción de sonido más conveniente que podía usar los bordes de la película para preservar la señal de modo que pudiera reproducirse. reproducirse en sincronización con la imagen. Debido a que esta tecnología puede lograr grabación multipista y puede ampliarse para admitir múltiples formatos de audio utilizando tecnología de mosaico digital, esta tecnología continúa utilizándose en la actualidad.

Cuando las pistas de audio se guardaban originalmente en carretes de película, se utilizaba un sistema monofónico. Con la popularidad del sonido estereofónico, las pistas de audio de las películas pronto se expandieron a pistas de audio duales y gradualmente se desarrollaron a pistas de audio múltiples (generalmente logradas reproduciendo múltiples carretes de película al mismo tiempo). Algunas copias de películas se producen con una base magnética al lado de la película para guardar la pista de audio. Este tipo de pista de audio puede obtener mejores efectos de sonido, pero es mucho más costosa y no tan conveniente de usar como la pista de audio con base de película óptica. .

En 1975, Dolby Labs inventó la tecnología Dolby estéreo para bandas sonoras de películas. Dolby estéreo sigue siendo un sistema de señal analógica. Su principio general es guardar la información de cuatro pistas de audio en dos pistas de audio ópticas mediante codificación matricial. El efecto de estas cuatro pistas de audio es mejor que el estéreo de dos canales, porque no sólo coloca tres juegos de parlantes izquierdo, central y derecho detrás de la pantalla de cine, sino que también puede colocar varios juegos de parlantes al lado y detrás del cine para lograr un sonido envolvente.

Este sistema es el predecesor del actualmente popular estándar Dolby 5.1.

En el sistema de cine DTS, sólo es necesario imprimir ópticamente una simple pista de cronometraje en la película. Luego, esta señal de sincronización se lee desde el proyector del cine utilizando un cabezal de lectura económico, y los archivos de audio digital de una o más unidades ópticas se reproducen simultáneamente en función de esta señal.

[Editar este párrafo] Varios formatos de sonido envolvente

Uno de los aspectos más confusos del sonido envolvente multicanal es que existen muchos formatos diferentes. A continuación se detallan algunos de los estándares de sonido envolvente más comunes.

Estándar Dolby AC-3 (Dolby Digital)

Dolby Audio Code 3 (AC-3 para abreviar, pero más popularmente llamado Dolby Digital) es para HDTV (alta definición). formato desarrollado para aplicaciones de televisión) Codifica cinco pistas de audio de banda completa (3Hz-20000Hz) y una pista de audio de banda de baja frecuencia (3Hz-120Hz) en un flujo de datos mediante compresión con pérdida.

El algoritmo de compresión que utiliza eliminará algunos detalles del sonido que son difíciles de escuchar para el oído humano, logrando así una relación de compresión de 10:1. El estándar Dolby Digital se ha utilizado ampliamente en la industria cinematográfica. Se puede ver en la mayoría de los discos DVD y casi todos los reproductores de DVD actualmente admiten este estándar.

Dolby Pro Logic II

Dolby Pro Logic (tecnología Dolby Pro Logic) es una tecnología de decodificación matricial que puede codificar cintas de vídeo VHS y programas de televisión en estéreo El programa Dolby Surround en la pista se decodifica y se restaura al programa envolvente para la salida de cuatro canales. Dolby Pro Logic II (la segunda generación de la tecnología Dolby Pro Logic) es más avanzada. Puede separar cinco canales independientes de sonido envolvente (izquierdo, central, derecho, envolvente izquierdo y derecho) de cualquier fuente estéreo. El programa original no ha sido codificado por Dolby Surround. Para la reproducción de programas codificados con Dolby Surround, como bandas sonoras de películas, el efecto de sonido es comparable al Dolby Digital 5.1; para programas estéreo no codificados, como discos de CD estéreo, el efecto de reproducción del programa puede crear un entorno de campo sonoro más amplio y envolvente; . Otra mejora de Dolby Pro Logic 2 en comparación con la tecnología de primera generación es que proporciona dos canales envolventes independientes de rango de frecuencia completo, mientras que la tecnología de primera generación solo tiene un único canal de sonido envolvente de banda limitada.

Digital Theatre Sound (DTS)

Similar al formato de codificación Dolby Digital, Digital Theatre Sound también es una tecnología de codificación de audio con pérdida. La relación de compresión DTS en las películas suele estar entre 2,9:1 y 4,3:1. El algoritmo de compresión que utiliza no se basa en el oído humano, sino en la redundancia de datos. Debido al uso de codificación wavelet con predicción lineal y funciones adaptativas, puede reducir de manera muy efectiva la redundancia de datos y comprimirlos.

El objetivo del desarrollo del sistema DTS es establecer un estándar de audio digital unificado adecuado para todos los teatros, no sólo para las salas de demostración de audio. No recomienda guardar datos de audio directamente en la película, sino que intenta utilizar otros medios para lograr una reproducción del sonido de la película más simple, más barata, más estable, más flexible y de mayor calidad. Debido a que DTS se compromete a separar la reproducción de sonido de la película, esto se ha convertido en su mayor diferencia con respecto a otros sistemas de sonido de cine, como su principal competidor, el sistema Dolby Digital.

Sin embargo, si solo hablamos de ver DVD en casa, no hay una diferencia particularmente obvia entre los dos sistemas de sonido envolvente. Ambos requieren decodificadores de hardware o software para descomponer los datos en 6 canales (5.1). . Esto se debe a que al crear un DVD, ya no es necesario almacenar la pista de audio Dolby en el borde de la película.

En el sistema de cine DTS, sólo es necesario imprimir ópticamente una simple pista de cronometraje en la película.

Luego, esta señal de sincronización se lee desde el proyector del cine utilizando un cabezal de lectura económico, y los archivos de audio digital de una o más unidades ópticas se reproducen simultáneamente en función de esta señal.

En el sistema DTS, el sonido se guarda en CD-ROM en el formato de un archivo de audio digital (en lugar de utilizar una pista de CD), principalmente para una mejor corrección de errores. Se pueden ampliar varias pistas de sonido envolvente a través de una cadena de unidades ópticas compuesta por varias unidades ópticas. Para aquellas copias de películas que necesitan proporcionar doblaje en idiomas extranjeros, solo necesitan estar equipadas con discos ópticos adicionales, lo cual es bastante flexible.

El prototipo del sistema DTS salió a la luz en 1992. En los años siguientes, esta tecnología fue muy valorada por el gran director estadounidense de Hollywood Steven Spielberg y Universal Pictures, y la tecnología DTS se utilizó por primera vez en la película de ciencia ficción a gran escala "Jurassic Park" (junio de 1993). Spielberg y Universal Pictures incluso cofundaron DTS con Drie Berg, el inventor de la tecnología. Posteriormente, las salas que apoyan a DTS han surgido como hongos después de una lluvia.

DTS también ha desarrollado algunos otros formatos de audio, incluido DTS-ES (una versión mejorada del canal DTS 5.1, que utiliza un altavoz central envolvente trasero adicional para lograr una reproducción 6.1), DTS 96/24 (sonido envolvente 5.1 usando 96 kHz, frecuencia de muestreo de 24 bits), DTS Neo 6 (ampliando las fuentes de sonido de dos canales en películas antiguas a sonido envolvente 5.1, similar a Dolby Pro Logic II).

Elija

Dolby Digital o DTS.

A los consumidores no parece importarles mucho si un DVD utiliza sistemas de sonido Dolby Digital o DTS. Estas son cosas de las que los distribuidores de DVD a menudo deben preocuparse. La mayoría de los sistemas de cine en casa pueden admitir sonido envolvente Dolby Digital y DTS, y muchos discos de vídeo proporcionan métodos de codificación Dolby Digital y DTS en un disco DVD.

Ambos sistemas de codificación de sonido pueden proporcionar audio digital 5.1 de alta calidad y pueden reproducirse utilizando el mismo amplificador de potencia y altavoces. Para los DVD que proporcionan ambas codificaciones de sonido, los usuarios pueden seleccionar sonido envolvente Dolby Digital o DTS en el submenú de sonido.

Para un mismo disco de vídeo, suele existir cierta controversia sobre si Dolby Digital o DTS tiene mejor sonido. De hecho, estas disputas no se deben al método de codificación en sí, sino a las diferencias causadas por la codificación Dolby o DTS en diferentes lugares y en diferentes momentos.

Sin embargo, según DTS, en la llamada prueba de "escucha a ciegas", la mayoría de los oyentes preferirán el sonido envolvente DTS.

SACD y DVD-Audio

A diferencia de algunos de los formatos de audio explicados anteriormente, la idea del SACD (Super Audio Compact Disc) de Sony no surgió de las salas de cine, sino que fue Producido originalmente por Fue promovido por los fabricantes de discos CD. SACD puede proporcionar simultáneamente pistas de audio estéreo de dos canales y pistas de audio envolvente de 6 canales en un disco de 4,7 GB.

SACD utiliza una tecnología llamada DSD (Direct Stream Digital), que Sony y Philips llaman el "asesino de PCM". Utiliza una frecuencia de muestreo de 1 bit de hasta 2,8224 MHz. . El ancho de banda de su sonido restaurado puede alcanzar los 100 KHZ y el rango dinámico en la banda de sonido audible alcanza los 120 dB. DSD puede rastrear más de cerca la forma de onda original de la música. Muestra la señal analógica original a una frecuencia de muestreo de velocidad extremadamente alta y la cuantiza en una señal digital de 1 bit. Cuando se restaura a una señal analógica, es casi idéntica. la forma de onda de la señal analógica original. Por lo tanto, la claridad, la relación señal-ruido, el rango dinámico y la respuesta de frecuencia del sonido SACD son mucho más altos que los del estándar CD actual.

Si bien utiliza una frecuencia de muestreo alta, SACD también utiliza un método de transmisión directa sin pérdidas para comprimir datos de sonido envolvente, que es más preciso que el DVD-Video que utiliza compresión de audio con pérdida.

DVD-Audio es otro formato de audio del DVD Forum. Es un fuerte competidor de SACD. Utiliza un algoritmo de compresión sin pérdidas llamado MLP (Meridian Lossless Processing), que puede proporcionar dos horas de música de 6 canales de 24 bits y 96 KHz o dos horas de música estéreo de alta definición de 24 bits y 192 KHz en un disco de 4,7 GB. 144 dB. Muchos discos DVD-Audio también contienen pistas de audio Dolby Digital 5.1, por lo que puedes reproducirlos con un reproductor de DVD normal.

[Editar este párrafo] Construya un sistema de sonido envolvente

Reproducción de sonido envolvente

Si desea lograr una reproducción de sonido envolvente en una PC, su computadora necesita The se deben cumplir las siguientes condiciones (normalmente una PC recién comprada cumplirá con la mayoría de ellas):

● Una unidad de DVD

● Una tarjeta de sonido normal con salida de sonido envolvente (preferiblemente con S; /salida PDIF para conectar un decodificador externo) o una tarjeta de sonido multicanal dedicada con 6 salidas

● Un conjunto de altavoces 5.1 activos o un amplificador de potencia de 6 canales más un conjunto de altavoces pasivos

● Software de reproducción de DVD que puede admitir decodificación Dolby Digital y DTS o utilizar un decodificador Dolby Digital o DTS externo

● Un juego de cables de altavoz si se utiliza un amplificador de potencia o decodificador externo. , también se requieren los cables de audio correspondientes.

Algunas tarjetas de sonido pueden requerir el uso de un cable S/PDIF para conectar un decodificador externo. Dichos decodificadores a veces están integrados en parlantes activos de alta gama o unidades amplificadoras de potencia de cine en casa.

Dolby Digital y DTS tienen los mismos requisitos para la colocación de los altavoces 5.1, mientras que DVD-Audio y SACD son ligeramente diferentes: requieren que los altavoces traseros estén al mismo nivel que el oído humano. Sin embargo, la ubicación ideal de los altavoces de sonido envolvente es difícil de lograr en un hogar real. Las personas suelen colocar los altavoces en las esquinas de la habitación o colgarlos en la pared por conveniencia, lo que afectará el efecto del campo de sonido envolvente o destruirá el equilibrio relativo del volumen del altavoz. Por ejemplo, colgar el altavoz en la pared producirá. Sonidos de baja frecuencia.

La ubicación del subwoofer también es muy particular. Si se coloca en una esquina, puede aportar una ganancia de 18 dB. Una ubicación del subwoofer ligeramente menos simétrica puede ayudar a eliminar las ondas estacionarias o las vibraciones.

Aunque la ubicación adecuada de los altavoces es crucial para producir un campo de sonido envolvente preciso, la gente suele preocuparse más por la comodidad con la que se pueden colocar estos altavoces en la habitación. Ésta es la razón principal por la que muchos sistemas de cine en casa no funcionan bien.

Configuración de sonido envolvente en Windows

Si desea utilizar una PC para la reproducción de sonido envolvente, hay algunas cosas a las que debe prestar atención. Si su PC estaba previamente configurada en estéreo de dos canales, deberá cambiar la configuración en "Dispositivos de sonido y audio" en el Panel de control.

Seleccione el botón "Avanzado" en "Configuración de los altavoces" en la pestaña "Volumen" y luego seleccione su tipo de altavoz, como altavoces envolventes 5.1 o 7.1, en la lista desplegable "Configuración de los altavoces". . Los pasos anteriores son para Windows XP, pero son básicamente similares para otras versiones de Windows.

Para estéreo de dos canales, no importa si accidentalmente conectas los cables al revés, definitivamente escucharás un sonido normal (solo que los canales izquierdo y derecho están invertidos). Para sonido envolvente 5.1 de 6 canales, la probabilidad de errores de conexión es obviamente mucho mayor.

Si está utilizando una tarjeta de sonido normal, los diferentes puertos suelen estar marcados con diferentes colores y texto, lo que facilitará el proceso de conexión, pero aquellos con tarjetas de sonido multicanal dedicadas solo se utilizan números para indique el número de puerto, lo cual es más confuso.

Para complicar aún más las cosas, estas tarjetas de sonido multicanal dedicadas suelen permitir que el software de control cambie la asignación de los puertos de salida. Dado que el sistema operativo Windows restringe la asignación de puertos para que se cambie en pares, le recomendamos que no cambie fácilmente la configuración predeterminada original.

El software de aplicación como WinDVD a menudo proporciona un modo de prueba de sonido envolvente. En el modo de prueba de sonido envolvente, el software le permite saber si cada altavoz está conectado correctamente dejando que salga un sonido de cada altavoz por turno. El proceso de instalación de Windows Media 9 también utilizará un archivo de prueba en formato WM9 para probar el sonido envolvente. Puede descargarlo del sitio web de Microsoft.

[Editar este párrafo] El futuro del sonido envolvente y otros

El camino hacia el futuro

Cuál será el desarrollo de la tecnología de reproducción de sonido en el futuro ? Es casi seguro que la capacidad de los medios utilizados para guardar datos de sonido definitivamente será cada vez mayor. Los Blu-ray DVD y HD-DVD que se han lanzado ya han alcanzado la capacidad de 27 GB y 15 GB respectivamente. ¿Qué nuevas tecnologías surgirán con discos ópticos de tan alta capacidad? ¿Habrá más canales y altavoces, o se utilizará una tecnología de procesamiento de sonido más cercana a la psicología auditiva humana? ¿O habrá conjuntos de altavoces o interfaces controladas directamente por nervios?

Quizás todas estas nuevas tecnologías salgan a la luz, pero éstas no parecen ser la clave del problema. Porque en el entorno familiar actual, parece que nunca se alcanzarán las condiciones que permitan utilizar plenamente la tecnología existente. Quizás la próxima generación de tecnología de sonido debería poder analizar el entorno auditivo en tiempo real y luego utilizar el eco y la vibración para lograr el efecto de campo sonoro ideal tanto como sea posible. Un sistema de este tipo también debería poder detectar la posición del oyente y optimizar el equilibrio del sonido en consecuencia.

Hasta la fecha, la industria cinematográfica ha sido una fuerza impulsora detrás de las nuevas tecnologías de audio. La propia industria cinematográfica ha pasado por altibajos en las últimas décadas, y si la propia industria cinematográfica ha estado en un punto bajo, el desarrollo de la tecnología de audio ha estado relativamente estancado.

Canal LFE en 5.1

En general, se cree que el canal LFE (efectos de baja frecuencia) se utiliza especialmente para segmentos de sonido de baja frecuencia en la grabación y reproducción de música. Pero, de hecho, este canal está diseñado para ciertos sonidos especiales de baja frecuencia en las películas, como terremotos o explosiones. En un sistema de cine, el canal LFE controla uno o más subwoofers para crear estos efectos de sonido especiales. Los otros altavoces de 5 canales pueden reproducir graves generales, como la parte grave de las voces o la música de fondo.

Debido a consideraciones de volumen y costo de los altavoces, se realizarán algunas omisiones en el diseño del sistema de reproducción de cine en casa. Utiliza pequeños altavoces de rango medio y tweeter para 5 canales, y estos 5 canales utilizan un woofer independiente. El canal LFE rara vez se utiliza en el proceso de grabación de música, y el subwoofer universal del sistema de cine en casa no sólo puede manejar el canal LFE en la película, sino también las partes de graves de los otros 5 canales al mismo tiempo.

Incluso existe un término adecuado para tratar los graves en un sistema de sonido envolvente, llamado "gestión de graves".