Sitio web de resúmenes de películas - Bellezas de anime - ¿Qué es el diseño de pantalla?

¿Qué es el diseño de pantalla?

Diseño de exposiciones

El diseño de exposiciones es un tema con un rico contenido, que abarca una amplia gama de campos y que enriquece constantemente su connotación con el desarrollo de los tiempos. Desde la Exposición Universal de 1861 en el Hyde Park de Londres, la Exposición de París de 1925 y varias ferias comerciales a escala mundial, hasta Disneylandia y diversas ferias y exhibiciones de productos, todos conocemos los ejemplos. Aunque estas pantallas difieren mucho en escala y naturaleza, comparten características similares en la naturaleza de su diseño. En los últimos años, muchas exposiciones en varios países del mundo han mostrado una tendencia de alta inversión y desarrollo a largo plazo. Algunos museos famosos han invertido enormes sumas de dinero, han invertido mucha mano de obra y recursos materiales y han utilizado lo último en ciencia y tecnología. logros tecnológicos para hacer de la exposición una especie de integración de tecnología de punta y actividades culturales artísticas intensivas.

Desde la perspectiva del diseño de exhibición, el propósito del diseño no es exhibirse en sí mismo, sino a través del diseño, utilizando la planificación del espacio, la distribución del piso, el control de la iluminación, la configuración del color y diversos planes organizativos, planificados y organizados. tiene como objetivo presentar el contenido mostrado a la audiencia de manera decidida y lógica, y se esfuerza por hacer que la audiencia acepte la información que el diseño pretende transmitir. En este sentido, es una forma especial de publicidad comercial.

El concepto y la trama de la pantalla

Cómo establecer el marco para mostrar la trama es la clave del diseño de la pantalla, lo que determina la dirección del diseño. El concepto de diseño debe basarse en un tema determinado. En la etapa inicial del diseño básico, primero debe comprender qué información quiere transmitir la empresa a los visitantes y luego decidir el tema principal y el estilo de la exhibición. Ser capaz de expresar directamente el contenido de la exposición y puede crear una atmósfera de exposición especial, atrayendo eficazmente a los clientes para lograr el propósito de publicidad y ventas. En segundo lugar, es necesario dividir los temas pequeños que complementan el tema grande, así como varios proyectos relacionados. Estos contenidos no solo deben obedecer al estilo general, sino que también deben tener sus propias ideas únicas y poder convertirse en puntos locales maravillosos. Cuando estos aspectos destacados se coordinan con el estilo general, se convierten en un marco para mostrar la trama, tal como el esquema de la trama en películas y dramas. A partir de este momento, considere la planificación espacial del sitio y la disposición de la forma y estructura, y comience con el diseño básico.

Además de la intención de visualización de cada proyecto, la relación entre los subtemas también es el foco de discusión. La conexión formada por la relación entre los subtemas también está estrechamente relacionada con el estilo de. el espacio de visualización.

Muestre las dificultades de diseño y muestre las representaciones.

A través del diseño, utilice la planificación del espacio, la distribución del piso, el control de la iluminación, la configuración del color y diversos planes organizativos para planificar, de manera intencionada y lógica. Presentar el contenido mostrado. a la audiencia y esforzarse por hacer que la audiencia acepte la información que el diseño pretende transmitir.

1. Cómo dibujar representaciones

El concepto de representaciones de visualización se refiere al uso de métodos de modelado de espacios tridimensionales para la expresión creativa del diseño de visualización y como medio de comunicación.

2. Clasificación de las representaciones

(1) Representación general

Se refiere al entorno de toda el área de exposición o sala de exposiciones en un dibujo, espacio. Se expresan el color, los accesorios, la exhibición de la exhibición y su escala, la relación regional, la relación de forma, la relación de color y otra información.

(2) Representaciones parciales

Se refiere a las representaciones parciales del recinto expositivo.

(3) Representación axial

También conocida como vista axial, no es una vista en perspectiva, sino una vista de proyección paralela.

(4) Representaciones en perspectiva

Las representaciones en perspectiva se centran en el efecto de perspectiva del modelado espacial, por lo que los diseñadores deben dominar los métodos de dibujo que se ajusten a los hábitos visuales y las reglas de perspectiva, y al mismo tiempo Conocer y dominar las herramientas, materiales, técnicas y procedimientos para la realización de renders. Los métodos incluyen: pintura en perspectiva de un punto, pintura en perspectiva de dos puntos y pintura en perspectiva de tres puntos.

Además de considerar la exhibición de productos en el diseño, también es necesario considerar el diseño del espacio para asegurar un cierto espacio de negociación y venta. Como se muestra en la figura:

La exposición condensa en gran medida el tiempo y el espacio de las actividades de marketing: en tan solo unos días, puede negociar y firmar contratos con cientos de clientes cara a cara y obtener una comprensión integral de industrias similares y relacionadas nivel de desarrollo, ajustando así su estrategia comercial. Una exposición exitosa puede incluso implementar un plan de ventas para todo el año. Por esta razón, en la era de la información, con medios de intercambio de información altamente desarrollados, las exposiciones y ferias comerciales todavía están llenas de vitalidad y son favorecidas por las empresas.

Las exposiciones comerciales modernas ya no son exhibiciones pasivas con una mesa, dos sillas y algunos carteles, un estilo moderno de "feria del templo". En la feroz competencia de exposiciones, además del trabajo de planificación y organización, el diseño de la imagen de la exposición también es la clave del éxito de la exposición. Cómo superar las limitaciones de espacio y maximizar la función expositiva es un problema que debe resolverse en el diseño de exposiciones.

En la fase inicial del diseño expositivo, es decir, al inicio del diseño, es necesario concebir el marco general de la trama expositiva a medida que avanza el trabajo de diseño y la información proporcionada por la empresa. Se investiga y comprende, al finalizar el diseño básico, también se decide sobre el contenido a mostrar cada tema de la trama. Por lo tanto, el diseño de visualización está influenciado por el gráfico de visualización de principio a fin. Cómo establecer un marco para mostrar la trama es la clave para mostrar el diseño, lo que determina la dirección del diseño. El concepto de diseño debe basarse en un tema determinado. En la etapa inicial del diseño básico, es necesario comprender primero qué información desea transmitir la empresa a los visitantes y luego decidir el tema general y el estilo de la exhibición. Un buen tema de exhibición debe expresar directamente el contenido de la exhibición y puede crear una atmósfera de exhibición especial, atraer clientes de manera efectiva y lograr el propósito de publicidad y ventas. En segundo lugar, es necesario dividir los temas pequeños que complementan el tema grande, así como varios proyectos relacionados. Estos contenidos no solo deben obedecer al estilo general, sino que también deben tener su propia concepción única y pueden convertirse en puntos locales maravillosos. Cuando estos aspectos destacados se coordinan con el estilo general, se convierten en el marco para mostrar la trama. A partir de aquí, se considera la planificación del espacio del sitio y la disposición de la estructura de forma, y ​​comienza el diseño básico.

Discute el estilo general y el punto de vista del tema de visualización, establece el enfoque de la visualización, divide el área de visualización y las relaciones espaciales y estructurales, estipula varios detalles de modelado, etc., y resúmelos para mostrar. la trama.

La información comercial transmitida en el diseño de una exposición debe, en última instancia, implementarse en diversos medios de visualización, como modelos, imágenes, gráficos y muestras. La asignación de todos estos medios de visualización también debe determinarse en función del contenido de la trama. Centrarse en la presentación de temas importantes, utilizar medios innovadores para expresar los puntos clave a menudo puede lograr resultados inesperados. Desarrollar una rica imaginación para crear una variedad de medios promocionales novedosos, discutir y elegir convertir estas ideas en soluciones concretas viables, asegurarse de que cumplan con las limitaciones del lugar de exposición, tener un estilo unificado con el mismo tema e incorporarlas a la exposición. trama.

El plan de diseño básico y el plan de implementación se reescribirán a medida que avance el trabajo específico de diseño y producción. Especialmente al ingresar a la etapa de implementación del diseño, los detalles del diseño y el contenido de la información desarrollado aquí se han finalizado uno por uno. Sin embargo, a veces el diseño debe modificarse debido a cambios en las condiciones del sitio y los materiales de información. En este caso, el punto de partida que a menudo regresa es mostrar el gráfico, por lo que mostrar el gráfico es una clave muy importante al diseñar pantallas a gran escala.

El diseño de display tiene como objetivo crear efectos publicitarios y un entorno de ventas más que solo diseño artístico. Su arte es mucho menos que comercial. En cierto sentido, es una extensión de los productos corporativos. La cantidad de información comercial inyectada en el diseño de exhibiciones a gran escala y la calidad afectan directamente el éxito de las exposiciones corporativas. Concebir y mostrar argumentos puede permitir a los diseñadores perfeccionar y captar con precisión toda la información sobre empresas y productos, para ayudar a los expositores a aprovechar las oportunidades del mercado y establecer una buena imagen.

Concepto de investigación de diseño

El plan de diseño básico y el plan de implementación se reescribirán a medida que avance el trabajo específico de diseño y producción. Especialmente al ingresar a la etapa de implementación del diseño, los detalles del diseño y el contenido de la información desarrollado aquí se han finalizado uno por uno. Sin embargo, a veces el diseño debe modificarse debido a cambios en las condiciones del sitio y los materiales de información. En este caso, a menudo es necesario considerar el diseño de la pantalla y el cuerpo principal del diseño de la pantalla.

Entonces, ¿qué es el diseño de display y cuáles son sus principales cuestiones? Algunas personas piensan que el diseño de exhibición es un comportamiento de diseño centrado en el objeto, que es diferente del diseño de arte ambiental centrado en las personas. Otros no están de acuerdo con este punto de vista y piensan que el diseño de exhibición también está centrado en las personas; de lo contrario, no habría necesidad de considerarlo. Muchas cosas. Factores humanos y ergonomía. Mi punto de vista es diferente al de ellos. Admito que el arte ambiental está centrado en las personas. Al mismo tiempo, creo que en el diseño expositivo, las personas y los objetos en realidad no son el tema, sino los dos extremos conectados por el tema. este tema es la transmisión y recepción efectiva de información.

Esto depende del papel de la exhibición, ya sea una exposición o escaparate para la promoción de marcas comerciales, o un museo para la comunicación cultural, lo más importante de un espacio de exhibición tan bueno es la transmisión efectiva de información y el propósito comercial. El comportamiento es Para mejorar el conocimiento de la marca, establecer el boca a boca y estimular las compras, los museos tienen como objetivo la difusión efectiva de la cultura, y el diseño de exhibición es en realidad una de las formas de implementación terminal de transmisión de información (publicidad, difusión cultural, etc.). .). Si hay objetos en un espacio, entonces hay un proceso de transmisión de información entre los objetos y los espectadores. La cantidad de información transmitida está directamente relacionada con el efecto de la exhibición y la forma de montar la exposición. objetos en el lugar, es solo un Proporciona un espacio para que el presentador y el espectador se comuniquen, entonces la sensación general de este espacio es la de un objeto abstracto, que puede considerarse como una imagen de marca. el proceso de transmisión de información, es decir, el proceso de reconocimiento o refuerzo de la marca.

&M~*无名~# 14:42:05

vhfgh

317872631 14:40:35

Mostrar conocimientos de diseño materiales

Tipos de materiales: madera, piedra, metal, vidrio, cerámica, pintura, plástico, materiales sintéticos, adhesivos, productos de ferretería, materiales textiles, accesorios de ferretería.

1. Madera:

A. Madera dura: sauce, nanmu, árboles frutales (palisandro), fresno, abedul (neutro). Características: patrón obvio, fácil de deformar y dañar. Adecuado para la fabricación de muebles y materiales decorativos enchapados, el precio es elevado.

B. Madera blanda: pino (pino blanco, pino rojo), Paulownia, álamo. Características: estructura, madera, mala resistencia a la corrosión, mala resistencia a la flexión, no se puede utilizar como mueble.

C. Materiales de madera sintética: La industria expositiva está dominada por los tableros sintéticos.

~45 yuanes.

*Tablero sintético, tablero de cinco centímetros, tablero de nueve centímetros, usado para estructura, se puede doblar.

*Tablero de núcleo grande, creado para superar la madera. deformación Las dos capas de madera se rellenan con pequeños bloques de madera y el precio varía según el material rellenado en el medio. Por lo general, tienen un espesor de 15 a 18 mm y el precio unitario es de 40 a 60 yuanes o de 120 a 150 yuanes. >

*Madera cuadrada, de 4.000 mm de largo uniforme. 1 metro cúbico de pino blanco cuesta entre 1.200 y 1.500 yuanes, 1 metro cúbico de pino rojo cuesta entre 1.400 y 1.600 yuanes y 1 metro cúbico de haya cuesta entre 5.000 y 6.000 yuanes. p>

*Tablero comprimido, tablero de partículas (comprimido con aserrín de partículas), tablero de densidad (comprimido con mayor presión y adhesivo, gran fuerza de presión, utilizado para fabricar muebles, no es fácil de clavar y tiene miedo). de agua y humedad

* Tablero compuesto,

2. Materiales pétreos:

Granito (dureza más alta, patrones finos, utilizado a menudo como decoración), mármol. (baja dureza, patrones grandes), piedra azul, piedra en bruto, adoquín, piedra de flor de lluvia

3, Materiales metálicos:

A. Placa (placa de hierro), hierro grueso de 2 a 200 mm;

Hierro fino de 1 a 2 mm, hierro negro laminado en frío (lámina de hierro negro, hierro en ángulo, se puede pintar), lámina de hierro blanco galvanizado (a prueba de herrumbre). , no se puede pintar ni modelar), especificaciones, 1200x2400 mm, 100 yuanes por pieza

*Alambre, ángulo de acero (de tres lados, de cuatro lados), viga en I (para estructuras grandes), canal de acero ( para estructuras grandes), acero cuadrado, hierro plano, longitud 6000 mm

*Materiales de tubería, los tubos redondos se dividen en tubos sin costura (tubo redondo soldado de pared delgada, para decoración, mínimo); tubo cuadrado de 16 mm de diámetro, de paredes delgadas (2 mm de espesor), diámetro mínimo para decoración, 20 mm de uso común

* Perfiles, barras de acero; armadura (tubo redondo o tubo cuadrado con barras de acero);

B. Acero inoxidable: Características, no se oxida, alta tenacidad, alta resistencia, pero alto precio, placa de titanio; placa de espejo cepillada; , espesor 0,3~2,5 mm, precio unitario 500~600 yuanes (1200x2400) *Los cables, los tubos redondos y los tubos cuadrados se utilizan para decoración y son caros.

*Productos de acero inoxidable, clavos de espejo, niquelados.

C. Aluminio: Es más versátil que el acero, más barato y más ligero que el acero.

*Placa, poco utilizada, de baja resistencia y fácil de oxidar y ennegrecer.

*Perfiles, ventanas de aluminio, puertas de aluminio.

D, cobre, poco uso.

4. Vidrio:

A. Vidrio blanco, también llamado vidrio azul, vidrio incoloro, de 4 a 5 mm de espesor, utilizado como ventanas.

B. Vidrio templado,

C. Vidrio esmerilado,

D. Vidrio estampado,

E. , Vidrieras, espejos,

F, grabado en vidrio.

5. La cerámica: protagonista de la decoración del hogar,

6. Pintura:

A. p>*La pintura de nitrocelulosa es dura, de buena calidad, brillante, de secado rápido y tiene un precio elevado.

*La pintura alquídica es blanda, se divide en barniz y pintura de color, y se seca lentamente.

*Diluyente, diluyente nitro, diluyente alquídico.

B. Pintura, pintura látex, mate, pintura látex para luces troffer. La pintura para piedra auténtica imita la textura de la roca y puede crear un efecto de relieve.

7. Plástico: muy utilizado.

Los paneles A. Sunshine son huecos, flexibles y vienen en una variedad de colores. Son fáciles de procesar, limitados por especificaciones y costosos. Los espesores son de 8 mm, 10 mm y 15 mm, y las longitudes son. 3000 mm, 4000 mm y 6000 mm.

B. Tableros orgánicos, incluidos tableros orgánicos transparentes y tableros orgánicos de colores. Los colores se limitan a colores sólidos y marrones. Son quebradizos, fáciles de ensuciar y dañar. Las especificaciones son de 1200x1800 mm y las más delgadas. El espesor es de 0,4 mm. Los más utilizados son 2 mm, 3 mm, 4 mm, 5 mm, el precio unitario es de 60 a 70 yuanes (igual que el vidrio).

C. Tablero orgánico blanco (lámina),

*Lámina blanca lechosa (lámina blanca lechosa), transmisora ​​de luz, ligeramente amarilla.

*Las piezas de caja de luz están disponibles en variedad de colores, con transmisión de luz y reflexión difusa.

*Lámina de porcelánico blanco, opaca, utilizada para carillas.

D. Acrílico, acrílico transparente (efecto cristal), acrílico de colores, caja de luz acrílica (cara). El precio es mucho más caro que el de los tableros orgánicos, pero es de una calidad mucho mayor, tiene alta dureza, no es frágil y tiene buena transmisión de luz.

E. Los tubos de plástico PVC son más ligeros y económicos que los tubos de hierro. Disponibles en gris y blanco, se pueden doblar cuando se calientan y se pueden conectar con codos y codos en T. El diámetro mínimo es de 150 mm, el máximo es de 500 mm y normalmente se utiliza 400 mm.

8. Materiales sintéticos:

A. Panel de aluminio-plástico, dos capas de piel de aluminio intercaladas con plástico PVC, que pueden resistir la corrosión.

B. Se suele utilizar tablero ignífugo (de papel), con un espesor máximo de 2mm, y de 1mm.

9. Textiles:

A. Tejido elástico, traslúcido, múltiples colores, estampado sencillo disponible.

B. El hilo elástico es más caro que la tela elástica.

10. Adhesivo: pegamento universal; pegamento Dali (para pegar a tableros ignífugos, un cubo de pegamento se puede pegar a 3,5 tableros, tableros de aluminio y plástico, impermeables) pegamento blanco lechoso (para pegar a madera, evitar agua); pegamento para vidrio (adherencia a objetos lisos, fuerte adherencia, pegamento instantáneo);

11. Materiales de ferretería: clavos.

12.

13. Impresión por inyección de tinta:

A. Tela de impresión por inyección de tinta: tela de poliéster (no elástica) con un ancho máximo de 5000 mm, tela de malla tallada en plata de 18 yuanes; (gasa) Malla con ojos traslúcidos).

B. Impresión fotográfica por inyección de tinta, la máquina es pequeña, el ancho máximo es de 1500 mm, el punto claro es de 720 puntos,

*Base de película, película de caja de luz (pulverización directa); ).

*La base del papel, papel fotográfico con reverso adhesivo, se puede cubrir con una película texturizada, una película mate, una película brillante y se puede adherir al tablero KT.