Cinco jefes de grupos de anime negros
Explicación oficial de League of Legends sobre el mecanismo de emparejamiento: 5 personas son sólo ligeramente mejores que 5 transeúntes
Esta es una publicación escrita por el director de diseño de Riot, Tom Cadwell, para jugadores chinos, explicando el Coincidencia de cómo funciona el sistema.
Descripción general:
El propósito del sistema de emparejamiento es el siguiente, con prioridad de mayor a menor:
1. Proteger a los principiantes de ser abusados por jugadores experimentados. ; deja que los expertos no sean novatos en el juego.
2. Crea un juego competitivo y justo para maximizar la diversión del jugador.
3. No tienes que esperar demasiado para encontrar a tu oponente y entrar al juego.
El sistema de emparejamiento intenta emparejar jugadores con niveles similares. El nivel de un jugador depende de a quién ha vencido antes y del nivel de sus oponentes. Cuando derrotas a tu oponente, el sistema te considerará más fuerte, y cuando pierdes contra tu oponente, el sistema te considerará más débil.
Aunque esto no es tan justo para un juego determinado, a la larga sigue siendo bastante justo para varios juegos: porque los buenos jugadores siempre tendrán un impacto positivo en el resultado del juego.
Utilizamos este método para probar: dar a los jugadores de alto nivel una nueva cuenta y luego mirar sus resultados después de algunos juegos. Probamos nuestra idea a través de extensos experimentos.
Y el sistema de emparejamiento sabe que los jugadores preformados tienen algunas ventajas, y si preformas un equipo, obtendrás jugadores más fuertes.
Utilizamos algunos métodos matemáticos muy inteligentes para resolver el problema de la equidad en el emparejamiento entre ex jugadores del equipo y jugadores en solitario. Incluso pedí a dos doctores en matemáticas que lo verificaran, ¡y ambos dijeron que era increíble!
¿Cómo se hace el emparejamiento?
En primer lugar, el sistema te coloca en el grupo de coincidencias adecuado, según el modo de juego (modo de combinación, clasificación en solitario/dúo, clasificación de 5 jugadores, otros modos, etc.)
Luego, el sistema intentará dividir a las personas en el grupo de coincidencias en grupos de coincidencias más granulares: equipos de cinco personas, equipos de cinco personas, novatos de bajo nivel versus otros novatos de bajo nivel, etc.
Cuando estés en el grupo de partidos, el sistema comenzará a intentar encontrar un partido adecuado, con el objetivo de emparejar un partido en el que ambos jugadores tengan un 50-50 de posibilidades de ganar.
Paso 1 Determina tu fuerza:
1. Si es un solo, usa directamente los puntos de coincidencia personales (es decir, el valor de elo, el modo de coincidencia y los puntos de coincidencia clasificados son). diferente).
2. Si forma un equipo con anticipación, su puntaje de emparejamiento es el puntaje promedio de su equipo, que aumentará ligeramente según el tamaño de su equipo, lo que garantiza que se le emparejará con oponentes más fuertes. compensar las ventajas de su equipo.
Doctor en Biología Computacional He calculado la ventaja del pre-equipamiento estudiando los resultados de cientos de juegos.
También hemos realizado algunos otros ajustes detrás de escena, como la formación del equipo de jugadores novatos y avanzados, como qué jugador del equipo azul o del equipo morado tiene la ventaja en un mapa determinado, etc. .
Determina el oponente correcto:
1. Primero, el sistema te emparejará con jugadores cercanos a ti según tu valor de elo. Finalmente, el sistema relajará las condiciones de coincidencia y te dará algunas coincidencias menos que perfectas, porque definitivamente no querrás coincidir nunca con alguien.
2. Los novatos recibirán una protección especial. Por lo general, los novatos solo coincidirán con otros novatos (en servidores maduros, esta proporción llega a 99. A menos que el novato forme equipo con un amigo jugador avanzado de antemano)
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Confirmar el partido:
1. Eventualmente el sistema emparejará a 10 jugadores del mismo nivel y nivel, promoviendo así un partido.
2. El sistema intentará equilibrar los equipos e intentará dar a ambas partes un 50% de posibilidades de ganar. La mayoría de las veces el error estará dentro de 3: algo así como 50/50, 49/51, 48/52.
Las probabilidades reales de ganar variarán un poco (en Q; pero nuestra investigación muestra que, en la mayoría de los casos, esta es en realidad una predicción muy precisa.
Fuente de información: enlace de Internet
(A * * * tiene cuatro páginas. Debido a que es demasiado largo, no lo resumiré aquí, solo enumeraré algunas).