¿Qué juegos son adecuados para una reunión de cuarenta o cincuenta personas sobre el césped? (Preferiblemente más de 5 personas, las buenas respuestas obtendrán puntos extra~~~)
Los jugadores en el juego roban cada uno una carta, luego se sientan en el orden de las cartas, sosteniendo primero la carta más pequeña (o más grande) y usan el El palillo se pasa a la boca de la siguiente persona por turno. No se permite que se caiga. Tenga cuidado de no tomar prestadas las manos ni ninguna herramienta para ayudar. Si se cae, naturalmente se castigará y lo pasará en círculo. Aún no ha terminado. Hecho. Levanta el palillo hasta la mitad, continúa sacando cartas, siéntate en el nuevo orden y luego pasa la siguiente ronda..., continúa levantando la mitad..., empuja hacia arriba..., volviéndose cada vez más emocionante
2. Juego del Rey
Primero, cada persona se divide en varios números. Luego, se selecciona a una persona como rey, y el rey puede ordenar que se haga cualquier cosa, por ejemplo, el beso número 1 y 3. A veces, dos personas se besan
Su Lita, la primera persona dijo, eres tan buena, la segunda persona dijo, eres tan buena, tan brillante, tan brillante, y la tercera persona dijo, tú son tan buenos, tan buenos Ah, tan brillantes, tan brillantes, tan brillantes
3 Te amo versus desvergonzado
Suena un poco "ambiguo", pero en realidad es un. sesión de práctica.
Suena un poco "ambiguo", pero en realidad es un buen juego para practicar tus reacciones.
Reglas: Todos forman un círculo. La regla es que sólo puedes decir "te amo" a la persona de la izquierda y "desvergonzado" a la de la derecha. Dos personas sólo pueden hablar entre sí 3 veces seguidas. Si alguien comete un error, será castigado.
Aspectos destacados: Cuando el juego alcanza cierta velocidad, las personas que no pueden seguir el ritmo suelen decir "Yo... descarado" o "No... te amo", esperando la clásica "confesión". ".
4. Flower Basket Squat
Dividir a los participantes en cuatro o más montones, y formar un círculo tomados de la mano con cada montón. Nombra cada montón por color o número, y designa arbitrariamente. un montón de rábanos, comiencen a ponerse en cuclillas juntos y canten algo, y luego designen otro montón de rábanos para que haga la misma acción con el mismo objetivo, y así sucesivamente, pero no pueden devolver los dedos de inmediato.
Pon un ejemplo. Hay cuatro montones de rábanos rojos, blancos, amarillos y morados. El rábano blanco se pone en cuclillas primero. Al ponerse en cuclillas, recite "sentadillas de rábano blanco, sentadillas de rábano blanco, sentadillas de rábano rojo". Después de recitar, todos los rábanos blancos señalaron el montón de zanahorias. Zanahoria inmediatamente comenzó a agacharse y murmurar algo. Después de eso, pudo elegir el siguiente, pero no pudo elegir el rábano blanco.
5. Dos abejitas
Lectura: Dos abejitas, volando entre las flores, volando...
Fundamentos del movimiento: Dos personas frente a frente, 1. Haga una forma de dedo de orquídea con ambas manos, abra los brazos y vuele hacia arriba y hacia abajo 2. Haga una cruz en forma de palma con ambas manos; frente al pecho y volar; 3. Use un martillo y tijeras; 4. Coloque ambas manos frente al pecho. Haga una forma de palma cruzada y vuele; 5. Coloque sus manos en forma de palma cruzada y vuele frente a su pecho; 6. Pon tus manos en forma de palma cruzada y vuela frente a tu pecho. El ganador extiende sus palmas para formar una forma de lanzamiento de palma, y la boca del ganador extiende sus palmas para formar una forma de palma de lanzamiento. El ganador emite un sonido parecido a una bofetada con la boca, mientras que el perdedor emite un sonido de "ah-ah". Si no gana, emite un sonido de beso "qué tal".
Ganar o perder: depende de la velocidad de reacción, el perdedor será multado con un programa.
6. Una Rana
Los participantes forman un círculo, mirando hacia el centro. El presentador lee "一", la siguiente persona lee "solo" en el sentido de las agujas del reloj, luego "verde", luego "rana", luego "saltar", luego "rana", luego "rana", luego " "rana", luego "rana". ", luego "rana", luego "rana", luego "rana". "Salta" y luego "dentro" y luego "agua" y luego "dentro" y luego "plop plop" luego "dos ranas saltaron al agua y plop plop"... etc. Los que no pueden seguir el ritmo; El ritmo o cometer errores será castigado.
7. La Gran Ciega
Una persona se venda los ojos para actuar como el "ciego", y el "ciego" sentado a la izquierda comienza a señalar a todos en el audiencia.
Cuando señaló a uno de ellos y a otra persona, le preguntó al "ciego": "¿Está bien? El ciego" dijo: "¿Está bien?". Si el "ciego" decía que no, lo reemplazaría con la siguiente persona si el "ciego" decía "De acuerdo, la persona a la que se refiere es la persona que fue seleccionada para participar en el juego. El ciego" se quitó la venda de los ojos y adivinó quién era la persona seleccionada basándose en las palabras de todos. Nadie podía decírselo al "ciego". Por supuesto, también podría ser el propio ciego. La persona ciega debe proponer un tema o un programa para que lo realice la persona elegida. Al igual que Dare, cuanto más absurdo y emocionante sea el espectáculo, mejor.
En la siguiente ronda, la persona seleccionada en la ronda anterior quedará ciega.
8. Oficiales y soldados atrapan a los ladrones
Herramientas: cuatro pequeños trozos de papel con "oficiales, soldados, capturas y ladrones" escritos respectivamente
Este juego es el mejor para cuatro personas. Dobla las cuatro hojas de papel y dibuja una para las cuatro personas que participan en el juego. La persona que extrae la palabra "Catch" tiene que adivinar quién tiene la palabra "Ladrón" basándose en las expresiones u otros detalles de las otras tres personas. La persona que adivine mal será castigada. decide cómo ser castigado. La persona que dibuje la palabra "soldado" será castigada.
9, número 7
¡Qué juego tan antiguo! Sin embargo, el vino nuevo se puede poner en botellas viejas y los juegos viejos se pueden convertir en juegos nuevos.
Recordemos las reglas del antiguo juego: Primero, el número de personas debe ser grande, 5 o más. Cualquiera empieza a contar, 1, 2, 3..., al contar hasta múltiplos de 7 (7, 14, 21...) y números que contienen 7 (17, 27... ...) tienes que tocar el mesa. Cualquiera que encuentre 7 pero no pueda contarlos, pierde, y cualquiera que golpee la mesa pero no encuentre 7 también pierde. Se recomienda que las personas sin conocimientos numéricos no jueguen a este juego, ya que es fácil perder.
Mira el nuevo truco: el principio es el mismo, pero después de contar 7, ¡cuenta hacia atrás! Por ejemplo, resulta que contar es en el sentido de las agujas del reloj y el turno de A es 7. Golpea la mesa y el siguiente número para B sentado a su izquierda debería ser 8, pero eso no funciona. Ahora va en sentido antihorario, empezando por A que es 7, golpea la mesa, el siguiente número de B debería ser 8, ¡no! ¡Ahora ve en el sentido contrario a las agujas del reloj y cuenta 8 desde C sentado a su derecha! ¡Al girar así, te garantizo que la dirección no se estropeará incluso si la giras tres veces!
Una cosa más: sólo la primera vez cuenta de uno. Cuando la siguiente persona pierda su bebida, podrá empezar a contar, pero no desde 1, sino desde cualquier número menor que 10.
Intenta contar desde 6...
10 Utiliza un vaso de unos 15 cm de diámetro (preferible), pero si hay mucha gente, también puedes utilizar un. vaso con un diámetro de 15 cm. Utilice una taza más grande y luego llene la taza con agua. Cuando la taza esté casi llena, esté a uno o dos milímetros de la boca de la taza. en el agua, y mira quién la mete y sale el agua
11 Phoenix Yu Fei
Todos se sientan en un círculo, y todos en el círculo tienen un número. Comenzar desde 1... izquierda/derecha en el sentido de las agujas del reloj funcionará... por ejemplo, si hay 12 personas jugando. Fénix 1. A su izquierda está Phoenix 2. A la izquierda del Fénix No. 2 está el Fénix No. 3... hasta que a la izquierda del Fénix No. 12 está el Fénix No. 1.
En este momento, una persona puede hacer volar tantos Fénix como sea posible. Por ejemplo: El No. 1 dijo que el Fénix No. 5 está volando. Después de escuchar, le gritó a la persona que representa al Fénix No. 5: "Pon tus manos sobre los hombros de las personas de izquierda y derecha y estira las manos". La persona de la izquierda mueve su mano izquierda hacia arriba y hacia abajo, haciendo una mirada voladora. La persona de la derecha está volando hacia arriba y hacia abajo con su mano derecha. "Muévete, la persona número 5 gritó:" Fénix. No. 5, Fénix No. 5, Fénix No. 5, Fénix No. 5, Fénix No. 5, Fénix No. 5, Fénix No. 5, Fénix No. 5, Fénix No. 5, Fénix No. 5, 5 Phoenix No. 5, Phoenix No. 5, Phoenix No. 5, Phoenix No. 5, Phoenix No. 5, Phoenix No. 5, Phoenix No. 5, Phoenix No. 5." En este momento, *Phoenix comenzó a estirarse. su cabeza y grita: "*Phoenix está volando aquí, *Phoenix está llegando, *Phoenix está llegando, *Phoenix está llegando, *Phoenix está llegando, *Phoenix está llegando, * Viene Phoenix, *viene Phoenix, *viene Phoenix".
Las personas a su izquierda y derecha mueven sus manos izquierda y derecha al mismo tiempo... si no mantienen el ritmo, realizarán un espectáculo
(Método de castigo):
1 salto de dibujos animados.
Se divide en estilo masculino y femenino. Lo mismo es que al saltar, los muslos y las rodillas deben estar juntos y las pantorrillas separadas, tal como la postura en los cómics. La diferencia es: cuando un hombre salta, sus pies izquierdo y derecho se balancean hacia adelante y hacia atrás, y sus manos se balancean hacia adelante y hacia atrás de forma natural, mientras hace un sonido de "yo ho" en su boca; cuando una mujer salta, su izquierda y su izquierda; Las pantorrillas derechas están separadas a ambos lados, y los dedos índice y medio de ambas manos están frente a su pecho. Haga una forma de "V" mientras hace un sonido de "sí" con la boca. "Las mujeres saltan y separan las piernas izquierda y derecha a ambos lados.
2 Escribe en las nalgas.
Como sugiere el nombre, escribes con las nalgas. Pon las manos en tu cintura, y luego gira tus nalgas Escribe las palabras como si estuvieras haciendo gestos en el aire con las manos, girándolas mientras pronuncias los trazos escritos
3 Prepara tres firmas,
①. La casa se llena de rojo. Luego, a cada persona se le da un trozo de comida y debe terminarlo.
② Este es el verdadero gran premio. ganará. Entonces tu oportunidad de venganza está aquí. En la habitación, puedes pedirle que haga algo, como por ejemplo: llevarte en círculos, etc.
3), matarte a golpes. Maldita sea, en el grupo todos quieren entenderse, pero por algunas razones, te daré la oportunidad de sacar esto y luego podrás hacer tantas preguntas como quieras. Esta es una gran oportunidad.
4. Infla un globo, átalo a una cuerda larga y envuélvelo alrededor del cuerpo del perdedor para que los demás jugadores se alineen y exploten. globos con palillos hasta que parezcan vestidos, luego deja que el perdedor baile hula
1. Abeja
Conductor: Dos abejitas, vuelen hacia las flores, ¡oye, piedra, tijeras, papel! Y luego adivina el lado ganador para hacer los movimientos de tapping, tapping izquierdo y tapping derecho. Al mismo tiempo, se emite un sonido de "pa, pa" desde la boca y el perdedor niega con la cabeza según el gesto. como si lo golpearan, y grita "ah, ah"; si la suposición es correcta, besará y emitirá dos sonidos. Si los movimientos y sonidos son incorrectos, ¡bebe! dos personas para jugar, tiene un poco de coqueteo, ¡y es muy divertido!)