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¿Por qué algunas personas se vuelven adictas a jugar Blood Curse?

Algunas personas se vuelven adictas a jugar Blood Curse. Esto requiere principalmente un análisis de las razones desde dos aspectos. A continuación, compartiré mis pensamientos sobre este tema.

En primer lugar, Blood Curse es realmente un juego divertido, porque las diversas habilidades y equipos, así como varios mapas como laberintos, brindan a las personas una sensación muy emocionante y todo el proceso es completo. de sorpresas, por lo que algunas personas se sienten atraídas por estas tramas sorpresa. Esto también es un factor en el juego en sí, porque la atracción del juego hace que algunas personas se vuelvan adictas a jugarlo.

En segundo lugar, esto debe ser considerado por los propios jugadores, porque algunas personas tienen poco autocontrol y pueden volverse adictas a juegos que les interesan más en el futuro. Aprender maldiciones en sí es relativamente regional, por lo que algunas personas. Son las imágenes y otros aspectos los que resultan atractivos y provocan adicción.

Me detendré aquí primero para explicar estos problemas y espero que puedas terminar con esto.

En primer lugar, a mucha gente le gusta mucho el estilo de "Bloodborne". Aunque el juego es difícil, atrae a jugadores incondicionales a quienes les gusta desafiar niveles de dificultad altos.

Especialmente el laberinto, con todo tipo de terrenos extraños, diversos mecanismos, todo tipo de monstruos pervertidos, rutinas repugnantes y más o menos sorpresas, hace que la gente quiera parar.

Además por su alta dificultad, la sensación tras derrotar monstruos o superar niveles no tiene comparación con otros juegos (especialmente juegos de dificultad baja)

Porque es un juego con un toque muy especial. Historia. ¡Un juego muy, muy, muy oscuro! ! ! ! ! Espero que lo adoptes

Hace más de dos años, vi todo tipo de búsqueda de sangre en Internet y decidí comenzar. Después de eso, aunque estaba mentalmente preparado para la dificultad, después de despertar. Estuve en el Centro Yanan innumerables veces. Finalmente, todavía no podía soportar la hospitalidad de la gente de Yanan. ¿Así que vendí el pescado plateado con tranquilidad (nu) (bu) y (ke)?

Después de dos años, jugué muchas obras maestras, incluido Nioh, que también es un juego duro. Me volví adicto y no pude liberarme. Después de 600 horas, finalmente me cansé de él. Después de ver algunas guías en video, sentí picazón. Hace dos días, jugué Bloodborne de Xianyu y lo compré nuevamente... Acabo de pasar la Bestia sedienta de sangre y todavía me están torturando como a un perro. ¿La buena mentalidad cultivada por la muerte de Nioh 1000 veces antes, poco a poco he encontrado el sentimiento ahora?

Como ex, The Fallen King inevitablemente tiene que comparar a Nioh con Bloodborne. Lo más incómodo al principio fueron los lentos movimientos del protagonista, el cazador, ya sea que estuviera corriendo, esquivando o atacando, se sentía como si lo hubieran abofeteado con un hechizo de lentitud. Es más, el método de ataque era indescriptiblemente incómodo. monótonos, y todos los movimientos no eran más que ligeros y pesados. Atacar/ataque cargado/disparar/dibujar a JJ... no son tan ricos y agradables a la vista como las habilidades de Nioh. Pero ahora, gradualmente me he dado cuenta del encanto de Bloodborne. La riqueza de las habilidades de ataque ha sido reemplazada por varias armas con características distintivas. Aunque la velocidad de acción no es lo suficientemente rápida, presta más atención a los detalles y la microgestión.

Junto con los personajes y escenas góticos, así como el exclusivo sistema de mitología de Cthulhu como fondo y la historia que se desarrolla gradualmente siguiendo pistas durante el proceso de exploración... la experiencia del juego es realmente una tendencia de adicción a las drogas. , y despertó mi interés en los Mitos de Cthulhu~

Por qué se dice que los videojuegos son el noveno arte, las personas que no lo han experimentado realmente no lo entenderán

Bloodline es un proceso muy difícil juego para jugar por primera vez, y no es fácil avanzar, lo que les da a los jugadores una sensación misteriosa. Cuanto más difícil es, más quieren explorar. Y si quieres obtener platino, algunos juegos tienen más ramas para explorar. elegir. A medida que aumenta el tiempo de juego, los jugadores comprenderán mejor todo el juego. Me he familiarizado más con el sistema de juego y los puntos de habilidad. Después de jugar durante mucho tiempo, mi nivel de operación ha mejorado. Cuanto más juego, más sensación de logro. Al final del juego, los jugadores descubrirán que hay muchos tipos de armas que se pueden usar y, al agregar puntos de habilidad, se crean diferentes estilos de juego. Al comprender este juego, cuanto más los jugadores dominen el uso de estilos de armas, tendrán ganas de jugar juegos incomparables. Por lo tanto, estimula mucho la psicología de los jugadores, por lo que se sienten mejor al jugar. Es difícil, y una vez que los jugadores conquistan. juego, se vuelve aún más adictivo.

Bloodline es el tipo de juego en el que mejoras cada vez más cuanto más juegas, y hay pocos juegos que te permitan ver tu progreso. El lobo mestizo al principio era una pesadilla, pero al final se sintió como solo un eco en movimiento. Al principio, el sacerdote era un nuevo asesino y luego era solo un pez. Mueres en cada punto de Yharnam y, al final, mágicamente descubrirás que estás más familiarizado con el mapa de Yharnam que con la ciudad donde vives. Cuando vienes a Ya'nan, es como volver a casa. Es muy relajante y es fácil entrar en fluidez.

Debido a que estimula el espíritu de lucha de las personas y templa su voluntad, nadie quiere admitir que no son buenos y se vuelven adictos sin saberlo.

Porque la gente de Yanan es muy entusiasta

Por el encanto del oro kriptón

Aunque ambas son obras de Miyazaki, prefiero obras de ritmo rápido como Bloodline y Sekiro. Comparado con el alma negra que corta y bloquea, en realidad no está acostumbrado. Bloodline, un cuchillo y una pistola, básicamente corresponde al dicho: la ofensiva es la mejor defensa.