¿Por qué? En términos generales, la mayoría de los personajes invitados y personajes que aparecen en antiguos dramas en línea de artes marciales basados en juegos en línea son así.
El estatus de las "artes marciales" en la cultura popular y la industria cultural de China es evidente en otros. En otras palabras, las artes marciales son un representante típico de la cultura popular china moderna. Se originaron en la literatura, el cine y la televisión, y fueron las primeras que se crearon en la cultura popular china. Es un representante típico de la cultura popular china en los tiempos modernos. Comenzó en la literatura y floreció en el cine y la televisión. La interpretación de la cultura de las artes marciales a través de los juegos es otra perspectiva interesante a partir del inicio, el desarrollo y la situación actual de los juegos de artes marciales chinos. Podemos ver que se trata más de los altibajos de la cultura de las artes marciales en el mercado de la cultura de masas
Desde la perspectiva del estado del mercado y los temas laborales, la cultura de las artes marciales ha experimentado la popularidad de la cultura de las artes marciales. hasta convertirse incluso en una de las primeras opciones en el mercado de juegos chino 1. Cambios que se han convertido en uno de los temas más importantes en el mercado de juegos chino. Desde la perspectiva del estado del mercado y el tema, la cultura de las artes marciales ha pasado de ser popular por un tiempo, e incluso convertirse en una de las primeras opciones en el mercado de juegos chino, a la "alternancia nueva y vieja" de hoy;
Desde la perspectiva del trabajo en sí, la popularidad de los juegos de artes marciales. El desarrollo y la situación actual nos permiten ver un proceso de desarrollo iterativo desde la narrativa tradicional hasta la narrativa interactiva;
Desde la perspectiva de las entidades del mercado, Las entidades del mercado de juegos de artes marciales presentan un mercado donde coexisten en la creación mercados grupales e independientes.