¿Cómo jugar con Yasuo en el carril central contra Clockwork?
¿Cómo juega Yasuo contra Clockwork? Esta pregunta en realidad debería tener dos direcciones, una es cómo juega Yasuo contra Clockwork y la otra es cómo juega Clockwork contra Yasuo. Obviamente, Yasuo es más popular y más gente lo juega. Mucha gente debería analizar cómo jugar a Yasuo de Clockwork, así que analizaré cómo jugar a Yasuo de Clockwork.
Sin lugar a dudas, Yasuo generalmente usa habilidades E de nivel 1 para lidiar con magos de largo alcance, y la habilidad E principal es más flexible y tiene mayores ventajas en el consumo y el empuje de líneas. Además, la habilidad E puede. aumentar El daño y el CD son cortos, y las habilidades de Clockwork no son direccionales, por lo que puedes evitar muy bien el daño de Clockwork.
Entonces, ahora que conocemos la estrategia del hermano Jing, podemos comenzar la siguiente estrategia. Debido a que el oponente es E plano, la tasa de acierto de la habilidad Q definitivamente será mucho menor y el costo de maná es grande y no es adecuado para consumir habilidades. Por lo tanto, puedes igualar la habilidad E, y la habilidad E puede agregarte un escudo. En este momento, puedes luchar contra Yasuo, porque su pasiva es fortalecer el ataque básico, y Yasuo de alguna manera te salva la vida.
Por supuesto, las ventajas del primero o dos niveles son mínimas. Cuanto más alto sea el nivel de Yasuo y más habilidades tenga, será difícil consumirlas. Mi estrategia es esta: empujar la línea. ¿Por qué el mid laner en la etapa de desarrollo tiene que trabajar duro para conseguir muertes? Confía en el CD corto y el daño de alcance de la habilidad Q para impulsar la línea de tropas lo antes posible. En este momento, puedes cepillar a los tres lobos y F6. El carril central de desarrollo es un cepillo, y la siguiente habilidad puede hacerlo directamente. Deja al oponente indefenso y abandona el ataque. Al mismo tiempo, empujar la línea rápidamente también puede ejercer presión sobre los dos carriles opuestos.
Sin embargo, como héroe AD, la velocidad de empuje de Yasuo no es lenta y el apoyo puede ser más rápido que él, por lo que la habilidad de invocador flash más el teletransporte o el sprint fantasma es mejor.