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Plan de actividades de competencia de conocimiento integral empresarial
*** Comité de Dirección de Maquinaria Qi'er de la Liga Juvenil Número [2007] No. 4
Acerca de la realización de conocimientos integrales Aviso sobre actividades de competencia
Los comités de la Liga Juvenil, las ramas generales y las ramas de todas las unidades directamente afiliadas del grupo:
Con el fin de mejorar la comprensión de la mayoría de los miembros jóvenes sobre las empresa, profundizar sus sentimientos por la empresa y cultivar su patriotismo y amor por la empresa, el Comité de la Liga Juvenil del Grupo decidió lanzar un concurso de conocimientos integrales de Qi'er Machine Tool Group, y los asuntos relevantes ahora se notifican. siguiente:
1 Tema: Qi'er Machine Tool Group da la bienvenida al concurso de conocimientos integrales "4 de mayo"
2. Participantes: Cada unidad y departamento directamente afiliado seleccionará tres concursantes para. Formar un equipo representativo para participar.
3. Contenido de la competencia: historia de la empresa, gestión de la calidad empresarial, conocimiento de los productos empresariales, conocimiento de la seguridad de la producción, sistema de gestión y supervisión del personal, conocimiento de la Sexta Sesión Plenaria del XVI Comité Central del PCCh, conocimiento del " XI Plan Quinquenal", el primero El contenido del informe de una conferencia de representantes de los empleados y el conocimiento del partido y la liga.
4. Hora de la competencia: ronda preliminar a mediados de abril, finales a fines de abril
5. Lugar de la competencia: sala de conferencias central
6. formato: la competencia se divide en ronda preliminar y final
(1) Preliminares
1 Las preliminares adoptan el método de competencia grupal. Cada grupo tiene cuatro equipos y se divide en. varios grupos para competir.
2. El orden de los equipos participantes se determinará según los resultados del sorteo.
3. Los dos primeros de cada grupo avanzarán a las semifinales.
4. Los tipos de preguntas de los preliminares se dividen en: preguntas obligatorias, preguntas brillantes del tablero de preguntas, preguntas de respuesta rápida y preguntas arriesgadas. (Los concursantes de preguntas obligatorias, preguntas brillantes y preguntas arriesgadas pueden mirar las preguntas que aparecen en la pantalla de proyección, y los concursantes solo pueden responder las preguntas cuando el anfitrión anuncia que pueden responder después de leer las preguntas)
5. Reglas de la competición y estándares de puntuación:
La primera parte es una pregunta de respuesta obligatoria, y en las últimas tres rondas, cada jugador de cada equipo responderá las preguntas por separado de las cuatro. grupos de preguntas abcd (cada grupo tiene 3 preguntas), las preguntas serán sorteadas por los concursantes en el acto. Por ejemplo, si un jugador del equipo 1 elige el grupo de preguntas A, la primera pregunta del grupo a se mostrará en la pantalla de proyección y el jugador No. 1 del equipo 1 la responderá. Cuando se muestre la segunda pregunta, el jugador No. 2 del equipo 1 la responderá. Cuando se muestre la tercera pregunta, la respuesta la dará el jugador número 3 del equipo 1.
Requisitos: El tiempo para responder una pregunta es de 30 segundos para cada persona. Cuando el presentador anuncia la respuesta después de leer la pregunta, el concursante deberá completar la respuesta dentro de los 30 segundos, de lo contrario no se otorgarán puntos; Se sumarán 10 puntos por respuestas correctas y ninguna deducción por respuestas incorrectas. Una vez que el concursante termine de responder las preguntas, deberá anunciar "Respuesta completada" y no se permitirán adiciones ni correcciones posteriores.
La segunda parte es el tablero de preguntas. Cada pregunta se muestra en la pantalla de proyección. Una vez que el anfitrión termina de leer, cada equipo escribe la respuesta en el tablero de preguntas y la muestra de manera uniforme.
Requisitos: Cada equipo debe mostrar el tablero de preguntas al mismo tiempo. No mostrar el tablero de preguntas después de un retraso o no mostrar el tablero de preguntas se considerará como una exención y se sumarán 10 puntos por acierto. respuestas, se deducirán 10 puntos por respuestas incorrectas y no se deducirán puntos por abstenerse ** *Dar 5 preguntas brillantes del tablero;
La tercera parte son las preguntas de respuesta rápida. El anfitrión solo puede responder las preguntas después de haber terminado de leer las preguntas. De lo contrario, se considerará una falta y se le descontarán 10 puntos (en el. En caso de falta, las preguntas serán contestadas por el público y se entregarán souvenirs en el acto).
Requisito: Cualquier persona que presione el contestador automático antes de que el anfitrión anuncie el inicio de la respuesta a las preguntas se considerará una infracción
y se le descontarán 10 puntos. El tiempo para responder la pregunta es de 30 segundos por persona, y se sumarán 10 puntos por respuestas correctas.