¿Por qué la eliminación de guiones puede atraer la atención de los jóvenes?
En "Script Killing", los jugadores pueden liberar su instinto de "mentir" de forma más segura y libre, sumergirse en la historia a través del juego de roles e interactuar con otros jugadores de varias maneras para obtener placer social y Puede desencadenar el "efecto de autoidentificación" y lograr un crecimiento de la "personalidad".
Esta puede ser la razón por la que una encuesta muestra que entre los métodos de entretenimiento de moda fuera de línea preferidos por los consumidores chinos, "eliminar guiones" se encuentra entre los tres primeros, solo superado por ver películas, deportes y fitness. Su audiencia sigue siendo un grupo de clase media, con un 77% de consumidores entre 26 y 40 años.
Ya sea una tienda de experiencias fuera de línea o una aplicación móvil, la "eliminación de guiones" se ha convertido ahora en un método de ocio popular entre los jóvenes. ¿Por qué esta forma de entretenimiento se ha vuelto tan popular en todo el país? ¿De dónde viene su poderoso encanto? Quizás pueda analizarse desde una perspectiva psicológica.
Tocar la naturaleza humana: liberar la alegría de "mentir"
El guión de matar es lo mismo que todos los juegos de "matar" que conocemos (como Werewolf, Three Kingdoms, etc.) .), lleno de mentiras y rutinas. Si quieres ganar, tienes que inventar un conjunto de mentiras decente.
En una situación de interacción entre varias personas, es inútil confiar únicamente en uno mismo para alardear y mentir. También debe poder mentir de manera realista y exitosa. Es el elemento "mentira" lo que hace más atractivo este tipo de juego. ¿Por qué? Porque la "mentira" es el elemento subyacente de la naturaleza humana y tiene un significado evolutivo.
Ya en la antigüedad, cuando los recursos de supervivencia humana eran extremadamente limitados, el entorno natural y el entorno social del grupo eran extremadamente crueles y parecía que mentir era necesario para sobrevivir. Richard Byrne, primatólogo de la Universidad de St Andrews en el Reino Unido, ha descubierto que algunos monos y orangutanes pueden engañarse entre sí para su propio beneficio. Por ejemplo, algunos monos fingirán no estar interesados en la comida para engañar a otros monos y poder robar la comida por sorpresa.
Lo mismo ocurre con las personas. No sólo los adultos, sino también los niños son maestros en la mentira. El Instituto de Investigación Infantil de la Universidad de Toronto en Canadá, que ganó el premio de psicología "Pineapple Science Prize", realizó un estudio con 1.200 niños y adolescentes de entre 2 y 17 años y descubrió que el 2% de los niños de dos años han aprendido a mentir. Mientras que el 50% de los niños de tres años "no saben mentir" son honestos, la proporción de niños de cuatro años que pueden mentir es casi el 90%. Cuanto mayor te haces, mayor es tu tasa de mentiras. A los 12 años casi todos los niños saben mentir, e incluso se ha llegado a la conclusión de que "los niños que mienten temprano son más inteligentes".
Se puede ver que la razón por la que los juegos interactivos como "Script Killing" son tan populares es porque pueden liberar completamente el instinto humano de "mentir". Este juego aborda las motivaciones subyacentes de la naturaleza humana, permitiendo a los jugadores experimentar la diversión de "tumbarse" en un entorno seguro.
Artefacto social: encuentro con "grupos interesantes"
El guión también tiene atributos sociales.
Porque "eliminar guiones" puede hacer que los extraños se familiaricen rápidamente entre sí. En el campo de la sociología existe un concepto llamado "grupos interesantes". Como sugiere el nombre, se refiere a personas que se reúnen por los mismos intereses y pasatiempos. "Script Killing" proporciona un campo interpersonal virtual, no importa quién seas, una vez que ingresas a este juego, significa que debes experimentar una historia en el mismo tiempo y espacio, incluso si eres un extraño jugando "Carpool". También se incorporarán rápidamente a la atmósfera del grupo y se familiarizarán entre sí, lo cual es muy útil para mejorar las relaciones.
Además, el juego "Script Killing" puede crear dos emociones íntimas únicas: vergüenza feliz y orgullo indirecto. La vergüenza feliz consiste en fortalecer los sentimientos positivos entre ellos mediante burlas mutuas, bromas, etc. De hecho, para decirlo sin rodeos, significa que todos se están lastimando unos a otros o insultando a los demás de buen humor. Hay un dicho que dice que "cuando amas profundamente, naturalmente te volverás negro". Si siempre hablan cortésmente entre sí, la gente se sentirá incómoda, por lo que bromear entre ellos solo puede ocurrir cuando la amistad alcanza un cierto nivel. . Durante la etapa de revisión del "asesinato del guión", todos inevitablemente se quejarán entre sí, pero estas palabras no deberían afectar los sentimientos de todos.
El orgullo indirecto consiste en mejorar la propia felicidad y el sentido de logro guiando y ayudando a otros a alcanzar el éxito.
En "Script Killing", a los jugadores veteranos les gusta "enseñar y ayudar" y, a menudo, guían a sus compañeros con menos experiencia que ellos para ayudarlos a familiarizarse rápidamente con las habilidades del juego y obtener una sensación de logro en este proceso.
Finge y hazlo real: uso inteligente del "efecto de identidad propia"
El encanto de "eliminar guiones" también se refleja en permitir a los jugadores desempeñar roles específicos, dándoles una nueva experiencia de vida.
Después de que los jugadores participan en el juego, pueden recibir diferentes roles para desempeñar los roles de hombres ricos, detectives, héroes, etc. en el guión. Estas experiencias son difíciles de obtener en la realidad. "Script Kill" permite a los jugadores obtener una experiencia de vida en un corto período de tiempo que no tienen oportunidad de probar en la vida real.
Lo que es más interesante es que el asesinato del guión también puede depender del juego de roles para evocar el "efecto de autoidentificación", lo que permite a los jugadores aprovechar las ventajas del personaje a nivel psicológico y ganar crecimiento de la personalidad. Como sugiere el nombre, el "efecto de autoidentificación" se refiere al hecho de que las personas adquieren gradualmente los rasgos de personalidad de los roles que desempeñan, tal como dice el proverbio inglés "Act as if, So you are" (actúa como si fueras realmente así). El método de representación dramática puede permitir a los jugadores asumir continuamente un papel mediante la práctica psicológica continua. Con el tiempo, los jugadores descubrirán que "no pueden salir de la obra", por lo que adquirirán algunas buenas cualidades de este papel.