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La historia del juego "Contra": el fracaso de la migración de juegos de consola a dispositivos portátiles y la obsesión de Konami

La serie de juegos "Contra" se ha lanzado en múltiples versiones según diferentes consolas, la más impresionante de las cuales es sin duda "Contra Generation 1" en la plataforma FC. Por supuesto, Nintendo no estaba satisfecha con consolas grandes, enormes y con muchas limitaciones. En los años siguientes, la aparición de GB y la consola portátil de próxima generación GBA reescribieron una vez más el panorama de los juegos, y nuestra "Contra" naturalmente siguió de cerca. Las primeras versiones de "Contra" se trasladaron gradualmente a consolas portátiles. La versión GB de "Contra Spirit" cancela el juego simultáneo de dos personas y está equipada con la función de ingresar niveles ingresando una contraseña de 4 dígitos. Si utiliza el host SFC y el equipo periférico SUPER GAME BOY, podrá jugar usando la pantalla a color del televisor. El excelente rendimiento de imagen y la tecnología casi perfecta han elevado la versión SFC de "Contra Spirit" a la cima de las versiones anteriores. Sin embargo, KONAMI sufrió un gran revés en términos de portar la versión GB. Hoy, hablemos del primer fracaso en el trasplante en la historia del desarrollo del juego "Contra" y de la inusual "obsesión" de KONAMI con este juego.

El trasfondo de "Contra Spirit" es el año 2636 d.C., cuando la tierra una vez más se encontró con una crisis repentina. Los crueles alienígenas nunca han renunciado a su ambición de ocupar la Tierra. Esta vez estaban completamente armados y lanzaron otro ataque a la tierra para conquistar a la humanidad. Aliens que son diferentes a lo que solían ser han lanzado ataques inusualmente violentos, dejando la tierra devastada. El Ejército Unido de la Tierra se está retirando constantemente, lo que hace que toda la situación se vuelva desesperada. Sin embargo, la humanidad todavía tiene la última esperanza, que es el ejército secreto que ha experimentado cientos de batallas: Contra. Son los luchadores más fuertes, nacidos con un fuerte espíritu de lucha y equipados con diversas tácticas de guerrilla. Nuestro héroe de la Contra, el soldado Bill, todavía está vivo. Como guerrero Contra, Bill no solo posee todas las habilidades de combate de Contra, sino que también es un guerrero que ha realizado repetidas hazañas militares. Él asume la misión de la supervivencia humana y se lanza nuevamente al campo de batalla lleno de humo.

Desafortunadamente, no hay casi nada que valga la pena jugar en este juego. La versión GB de "Contra Spirit" y la versión MSX2 de "Contra" pueden considerarse obras inferiores de la serie Contra. Este juego incluso puede considerarse el peor de la serie. Comparar SFC y GB no tiene ningún sentido, el rendimiento es simplemente una gran diferencia. Al trasladar el "Contra Spirit" de SFC a GB, todos saben cuál será el resultado. Esta farsa de trasplantes terminó en una enorme contracción, pero eso era casi inevitable.

En cualquier caso, el nivel 4 más emocionante de la versión SFC ha sido completamente eliminado, lo cual es terrible de ver. Las motos aéreas, los acorazados Anti-Contra, los ninjas voladores y los misiles legendarios han desaparecido por completo en este juego. Lo mismo ocurre con otros niveles. La variedad de enemigos se reduce a menos de la mitad que en la versión SFC, y es la cantidad más pequeña de enemigos de la serie. Muchos jefes encantadores desaparecieron sin dejar rastro. Casi todas las escenas están dolorosamente subtrasplantadas. Existen innumerables diferencias con la versión SFC.

En el juego, en el nivel de perspectiva aérea, el sistema también ha cambiado. La función SFC de rotar el fondo a través de los botones L y R ha sido cancelada debido a una funcionalidad insuficiente. Por supuesto, es imposible implementar la función de rotación en GB. Sin embargo, este juego puede bloquear al protagonista mediante el botón A, pero en comparación con girar, el efecto es muy diferente. Se eliminó la pistola láser como arma convencional. Muchos de los nuevos sistemas en ese momento han desaparecido en este juego. Se puede decir que este juego se titula Next Generation Contra, pero varios sistemas han regresado al nivel de la primera generación.

Después de la operación real, descubrirás que este juego es muy diferente de otras obras de Contra. Siempre se siente como una versión americana del juego. De hecho, este es el caso. El desarrollador de este juego no fue KONAMI, sino Factor 5. Este es también el primer trabajo subcontratado de la serie Contra. Aunque Factor 5 es una productora relativamente excelente, no se puede dejar de decir que la aparición de este juego es un gran pesar. Factor 5 se fundó en Alemania en 1987. En 1996, la sede se trasladó a California, EE. UU. La obra representativa es la serie "Star Wars RogueSquadron" desarrollada junto con LUCAS ARTS***. A principios de la década de 1990, produjo la legendaria serie de juegos de acción "Turrican".

La serie "Turican" es muy popular en Europa y Estados Unidos.

En 1995, el segundo año después del lanzamiento del juego, Factor 5 lanzó "Super Turican 2" en SNES (versión estadounidense de SFC). La obra utiliza una gran cantidad de escenas clásicas de la versión SFC de "Contra Spirit" y la versión MD de "Contra: Iron-Blooded Corps". Como resultado, muchas revistas de juegos europeas y americanas muy conocidas elogiaron este "Super Tumican 2".

El 14 de noviembre de 2002, KONAMI lanzó dos juegos de Contra al mismo tiempo. Una es la versión para PS2 de "Contra" con pantalla 3D y la otra es la versión para GBA de "Contra Obsession". Como consola portátil de próxima generación, GBA tiene una buena cuota de mercado. Cuando se lanzó este juego, las expectativas eran incluso mayores que las de la versión para PS2 de "True Contra", tal vez porque la versión GBA te permitirá experimentar las obras maestras de SFC y MD Contra al mismo tiempo. Esto sin duda fue un problema en ese momento. cuando el 3D estaba de moda. Un gran alivio para los fans de los juegos de acción de desplazamiento lateral en 2D. Como se mencionó hace un momento, puedes experimentar dos juegos famosos de Contra, SFC y MD, principalmente porque este juego está completamente basado en la versión SFC de "Contra Spirit" y la versión MD de "Contra: Iron-Blooded Corps" y trasplantes mejorados. El título se titula "Obsession", que significa creencia persistente. Se puede decir que es una combinación de los títulos de los dos juegos. Además, todo el trabajo se transfirió con mucho éxito. A juzgar solo por la pantalla, es exactamente igual que los juegos de 16 bits de la época. Es solo que la versión GBA es ligeramente inferior al original en términos de rendimiento de sonido. Como resultado, una vez que se lanzó este juego, ganó una buena reputación entre muchos fanáticos veteranos de Contra.

Y utilizando la función de comunicación del GBA, dos jugadores pueden estar en línea al mismo tiempo para cooperar y luchar juntos. Se han agregado una variedad de armas originales a este juego, apareciendo un total de 10 armas. Además, se han agregado nuevos niveles originales de la versión GBA y BOSS original. Incluso hay niveles ocultos adaptados de algunos niveles de la versión FC original de "Contra". Se puede decir que este trabajo es un trabajo sustancial con un alto grado de portabilidad.

Aunque el sistema básico del juego no ha cambiado mucho. Controla la dirección del arma y apúntala al viejo amigo para lanzar un ataque. Hay un BOSS poderoso en cada nivel. Puedes pasar de nivel derrotando al BOSS. Estos son los sistemas básicos de un juego de disparos de desplazamiento lateral en 2D, pero todos deben saber muy bien que solo cooperando con dos personas para completar el nivel podrás experimentar la diversión infinita de este tipo de juego.

Este es un juego portátil Por supuesto, dos personas no pueden usar un juego portátil para luchar juntas. Sin embargo, la plataforma de este juego es la poderosa máquina de aprendizaje de próxima generación GBA. Al utilizar la línea de batalla de comunicación para conectarse, dos personas pueden realizar perfectamente el combate cooperativo.

Aunque la dificultad de la serie Contra no es demasiado baja, la versión portátil de "Contra" es demasiado difícil, lo que también ha provocado que muchos jugadores se quejen. Quizás los desarrolladores del juego se dieron cuenta de esto y agregaron una función de selección de dificultad. Pero incluso en el nivel de dificultad más fácil, muchos jugadores portátiles se sienten decepcionados. La serie de juegos "Contra" comenzó en 1987 y su versión ortodoxa terminó con "Contra Evolution Revolution" en 2011. Tencent y KONAMI crearon conjuntamente "Contra: Return", que parece tener un impulso atronador y están dispuestos a confiar en sus emociones para crear otra ola. Sin embargo, a los ojos de los jugadores experimentados, esto es solo una máquina para hacer dinero. 》El verdadero "Contra" 》ha pasado mucho tiempo con el tiempo, detenido para siempre en ese verano de refrescos y paletas heladas.