De "Bloodborne" a "Sekiro", ¿qué cambios ha realizado Hidetaka Miyazaki en sus juegos de la serie Souls?
Se puede decir que la serie de juegos Souls de Hidetaka Miyazaki es una serie de juegos muy clásica. Ha sido elogiada por muchas personas por su ingenioso diseño. Desde "Blood Curse" hasta "Sekiro". también hecho Ha habido muchos cambios.
En términos de trama, "Bloodline" es relativamente vaga en su descripción de la visión del mundo del juego. La mayoría de ellos se explican a través de accesorios, texto, etc., para que los jugadores puedan crear sus propias asociaciones. Así que creo que hay muchos jugadores que no saben qué tipo de historia cuenta el juego incluso si lo terminan.
Debido a esto, muchos jugadores nos han hecho saber a través de análisis bien fundamentados que hay tantos secretos en este mundo de juego que nunca hemos conocido, por lo que también ha atraído a más y más entusiastas a profundizar. profundamente en el trasfondo del juego.
Después de "Sekiro", debido a que Miyazaki Hidetaka ya no es responsable de escribir la trama del juego, el trasfondo de la historia de "Sekiro" es más simple y claro que el de "Bloodline", pero tampoco parece tanto. más divertido.
En términos de dificultad del juego, "Bloodline" es mucho más simple que "Sekiro". Hasta cierto punto, la dificultad de "Sekiro" simplemente desanima a los jugadores porque es demasiado difícil comenzar. "Bloodline" puede resultar un poco difícil para los jugadores novatos, pero una vez que empieces, no será tan difícil de jugar.
"Bloodline" también es muy inteligente en el diseño de su mapa. Como juego lineal semiabierto, el juego ha diseñado una variedad de caminos ocultos, cada uno de los cuales también tiene atajos a través de un área determinada. Hay varios cofres del tesoro escondidos en el juego, lo que da a los jugadores más ganas de explorar.
"Sekiro" ha realizado grandes cambios en el sentido tridimensional y la profundidad del mapa. Se puede llegar fácilmente a lugares que originalmente eran inaccesibles, por lo que será especialmente fácil para muchos jugadores olvidarse de accesorios clave. Las tareas secundarias también harán que las personas carezcan de muchas ganas de explorar.