Animación bidimensional
Dos dimensiones originalmente significaban "espacio bidimensional" y "mundo bidimensional", es decir, un plano.
Cualquier punto de la segunda dimensión se puede posicionar a través de dos ejes de coordenadas (como el eje X y el eje Y).
Debido a que las primeras animaciones, cómics y obras de juegos (obras ACG) están compuestas de imágenes bidimensionales y sus imágenes son un plano, se les llama "mundos bidimensionales" para abreviar.
Entonces, "el mundo donde existen personajes de dibujos animados" es un malentendido de la segunda dimensión. Los residentes de la segunda dimensión incluyen, entre otros, "personajes de dibujos animados".
La segunda dimensión también se refiere a la animación, los cómics, los juegos y sus creaciones derivadas de fans y productos periféricos.
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